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792: ID:VyJ/CzZv0.net
次回作が楽しみだね、俺は買わないけど

AC6は好評だけど次も本当に大ヒットになるのか心底気になるわ
ぶっちゃけブランドご祝儀で売れてる部分が大きいと思ってるから
AC6で素性が割れたあと、どれだけファンが付いていくのか興味ある







736: ID:3V9WUE/zH.net
ACが今後もシリーズ化するとなると、ギリシャ神話の『テセウスの船』みたいに製作者もプレイヤーも「アーマードコアってなんだっけ?元々こんなんだったっけ?」ってなりそう。え、現在進行形でそうなってるって?それはまぁ、そうね…


740: ID:aJxS9UL90.net
めちゃくそ書いて意見要望を送ってたわ
幸いフロム公式めっちゃ送りやすいから暇ならおすすめだぞ目を覚まさせろ


757: ID:SahWqZVK0.net
普通のゲームならシリーズのファンになってもらって長く買ってもらう事で売上を増やそうとするモンだけど、このゲームに関してはこれ1本だけ出してハナから売り逃げするつもりだから中身のクオリティはフロムにとってどうでもいいんだよね。

信者にとってフロムは職人気質でクオリティにこだわる会社とかになってるかも知れんけど、実態はこんなモン。今じゃただの守銭奴企業だよ。


758: ID:mWFHpl6i0.net
次回作は売れないで欲しいってただのアンチの願望じゃねーか笑


761: ID:h0C9liy40.net
AC6で評価できるのは武器選択の所で動画再生できる所だな
あれはいい


764: ID:YoejyL/K0.net
次回作はAC7にすればゲーム性変わってもナンバリングが違うから~で通るから問題ない


766: ID:vPpb2sBo0.net
好きな配信者いるけどその人の対戦配信ですら退屈になっちゃう
AC6ならではの攻防の駆け引きがあるんだろうが
どの試合も変わり映えしねぇ…


767: ID:QoSMTugA0.net
スタッガー有ろうが無かろうが
ニワカはみんなその時々の強武器使うだろうし
スタッガー無くなってダメージが常時平均化されたら劇的に面白くなるかと言われると別にそこまで…

てかまあ6はもう今さら直らない
7の時は無くなってるといいよな


768: ID:mYjeNeIf0.net
7はまたその時点で培ったノウハウを土台にするだろうからなんか新しいシステムを作ることを願え


776: ID:N9ZZUcCY0.net
AC6って未完成っていうかゲームの仕様がめちゃくちゃ感ない?
途中で拾えるわけでもないのにあるリペアキット、脚止まる近接よりも強いショットガン乱射、クイックマッチなしetc,,,

まぁ最初の12月の発表で「マジ!?1年ないじゃん!!」なんて喜んでたけど、今思い返して見るとなんか察してしまう。。。


780: ID:jTNY5S7Zd.net
>>776
喜んでた頃の自分がバカみたいに思えるよな


801: ID:YXajZGt00.net
>>776
1年かけずに作った同人ゲー以下の開発期間だからしかたない


777: ID:B6EPrwAC0.net
もはやダクソ屋さんが久しぶりに出したならそらこうなるやろ


748: ID:exzOTz9Ja.net
旋回性能やタゲアシの有無でゲームを買うか買わないか判断する奴なんかいんの?w


749: ID:BaUWC8Ta0.net
>>748
もっさり旋回してる動画見たら買う気無くすだろうな旧作みたいに
6はこれまでよりは長い期間売れてた
つまり旋回無くして正解


750: ID:x4qc3uTd0.net
シリーズファンなら仕様周りがどうあれ取り敢えず買うって選択肢以外無いし
フロムブランドに釣られた新規は旋回がどうのこうのとかいう細かいところまで見るわけがないだろ


756: ID:PZQjbad4H.net
世の中の配信者の多くがアイビスに何時間も苦戦し続けた結果ナーフ入ったわけだが
ああいうクソ挙動がなければもっと売れてたかもな


781: ID:GDZ8/vOg0.net
初見一周目くらいは楽しいもんなんだがな
慣れ始めてゲームとしての本質を見ようとするとゲーム性の底浅さが露呈し始める


782: ID:bVT50vOl0.net
消えた要素は消して当然の要素ばかりだからフロムは理解してると思ったな
まだエイム弱者救済のロックオンはPCの売り上げで考え直すだろうから次回作に期待できる
フロムの老害切り捨て路線は止まらないだろう


783: ID:SahWqZVK0.net
次回作では今作から入った新規も老害として切り捨てられます。そういうことです。


784: ID:GDZ8/vOg0.net
そもそも老害だ新参だとか言う前にちゃんと調整しろよって話なんだが


785: ID:U7kMRnHR0.net
新規にすら飽きられるシステムなのが…


786: ID:PZQjbad4H.net
クイックマッチやランクマやパスワード部屋は消えて当然だった…?


795: ID:W9IIqhBa0.net
ソウル系だから売れるよ


797: ID:H5Od5qqE0.net
みんなストーリーで躊躇わず当たり前のようにタゲアシ使うけどなんでなんかな
どうしても出来なくて使うものだと思うんだが
最初から救済に頼るのはやはりプライド抜きなのか?


808: ID:AwHalLmT0.net
>>797
チュートリアルで説明してたからでしょ
同じ理屈なら「みんな当たり前のようにマルチロック使うけどなんでなん?」「みんな当たり前のようにリペアキット使うけどなんでなん?」てなるのか?
存在する機能を使うことに疑問を抱く意味が分からん


798: ID:dCza+FoP0.net
皆がそうであるのならあなたがおかしいだけという可能性は考えられないですかね


800: ID:Joyn64lq0.net
俺は使わないで頑張ってるのにずるいってか笑


806: ID:NMmZdJs00.net
シリーズプレイしてきた人間からしたらタゲアシには違和感しかないが新規勢には今作がデフォルトになるもんな
タゲアシ無くても普通にクリア出来る難易度ではあるが新規の為に補助輪つけたのは成功か


809: ID:wqP5jpFM0.net
相談役の神は何も口出ししなかったんかな…
神がプロデューサーやってくれたらアーマードソウルじゃなくて、スタッガーやエスト瓶のないカスタムロボゲーのACが作れたんじゃねぇかなぁ






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2023-01-26




引用元:https:2ch.sc