1: ID:MAOtRJpi0.net
エルデ
3: ID:BwHMv6Jq0.net
出来が悪いとは言わないけど
このジャンルの美味しい部分はデモンズダクソ1までで大体やり尽くしちゃってる感があってな
このジャンルの美味しい部分はデモンズダクソ1までで大体やり尽くしちゃってる感があってな
32: ID:NTKbOHin0.net
>>3
オープンワールド風で間口を広げたからPSユーザー中心に幅広く受けたんだろうけど、ダクソ好きとしては雑味なんだよな
オープンワールド風で間口を広げたからPSユーザー中心に幅広く受けたんだろうけど、ダクソ好きとしては雑味なんだよな
4: ID:Sq2/Ab4/d.net
エルデンリングに限らず任天堂ハードに出てないゲームは徹底的にぶっ叩かれるのがゲハだよ
102: ID:JFABFJ1y0.net
>>4
これでこの話終わりだろ
これでこの話終わりだろ
6: ID:OK5mvQ8Ka.net
ダクソ3のほうが面白い
10: ID:kyJhbiQud.net
おじさんには難しいゲームだからゲハで低評価
26: ID:uei/f9WE0.net
>>10
そうか?オープンマップなんでパターンやタイミング的な方法以外も使えて、ソウル系好きじゃない俺でも楽しかったぞ
敵対する敵同士を釣って戦わせたりとかね
何より馬乗って逃げられる場合が多いし、オープンワールド系の見知らぬ場所を探索する楽しみがあった
あんまり手順とか考えなくても進めれるし
そうか?オープンマップなんでパターンやタイミング的な方法以外も使えて、ソウル系好きじゃない俺でも楽しかったぞ
敵対する敵同士を釣って戦わせたりとかね
何より馬乗って逃げられる場合が多いし、オープンワールド系の見知らぬ場所を探索する楽しみがあった
あんまり手順とか考えなくても進めれるし
12: ID:MtmvQYS70.net
去年エルデンにハマってから今年ダクソ123、ブラボクリアしたぞ
13: ID:rTR61Yf1d.net
所詮は死にゲーを踏破できる自分という自尊心マジックで過大評価される構造だし
そのうえで死にゲーとオープンワールドと融合について発売前から疑問視されてた
そのうえで死にゲーとオープンワールドと融合について発売前から疑問視されてた
16: ID:m2i6ru3J0.net
>>13
そんなポコポコ死なないぞ
やってないから知らないんだろうけど
そんなポコポコ死なないぞ
やってないから知らないんだろうけど
14: ID:CAR9ywr80.net
96点は神ゲーの域だからそれに相応しくなければあれこれ言われてもしゃーない
某実況者が面白いけど96はないだろ80ちょいぐらいみたいな事言ってて
そんなもんよなってリアクション多かったの見たわ
某実況者が面白いけど96はないだろ80ちょいぐらいみたいな事言ってて
そんなもんよなってリアクション多かったの見たわ
18: ID:wW4Fvjnw0.net
19: ID:5wugNBKJ0.net
前半だけ神ゲー
後半はうんざりゲー
後半はうんざりゲー
22: ID:4YpEe18r0.net
エルデンリングはなんJやVIPでも評判悪かったよ
ダクソに比べて色々と雑な部分が多い
ダクソに比べて色々と雑な部分が多い
25: ID:1Mrl/0wr0.net
>>22
でも じゃなくて では だろ
そこの連中がここに来て荒らしてるんだから
でも じゃなくて では だろ
そこの連中がここに来て荒らしてるんだから
34: ID:usc2zspZ0.net
評価低いのか?
面白いしボリューム満点じゃん
面白いしボリューム満点じゃん
40: ID:PcQ7XFVH0.net
ゲハでだけ異常に叩かれてたよな
42: ID:G1WoL4Sn0.net
マップが広くなっただけでそれに合わせた調整をしていない雑なダークソウル
ダークソウルシリーズが好きなやつやマニアからの評価があまり良くないのは仕方ないのでは
ダークソウルシリーズが好きなやつやマニアからの評価があまり良くないのは仕方ないのでは
43: ID:VUdcJ6Je0.net
エルデンリングが神ゲーすぎて去年のゲームの顔になっているから比較して自分の好きなゲームが評価されなくて叩いている層は腐るほどいる
45: ID:X8+MtH2EM.net
むしろオープンワールドという括りではぶっちぎりで面白かったで。
お使い感ほぼないし手強い敵や奇妙で変わり映えするマップも多いから自分で世界を踏破していく冒険感が強かった。
オープンワールドって旅感あっても冒険感ある作品ってほとんどないのよね。アクションではないけど良い意味でドラクエ1、2を想起させてくれた作品。
お使い感ほぼないし手強い敵や奇妙で変わり映えするマップも多いから自分で世界を踏破していく冒険感が強かった。
オープンワールドって旅感あっても冒険感ある作品ってほとんどないのよね。アクションではないけど良い意味でドラクエ1、2を想起させてくれた作品。
49: ID:v4nlOGw7a.net
まあボリュームや自由度が多いだけバランスが過去作と比べると雑になってるのは否めないけどね。
52: ID:U+PveOng0.net
普段は周回しない俺でもクリアした後に2周目有休とったくらい病みつきだったな
探索すればどんなアイテムが出てくるのかワクワクしたし手に入れたものでビルド考えるのが楽しかった
プレイヤーに冒険を体験させることに突き抜けてた
探索すればどんなアイテムが出てくるのかワクワクしたし手に入れたものでビルド考えるのが楽しかった
プレイヤーに冒険を体験させることに突き抜けてた
53: ID:XJFtaxSf0.net
エルデンリングは長く語られる名作だよな
エルデンリングから逃げていったティアキンは発売1ヶ月経たずに話題に出なくなった
ティアキンは前作超えできず、ブレワイのが持ち上げられる始末
エルデンリングから逃げていったティアキンは発売1ヶ月経たずに話題に出なくなった
ティアキンは前作超えできず、ブレワイのが持ち上げられる始末
58: ID:Jpm+DqEC0.net
リリース初期が結構クソだったのが痛い
長い期間こまめにアプデ入れてくれたのは流石
長い期間こまめにアプデ入れてくれたのは流石
59: ID:p8gDQcjI0.net
特にクソだったところ
・武器強化前提のバランスなのに鈴の場所の導線がなく一個見逃すと一生そこから強化できなくなるクソ仕様
・霊体や戦技使わないと難しすぎて使うと簡単すぎる調整放棄のクソバランス
・敵の格ゲーの超反応CPUみたいなクソ挙動
どう考えても96点は過大評価だわ精々92点くらいのゲーム
・武器強化前提のバランスなのに鈴の場所の導線がなく一個見逃すと一生そこから強化できなくなるクソ仕様
・霊体や戦技使わないと難しすぎて使うと簡単すぎる調整放棄のクソバランス
・敵の格ゲーの超反応CPUみたいなクソ挙動
どう考えても96点は過大評価だわ精々92点くらいのゲーム
69: ID:wW4Fvjnw0.net
>>59
>・武器強化前提のバランスなのに鈴の場所の導線がなく一個見逃すと一生そこから強化できなくなるクソ仕様
これどういう意味?
武器強化って言ってるから鈴玉のことだと思うけど、見つけなくても鍛石は手に入るんだから強化は出来るだろ
エアプで又聞きした霊呼びの鈴の導線の話とごっちゃになった?
>・武器強化前提のバランスなのに鈴の場所の導線がなく一個見逃すと一生そこから強化できなくなるクソ仕様
これどういう意味?
武器強化って言ってるから鈴玉のことだと思うけど、見つけなくても鍛石は手に入るんだから強化は出来るだろ
エアプで又聞きした霊呼びの鈴の導線の話とごっちゃになった?
70: ID:i4E4Z+gE0.net
セキロブラボのファンからは評価低い気がする
72: ID:l4ms3ZXz0.net
初フロムだったってのもあるだろうけどめちゃハマったよ
実績全解除したし
次にSEKIROやってこれも全解除するくらいハマった
でもAC6は合わなかった
実績全解除したし
次にSEKIROやってこれも全解除するくらいハマった
でもAC6は合わなかった
78: ID:Wnxebooa0.net
メタスコアが高すぎた
エルデンリングは人を選ぶとか評されてるのに高評価しかなかった
レビューする人の方を選んでしまった
良いゲームでも工作した印象があるとイメージは悪くなる
特にフロムファンはエルデンリングがフロムの最高傑作の扱いをされるとモヤるだろう
エルデンリングは人を選ぶとか評されてるのに高評価しかなかった
レビューする人の方を選んでしまった
良いゲームでも工作した印象があるとイメージは悪くなる
特にフロムファンはエルデンリングがフロムの最高傑作の扱いをされるとモヤるだろう
90: ID:SFpqSeJ40.net
>>78
海外では元々評価されてたシリーズだから海外中心の評価であるメタスコアとして間違ってない
日本人の尺度で見ようとするから理解できないのでは
海外では元々評価されてたシリーズだから海外中心の評価であるメタスコアとして間違ってない
日本人の尺度で見ようとするから理解できないのでは
109: ID:wW4Fvjnw0.net
>>78
過去作よりは万人向けだし、過去作からの改善点もあるから
今、人に勧めるならエルデン勧めるけどなぁ
そもそも工作ってのが難癖だと思うわ
海外メディアってそういうの嫌うし、実際に工作やろうとして暴露されてる大手会社もある
それなのに角川やバンナム程度の会社が全世界規模で工作して一切暴露されないなんて不可能だろ
過去作よりは万人向けだし、過去作からの改善点もあるから
今、人に勧めるならエルデン勧めるけどなぁ
そもそも工作ってのが難癖だと思うわ
海外メディアってそういうの嫌うし、実際に工作やろうとして暴露されてる大手会社もある
それなのに角川やバンナム程度の会社が全世界規模で工作して一切暴露されないなんて不可能だろ
93: ID:3gMjA+cAd.net
エルデンもアーマードコア6も最初は難易度ネガキャンから始まって後から評価どんどん上げてるからな
136: ID:PDlwqr1q0.net
ミニマップほしかったな
でもこれ言うと「無いのがいいんだよ!」って言われる
でもこれ言うと「無いのがいいんだよ!」って言われる
157: ID:DfmUd3ey0.net
>>136
どうせマップ開いて決めるのにな…
どうせマップ開いて決めるのにな…
155: ID:wKPKkQO4M.net
エルデンリングのネガキャンしてるヤツなんて、ハブられてるハードの信者以外にいねえよなあw
160: ID:3gMjA+cAd.net
175: ID:epQmTnCi0.net
ダクソは基本一本道だからエルデンは開放感あってよかったけどな
183: ID:Fzy8m524a.net
>>175
結局順路通り行かないと弱すぎるボスの処理とか今更いらないゴミアイテム拾うだけの作業ゲーになるじゃん
ポケモンSVとかもだけど順番選べるようにするならどの順番で行っても楽しめるように作れよ
結局順路通り行かないと弱すぎるボスの処理とか今更いらないゴミアイテム拾うだけの作業ゲーになるじゃん
ポケモンSVとかもだけど順番選べるようにするならどの順番で行っても楽しめるように作れよ
187: ID:jizFNEz00.net
>>183
それを解決したオープンワールドゲーってあんの?
それを解決したオープンワールドゲーってあんの?
177: ID:QgeY65Z20.net
神秘バグ修正が鬼のように遅かった
オープンワールドの意味がなかった
ミニダンジョンは全部同じ
初期は一部の戦技以外死んでてお通夜
フラグ管理がガバガバ
広くしたのにミニマップにNPCの位置すらないゴミ仕様、その後慌てて表示アプデ
フレームドロップバグ修正に時間がかかった
結局こういうのってリリース時点での評価が全て、いいとこは美術センスは相変わらずまともなとこ
オープンワールドの意味がなかった
ミニダンジョンは全部同じ
初期は一部の戦技以外死んでてお通夜
フラグ管理がガバガバ
広くしたのにミニマップにNPCの位置すらないゴミ仕様、その後慌てて表示アプデ
フレームドロップバグ修正に時間がかかった
結局こういうのってリリース時点での評価が全て、いいとこは美術センスは相変わらずまともなとこ
179: ID:gfZmZXjm0.net
アプデしたていうけどメタスコアのほとんどはアプデ前の状態で点数つけてんだよね
181: ID:DfmUd3ey0.net
>>179
いうて武器の弱体化とバグ修正だけだから、ゲーム性は殆んど変わってないし、そこはいいんじゃね?
いうて武器の弱体化とバグ修正だけだから、ゲーム性は殆んど変わってないし、そこはいいんじゃね?
189: ID:PbuwDtNB0.net
英雄墓とかいう排泄物
チャリオットナーフでいくらかマシになったが
血の混じった排泄物がただのウンコになっただけという…
排泄物
おぉ排泄物…おぉ排泄物
この先排泄物があるぞ…帰りたい…
チャリオットナーフでいくらかマシになったが
血の混じった排泄物がただのウンコになっただけという…
排泄物
おぉ排泄物…おぉ排泄物
この先排泄物があるぞ…帰りたい…
191: ID:3gMjA+cAd.net
>>189
つゼルダの祠
つゼルダの祠
209: ID:dq75kRmG0.net
「海外メディアは工作を嫌う」で笑わせてもらったのでこれは良スレ
212: ID:axhfQrxaM.net
ぶっちゃけ言うとAC6の方が神ゲーだったよ
まぉでもソウルゲーはDLCからが本番だから
まぉでもソウルゲーはDLCからが本番だから
219: ID:T8G6ZYIe0.net
低評価というより、期待値を上げすぎた結果
想定内すぎて拍子抜けしたって感じ
FF7RもミッドガルのOWきたいしてたらアリの巣マップで
拍子抜けしたのとかあるし
期待されてる以上仕方がないことではある
想定内すぎて拍子抜けしたって感じ
FF7RもミッドガルのOWきたいしてたらアリの巣マップで
拍子抜けしたのとかあるし
期待されてる以上仕方がないことではある
221: ID:nJXwHPZYd.net
>>219
結局これだよな
96点付いたからどれだけ凄い出来かと思ったら…なんか普通じゃね?って感想に落ち着く
結局これだよな
96点付いたからどれだけ凄い出来かと思ったら…なんか普通じゃね?って感想に落ち着く
220: ID:3gMjA+cAd.net
期待値上げ過ぎて期待以下とかバカだろ
225: ID:wOoqDSBl0.net
>>220
約束された神ゲーとか真のブレワイとか吹くやつのせいだな
ソウルシリーズに詳しくない人が触ってみて全然違うじゃんとなりそのまま失望=低評価になる
約束された神ゲーとか真のブレワイとか吹くやつのせいだな
ソウルシリーズに詳しくない人が触ってみて全然違うじゃんとなりそのまま失望=低評価になる
229: ID:HpcD9Oet0.net
>>225
ACがアプデ前に散々と
「アーマードソウルやん…」って言われて
慌ててボスナーフとか武装アッパーかましたみたいに
違うもの期待してたのに根幹ソウルやんってのが
フロムは結構あるからな
ソウルかと思ったらだいぶ違ったsekiroの逆パターン
ACがアプデ前に散々と
「アーマードソウルやん…」って言われて
慌ててボスナーフとか武装アッパーかましたみたいに
違うもの期待してたのに根幹ソウルやんってのが
フロムは結構あるからな
ソウルかと思ったらだいぶ違ったsekiroの逆パターン
228: ID:igeOSIeI0.net
lies of pやって思ったけどフロムは不親切と高難易度履違えてるよな
231: ID:HpcD9Oet0.net
>>228
「これぞフロム(ニチャア…」ってのがお約束として増えすぎて
批判がまともに届かないんだろうな
ケイリッド送りは好きだけど
インプぼとぼととかはもうお腹いっぱいだよと…
「これぞフロム(ニチャア…」ってのがお約束として増えすぎて
批判がまともに届かないんだろうな
ケイリッド送りは好きだけど
インプぼとぼととかはもうお腹いっぱいだよと…
269: ID:hIyLnxsA0.net
>>228
そいつはエルデンリングより売れたのか?w
そいつはエルデンリングより売れたのか?w
274: ID:x2jXrhc80.net
>>228
フロムのキショいディレイの100倍キモいディレイかけてくるキノピオの不親切さがなんだって?
弦一郎の浮舟渡りみたいな技の連続攻撃部分に、動きがカクッと遅くなる理不尽なディレイ2回挟んでくるんやぞ
フロムのキショいディレイの100倍キモいディレイかけてくるキノピオの不親切さがなんだって?
弦一郎の浮舟渡りみたいな技の連続攻撃部分に、動きがカクッと遅くなる理不尽なディレイ2回挟んでくるんやぞ
234: ID:7WwrNtxWd.net
クソゲーの代名詞であるFFは神ゲーの代名詞であるエルデンを見習ってほしい
259: ID:hIyLnxsA0.net
過去のフロムゲーより圧倒的に売れてるのが答え
272: ID:pk0FSInC0.net
PVPマッチにほとんど人がいないのがエルデンリングの限界かなぁ。
277: ID:hIyLnxsA0.net
Pのライバルはせいぜいコエテクの死にゲーだろ
まだまだ本家を脅かす規模にはない
まだまだ本家を脅かす規模にはない
312: ID:lVgRmcN10.net
まあでも生粋のフロムファンからしたらなんか違うってのもわからんではない
戦闘は面白いけど探索が・・・って人はダクソやセキロおすすめだよ
戦闘は面白いけど探索が・・・って人はダクソやセキロおすすめだよ
317: ID:QoWTRBs1d.net
ダクソブラボ触ったことあったら評価できる部分ないだろすべてが劣化じゃん
322: ID:Rg093ZdE0.net
正直エルデンリングを最高傑作と言ってるやつは過去のダクソ未プレイなんやろなって思う
引用元:https:2ch.sc









コメント
コメント一覧 (80)
レビュー対象となる序盤だけパンパンに作りこんでメタスコア97、2000万本という成果を出せるのはエルデンしかないんだ
Light
が
しました
結局話しがまとまり切らなくていつものダクソに着地してる感じなのがマイナスすぎる
ゴッドフレイがホーラルーって設定も冒頭のOPと明らかに矛盾してるし
Light
が
しました
だいたいクリアする前にやめる
Light
が
しました
それがやりたいんだから
Light
が
しました
ティアキンが延期したから棚ぼたGOTYとれた雑魚
ゴキちゃんの数少ない叩き棒
Light
が
しました
Light
が
しました
ゲームすらまともにできないのが一般的なゲーマーなんだ
Light
が
しました
Light
が
しました
そりゃ万人受けするエンタメ作るなんて無理なもんだよ
Light
が
しました
Light
が
しました
俺にとってはそんなゲームです
Light
が
しました
余裕でエルデンリング発売するやろ
俺も早く任天堂ファンボーイを聖樹でおもてなししてぇよ(闇霊で巨人の火をブッパしながら)
Light
が
しました
ゲハにゲーム好きなやつなんていないだろう
Light
が
しました
全く違うファンタジー作品になると思ったらモーションもスペルも過去作からの使い回しが多くて、追加要素はあれど根本的には移動する過程が長くなったダークソウルだと感じた。
Light
が
しました
Light
が
しました
勿論、過去作にしかない良い部分もあるから全ての分野でエルデンが1番というわけではない
Light
が
しました
同じ行動をひたすら繰り返すだけの馬鹿が特に多い
それだけ雑なゲーム
ダークソウルの正統進化続編を期待してた層からの評価はいまいちになるのは妥当
まさか劣化ダクソとは思うまい
Light
が
しました
他を貶めて相対的に自分を高めないと生きていけないんだもんね
惨め
Light
が
しました
*隻狼はべつものとして
Light
が
しました
啓蒙を得るのもいいことばかりではないんだ
Light
が
しました
ただ初見だと長いと思うのも分かる
Light
が
しました
その無駄に長いのを楽しめるか、短く纏まってるほうが好きかの好みで評価が変わると思ってる
Light
が
しました
それまではAC6でコーラルキメながらネスト籠ってるわ。
Light
が
しました
Light
が
しました
なんでいつも過疎ってるんですかねえ…
我慢ブレス、ブッパ黄金波、ガン逃げシューティング、高強靭グレソゴリ押し、ガン逃げ後出し両刃剣回転斬り、嵐系戦技ブッパ、我慢回復…この歴代最高のゲームの素晴らしいコンテンツをもっとみんなで楽しもうぜ!
Light
が
しました
買った人のみの評価と売上がすべてやろ
Light
が
しました
初見はほんと楽しい。山嶺はちと物足りなかったが
単体ボスの楽しさは90点
火の巨人とエル獣以外は最高だった
複数ボスは20点
複数ボスは単体ボスを雑に調整して複数ぶっこんだ感じでつまらなかった
一部戦技とかの異常な強さのバランス面は50点
縛ればいいんだけど通常攻撃との崩し値やダメージの差がデカすぎて泣ける。硬直とかがめちゃくちゃ大きいならまだ分かるがそうでもないしぶっぱゲーって言われちゃうのも仕方ない感ある
周回のしやすさは20点
初見時のワクワクがなくなるからフィールド移動時の虚無感が強い
粗はあったけどボス戦と探索が楽しめたから満足
特にモーゴットとゴッドフレイは歴代で一番楽しいボスだった
次は周回が必要ないようなやり込み要素が欲しい
Light
が
しました
Light
が
しました
でも強戦技とか次々弱体化するのはなんだかなあって思ったけどね
苦手なりにそう言うのに頼った闘いしてたから尚更ね
Light
が
しました
ミニマップってある程度でかいから邪魔なんだよな
Light
が
しました
Light
が
しました
ストーリーは今まで通りフレーバーテキスト頼りだし新規IPかと思ったらダクソ4だったしフィールド広くした分NPCイベントがクソになってたり武器強化バランス無茶苦茶で振り直せなかったり広大なフィールドは崖で区切られてて実質道別れしてたりとか
正直あらゆる面に粗が有るからまあ良い所60~70点じゃね?って思う
Light
が
しました
最後まで全力で作り込まれたエルデンリングやってみたかったなぁ…
Light
が
しました
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