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66: ID:PyRZs1gd0.net
マレニアはsl1未強化遺灰戦技なしでやるとめっちゃきつい







67: ID:wOZDJondd.net
今作敵の体力多いし未強化なんて状態異常で与えるダメージが殆どでただダルいだけ


76: ID:CMljal2v0.net
>>67
ただ殴る回数増やして難易度上げてる気分になってるやつって発達障害っぽい


91: ID:QWjVTdZd0.net
>>76
そういう感想しか出てこないのは理解が浅い


108: ID:RCNG+lLV0.net
>>76
実際そう
ただオワタ式がしたいなら生命無振りでやればいいし


111: ID:PyRZs1gd0.net
sl1強化ありだと敵がデレてくれれば運良く倒せることもあるけど未強化だとそういうのが期待できないから純粋に腕前が求められるんだよ
もちろん遺灰戦技は使わない前提な


112: ID:wOZDJondd.net
>>111
それやってて楽しいか?
長時間単純作業の腕前が求められるのってつまりそういう事では?


113: ID:kozqEEUl0.net
>>111
その理屈でいくと至上は素手プレイだけどやってるわけ?


136: ID:hbqbIjmma.net
>>111
腕前じゃなくて忍耐力だけだろ
そもそもPvEで敵倒す遅さを競ってるのがしょうもないけど


114: ID:utA/Zo480.net
皆理解が浅いって
無強化状態異常ってのは耐性上昇との戦い
ちんたらやってると耐性上昇と蓄積値の回復で長期戦になるわけ
ノーダメ安全パターン擦るだけじゃなくて効率のよい立ち回りを考える環境なの


120: ID:PyRZs1gd0.net
素手縛りは俺の腕前じゃ無理だからやってない
sl1遺灰戦技なしが終わったから次は未強化でやろうってなっただけ
今更普通にプレイしてもつまらないからな


123: ID:AN5iXWCk0.net
ダクソシリーズ全部、周回すると敵のHPと攻撃力等が上がって難易度が上がる
カンストクリアを目指すのも自己満だが、キャラの強化を縛るのはカンスト周回の上位版みたいなもんで
やってる事はひたすら敵に対する動きの精度を上げる遊び方でしかない
極論周回プレイも強化縛りも全て自己満足だから他人がとやかく言うもんでもない
そういう縛りプレイは色んなゲームにあるし、理解できないなら理解できないでしょうがない


125: ID:3d5UFBOW0.net
縛り系の話題が出ると絶対噛み付く奴が現れるよな
マウント取られてる気分になるんだろうか

定期的に無制限帯の奴が150レベル帯に噛みついてるのを見るけどそれと同じ匂いがするな


138: ID:WnBGNRIm0.net
機械みたいに同じ行動繰り返すのマジで苦痛だから縛りプレイする奴は凄いと思う
ただ自分がするのは時間の無駄だから見るのが好き


139: ID:AN5iXWCk0.net
低レベルマルチ用に初期エリアでマッチできる縛りキャラは作る
エルデンは遺灰があるからクソ簡単だけどな


140: ID:7Lbt04v+0.net
遺灰も未強化なんだよね






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2023-01-26




引用元:https:2ch.sc