659: ID:SsKLs10y0.net
ナーフで1番悲しかったのは霜踏み
戻してクレメンス…
戻してクレメンス…
660: ID:ZWyuacQ90.net
少しでもバランスとか考えてたら絶対出ない台詞
661: ID:kuypM1dQ0.net
まだまだナーフが必要だよエルデンには
662: ID:l0INRsDha.net
蝕のショーテル「呪殺は強化してもいいと思うの」
664: ID:rcN8i0MT0.net
初期の大壺戦士は霜踏みか月隠だらけで地獄だったぞ
646: ID:jvEld1vI0.net
蝿たかりだけはスキ少ないし術らしく遠くで撃っていいしその後の接近と合わせて使えるんよ
なんなんこの当たらん打ち水とのんびり引っ掻きは。威力もカッスカスだし
なんなんこの当たらん打ち水とのんびり引っ掻きは。威力もカッスカスだし
647: ID:GX3VBrf50.net
>>646
出血蓄積値ナーフした所為でPvEではこれ使うくらいなら別のスペル使った方が良いと思えるのと、PvPでは追跡が鬱陶しいものの単純に硬直の割に圧力が下がったんだよな
実装出来るかは別として、蝿の強制的に動かす能力を高めた上で『同時に複数の蝿を出せない悪神の火方式・追跡蝿が連続ヒットしても蝿溜まりを連続発生させないクールタイムの導入』で短期的なダメージを抑えつつ、複数回当たる事で現状よりもダメージを出せる調整が入れば使いたくなるわ
出血蓄積値ナーフした所為でPvEではこれ使うくらいなら別のスペル使った方が良いと思えるのと、PvPでは追跡が鬱陶しいものの単純に硬直の割に圧力が下がったんだよな
実装出来るかは別として、蝿の強制的に動かす能力を高めた上で『同時に複数の蝿を出せない悪神の火方式・追跡蝿が連続ヒットしても蝿溜まりを連続発生させないクールタイムの導入』で短期的なダメージを抑えつつ、複数回当たる事で現状よりもダメージを出せる調整が入れば使いたくなるわ
665: ID:RIZm10Ru0.net
四股踏みリング言ってた頃もそれはそれで馬鹿馬鹿しくて楽しかった
667: ID:08ftpWVzC.net
まあ霜踏みは産廃にし過ぎたとは思う
火力が出なさ過ぎる
黄金波持ってない時に透明スカラベを狩る時くらいしか使わない
火力が出なさ過ぎる
黄金波持ってない時に透明スカラベを狩る時くらいしか使わない
668: ID:kemXpq+/a.net
せめてモーグヴィンのかえるたちを蹂躙できる火力は残して欲しかったな
霜踏み
霜踏み
669: ID:Iv4tshW70.net
出過ぎた杭は打たれたうえでこれでもかと埋められるのが世の常だから仕方ないね
670: ID:YnIgDB+F0.net
夜と炎さんはお情けをいただいたじゃないですか!
672: ID:bMVQ11cb0.net
初期のコスト高過ぎ威力低過ぎの魔術・祈祷はどういうバランス想定してたのか気になるまあクソ3の時も最後まで攻撃祈祷は雷の矢以外ゴミのまま終わったからスペル大嫌いなんだろう
673: ID:8K+hHcH5d.net
弱体化すんのは仕方ないとはいえそれならFPも相応に減らせば、一撃必殺じゃなくなってもいっぱい使えるからいいや。ってなるんだがな。アデューラとかちいかわとかさ、勿体ないわ
675: ID:cXyYmBkR0.net
昔の霜踏見たらすげー勢いで連打してて笑った
威力も高いしあっという間に凍傷になるしそりゃ誰でも使うよこんなん
威力も高いしあっという間に凍傷になるしそりゃ誰でも使うよこんなん
676: ID:sTrSxcic0.net
初期の霜踏みは強すぎて即封印だったな
677: ID:4ovssvnq0.net
侵入で霜踏みしかしない馬鹿を血の斬撃で返り討ちにしたのは良い思い出です
678: ID:YnIgDB+F0.net
納期デーモンで仮設定のまま出したって感じだよな
いろいろと
いろいろと
679: ID:e8VGbpVY0.net
納期もあるだろうけどアプデ止まってるから調整する気が無いんじゃね
引用元:https:2ch.sc






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コメント一覧 (23)
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最後いつだっけ?
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初期バージョンが楽しめるんだぞ
DL購入は馬鹿
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初期の頃はその他戦技も強すぎたから何してもいい感すごかった
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