1: ID:LJKn+2CL0.net
そんなに真似したいんか
2: ID:E7CSp6aN0.net
ソウルライクっと言うけど平たく言うとパクリだよな
3: ID:KNC9+A6d0.net
そんな真似したくなる魅力があるんか
4: ID:nenmaloxd.net
フロムゲーだからやっとるだけよな
パクりだされても買う気にならん
パクりだされても買う気にならん
5: ID:4KXttDnD0.net
篝火の類似システムだけあれば全部ソウルライクやからな
6: ID:nJBk/NXK0.net
ていうかソウル系の存在感ありすぎて背後からの三人称視点のアクションだいたいパクリ扱いされそう
7: ID:T0a9UFAD0.net
フォロワーのは挙動が違ってイマイチ感が半端ないわ
ダクソ2好きならやれるんちゃう
ダクソ2好きならやれるんちゃう
8: ID:IxM5nVvU0.net
ブラボとsekiroパクれや
12: ID:9KTVv+Io0.net
>>8
lies of Pやっとけよ
まんまブラボのパクリ
lies of Pやっとけよ
まんまブラボのパクリ
16: ID:yfoBlgre0.net
>>12
変形武器要素ちょっとしかないのがマイナスやわ
変形武器要素ちょっとしかないのがマイナスやわ
67: ID:1PcngZFNM.net
>>12
ゴシックホラーなゲーム想像してたら劣化フロムゲーでがっかりしたわ
ゴシックホラーなゲーム想像してたら劣化フロムゲーでがっかりしたわ
9: ID:TJSEfNEh0.net
しかもクソゲーばっかと言う
10: ID:RS5Tbcj/0.net
バイオライクのゲームってなんで少ないんや
13: ID:RGEWl4dUH.net
>>10
サイコブレイクが大コケしたのが悪い
サイコブレイクが大コケしたのが悪い
24: ID:RS5Tbcj/0.net
>>13
4路線じゃなくてRE2や7の方や
4路線じゃなくてRE2や7の方や
14: ID:Csetc36N0.net
仁王が1番面白い
28: ID:D9xt/Y9p0.net
>>14
わかる
わかる
50: ID:KAL8n/sx0.net
>>14
大味やけど動かしてて面白いのは仁王やな
大味やけど動かしてて面白いのは仁王やな
15: ID:CcftY1zRx.net
ソウルライクどころかACみたいなロボゲーまで量産されるようになって草
18: ID:Pm9smR2v0.net
ジャンル化したんや
全ての格ゲーがスト2のパクりとか言ってもしゃーないやろ
全ての格ゲーがスト2のパクりとか言ってもしゃーないやろ
19: ID:9lQwRGBf0.net
諦めてただのハクスラにする模様
20: ID:y8Ha5klsa.net
別にこういうゲームもともとあったでしょ
これだから信者って言われる
これだから信者って言われる
21: ID:qNEZWtHH0.net
>>20
死んだらその場に経験値落として回収出来ないとロスト
このシステムが軸なのは明らかにソウル系のパクリやん
死んだらその場に経験値落として回収出来ないとロスト
このシステムが軸なのは明らかにソウル系のパクリやん
32: ID:eJ/a7PyY0.net
>>21
そのシステム自体はウィザードリィが大元やからフロムもパクっとるんやけどな
そのシステム自体はウィザードリィが大元やからフロムもパクっとるんやけどな
22: ID:hCTBT70C0.net
>>20
いや大体のゲームがダクソ真似してますって公式が公言してんねん
これだからガイジは
いや大体のゲームがダクソ真似してますって公式が公言してんねん
これだからガイジは
23: ID:VDI7IqS20.net
>>20
こんな的外れなレスは久々に見た
こんな的外れなレスは久々に見た
25: ID:ZKKD/w4c0.net
>>20
こいつ通報しといたわ
こいつ通報しといたわ
46: ID:81Zrlx7O0.net
>>25
ガーイ
ガーイ
26: ID:xsx9NCGO0.net
おかげでフォールンオーダー楽しめたわ
続編はやってへんけど
続編はやってへんけど
27: ID:Pm9smR2v0.net
サイコブレイク2出てるし少なくとも1はコケてないやろ
31: ID:8FBeZ05s0.net
>>27
なお2はクソゲーの模様
2もおもろいけど、サイコブレイク1で魅入られた人間からしたら敵の生理的嫌悪感や意味不明さが足りなくて凡ゲーやわ
なお2はクソゲーの模様
2もおもろいけど、サイコブレイク1で魅入られた人間からしたら敵の生理的嫌悪感や意味不明さが足りなくて凡ゲーやわ
41: ID:T1Y8YwXN0.net
>>31
なんかネタに走り過ぎて薄気味悪さが薄れた
なんかネタに走り過ぎて薄気味悪さが薄れた
29: ID:4KXttDnD0.net
プンワーみたいに碌に立ち寄りもしないフィールドに手間かける必要もないし
ゲーム作る側もリソース絞って作りやすいんやろなって感じはする
ゲーム作る側もリソース絞って作りやすいんやろなって感じはする
30: ID:kgDyRhrha.net
ソウルライクとか起源を主張してるが時オカの頃には既に大筋のゲームシステムが出来てたよな
当時目新しかった独自要素は、死亡リスポーン前提の高難易度と経験値ロストシステムぐらいか
当時目新しかった独自要素は、死亡リスポーン前提の高難易度と経験値ロストシステムぐらいか
33: ID:xLL3OnLwH.net
>>30
コメントシステム…coopシステム…
コメントシステム…coopシステム…
34: ID:pD9HsEuS0.net
リンクの冒険な
35: ID:G9WVU3xq0.net
そら要素要素だけ抜き出せば前例はあるだろ
36: ID:rmztp6r80.net
仁王みたいなのはどんどん作れ
43: ID:6WGbD3Nv0.net
>>36
なんで2でやめて別路線に走ったのか
ウォーロンとか劣化しまくっとるし
なんで2でやめて別路線に走ったのか
ウォーロンとか劣化しまくっとるし
39: ID:RLrcwrL80.net
フロムのスタッフはメンタルコントロールができててすごいと思う
テイルズやFFの製作者みたいにおちゃらけて出突っ張ってこないのがすごい
きっと承認欲求よりも職人魂のほうが強い昔ながらの日本人のような人たちなんだろうな
なんG民として彼らを誇りに思う
テイルズやFFの製作者みたいにおちゃらけて出突っ張ってこないのがすごい
きっと承認欲求よりも職人魂のほうが強い昔ながらの日本人のような人たちなんだろうな
なんG民として彼らを誇りに思う
40: ID:jP92xYiCp.net
寄せてくるゲームが多過ぎるんや
45: ID:RDTS481p0.net
ライクってだけでフロムガイジが大挙して叩きにくるけどエルデンのイベントフラグ消失と攻撃力0武器祭りでライクよりひでえ有り様だったのはスルーしたよな
51: ID:XiihCo/t0.net
>>45
なんの話してんのこいつ
なんの話してんのこいつ
52: ID:SSagju3N0.net
>>51
ガイジだから触れたるな
ガイジだから触れたるな
47: ID:Zfnmu0BW0.net
キングスフィールドライクまだ?
58: ID:U5Pky8lg0.net
>>47
steam探せばあるぞ
Lunacidってヤツが現状一番再現性高い
steam探せばあるぞ
Lunacidってヤツが現状一番再現性高い
48: ID:GpzJRtnRM.net
ソウルゲーでイキってたやつが難易度について来れなくて執拗に叩かれた仁王とかいう名作
60: ID:PHKj9q0w0.net
>>48
その後本家であるフロムにもSEKIROで梯子外されて発狂してたよなw
その後本家であるフロムにもSEKIROで梯子外されて発狂してたよなw
61: ID:OwtfZoK00.net
>>48
仁王は難しかった
どのソウルシリーズも投げなかったけどこれは投げた
仁王は難しかった
どのソウルシリーズも投げなかったけどこれは投げた
70: ID:1PcngZFNM.net
>>61
難しいは難しいけど敵の隙無くして火力高くしただけではい、高難易度でーすwwwみたいな調整だから糞だと思う
難しいは難しいけど敵の隙無くして火力高くしただけではい、高難易度でーすwwwみたいな調整だから糞だと思う
49: ID:qNEZWtHH0.net
フロムがソウルライクのノウハウ活かしてSEKIROっていう非ソウルライクの神ゲー作ってる間に、
他の会社がソウルライクに執着してるの草
他の会社がソウルライクに執着してるの草
53: ID:GYkyOlrI0.net
わかる
だからこそ原神みたいな戦闘システムは新しくて良いよな
だからこそ原神みたいな戦闘システムは新しくて良いよな
54: ID:PHKj9q0w0.net
無限コンティニューが普通で何の緊張感もないゲームが当たり前になってた時やから
ダクソのゲームシステムは単純ながらインパクトがあったんやな
その時お馬鹿な洋ゲーメーカーと洋ゲー厨はグラフィック綺麗!面白い!凄く広い!面白い!
の脳死でしかゲームをやってなかったので足元を掬われた格好やw
ダクソのゲームシステムは単純ながらインパクトがあったんやな
その時お馬鹿な洋ゲーメーカーと洋ゲー厨はグラフィック綺麗!面白い!凄く広い!面白い!
の脳死でしかゲームをやってなかったので足元を掬われた格好やw
55: ID:sIBK/mUk0.net
フォールンとかピノキオ程度でいいのにこのラインすら無い
56: ID:8EXOBJ6Kd.net
こんだけソウルライクが溢れてるのにフロムと同じくらいのバランスに仕上がってるのが一つも無いの草
63: ID:4KXttDnD0.net
>>56
それ言うやつはダクソしか見てないねん
それ言うやつはダクソしか見てないねん
57: ID:+/f/J7qB0.net
言うてちゃんと真似できとるのってlies of Pぐらいじゃね?
他はどれも手抜いたり独自性出そうとして失敗しとる
他はどれも手抜いたり独自性出そうとして失敗しとる
66: ID:a+fg9P9o0.net
>>57
てかちょっとは独自性出さなあかんやろ
てかちょっとは独自性出さなあかんやろ
59: ID:WNQ/58QL0.net
単純にフロムが体に馴染んでるのか他がアレなのかわからんけど他のは操作感やキャラの動きでコレジャナイ感がすごいわ
62: ID:2awlb2fB0.net
ソウルライクの後にエルデンやるとやっぱ本家なんだよなあ
フロムにしか作れんのよあのレベルは
フロムにしか作れんのよあのレベルは
65: ID:iQ4yzBx/0.net
ソウルライクって全部フロムの劣化よな
68: ID:FZm+HtlT0.net
久しぶりにエルデンやってるがボタン入力をカンニングしてくる奴多くて萎えるな
あと火の巨人マジでゴミボスだわ
あと火の巨人マジでゴミボスだわ
71: ID:1PcngZFNM.net
>>68
火は卑劣の卑なんだよな
火は卑劣の卑なんだよな
69: ID:/C61mg2lp.net
いうて死んで覚えるゲーム作り続けて生きてるのフロム位だからな、年季が違うわ
72: ID:/TQBMJum0.net
SEKIROの続きを早く出せよ
ユーザーから求められてるのはそれだよ
ユーザーから求められてるのはそれだよ
77: ID:tDzbWvLs0.net
>>72
いやエルデンでしょ
売り上げを見れば火を見るより明らか
いやエルデンでしょ
売り上げを見れば火を見るより明らか
73: ID:oLO2dWEb0.net
デモンズが出てきたのって
ちょうどモンハン全盛期でよくこんな死にまくるゲームが流行ってるなって言われてた時期だろ
ちょうどモンハン全盛期でよくこんな死にまくるゲームが流行ってるなって言われてた時期だろ
75: ID:PHKj9q0w0.net
フロム、ダクソが無かったらマジで和ゲーが見直される事なかったよな
初代アサクリやスカイリムの頃なんてお馬鹿な洋ゲーメーカーに完全見下されてたしな
初代アサクリやスカイリムの頃なんてお馬鹿な洋ゲーメーカーに完全見下されてたしな
79: ID:8tO12y7Zd.net
フロム戦闘って何気にリズムゲーだよな
SEKIROはツーバスドコドコ系リズムで
エルデンのクソ長ディレイは変拍子のプログレみたいな感じで
SEKIROはツーバスドコドコ系リズムで
エルデンのクソ長ディレイは変拍子のプログレみたいな感じで
81: ID:eQUX8yNx0.net
アーマードコアみたいなゲームは全然増えてないんですけど?(怒)
84: ID:FZm+HtlT0.net
>>81
D3から近く出るぞ良かったな😎
D3から近く出るぞ良かったな😎
82: ID:OaL6xGJ20.net
バンナムが出してるアニメ風ソウルライクはほんまカスやったな
98: ID:eJ/a7PyY0.net
宮崎とかいうTRPGの面白さをそのままゲームにしとる究極の懐古厨
102: ID:iQ4yzBx/0.net
ダクソ2がクソゲーなの見るとフロムがすごいってより宮崎がすごいんやろね
103: ID:FYTa4OZL0.net
大体本家より無駄に難しいクソゲー
105: ID:vL+LMYdv0.net
そこそこ面白かったのlies of Pくらいだった
これもまんま過ぎて新しい要素は回復0の時回復アイテム自動回復するくらいのもの
これもまんま過ぎて新しい要素は回復0の時回復アイテム自動回復するくらいのもの
108: ID:W5AAz3CY0.net
引用元:https:2ch.sc









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本家もブラボ以外カスだから
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フォールンもPもウォーロンもそれなりにおもろかった
仁王もやりこんで2に至っては冗談じゃなく1000時間遊べるからな
FFオリジンもそれなりにおもろかった
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難易度調整とアクションのところさえちゃんとしてればそれなりのゲームになる
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ユーザーは承認欲求が大きい奴がめっちゃ多いけどな
年中クリア率自慢とかしてるのフロムユーザーくらいだわ
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自分はパチモンやる暇あるなら本家やるけど
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ウォーロンは大幅なアップデと怯みが導入されて漸く面白くなってきた
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釣られてて草wwwwwwwwwwwwwwwwww
アクセスコメントありがとうございます^^^^^^^^^^^^^^^^^^
争え争えwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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PはUIとかはフロムゲーのパクりじゃん!とは思うけど
じゃあゲームシステムの方はというとジャスガとスタッガーシステムとか柄と武器を組み合わせる所は独自性あって
ブラボやダクソのパクりと言われると少し疑問符のつく所ではある
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ホラーはコンシューマーだと売れないから最近すっかり見なくなったけど
PCにはホラーがいっぱいあるんじゃね
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攻撃続けたら回復アイテム1個貰えます
パリィし続けたら敵の武器破壊できます
嘘を付く付かないの選択が物語の主題です
武器は柄と刃先をそれぞれ組み合わせることが出来ます
経験値システム以外の成長要素あります
他にもいろいろあるけど独自性十分あるし
劣化コピー扱いは流石に不当では???
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まあ1はともかく2はソウルライクというよりもう別路線だが
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ライピーは本家より丁寧だけど
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あと探索がPS2時代を思い出して虚無感あった
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全体的に粗さはあるけどあの調子で続けて欲しい
ウォーロンはちょっと合わんかったけど
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