161: ID:nReLcFOQ0.net
163: ID:dliM4gsk0.net
>>161
ヤバすぎでしょwwwww
ヤバすぎでしょwwwww
165: ID:PlLGyzlA0.net
>>161
エルデンリングとかいう「覇王」
エルデンリングとかいう「覇王」
167: ID:ZzUf6nCv0.net
>>161
ほんま綺麗
ほんま綺麗
169: ID:Ez7Mx9cx0.net
>>161
っぱエルデンよw
っぱエルデンよw
170: ID:PMFyPMCV0.net
>>161
なんていうかグラフィックに頼ってない絵的な美しさが凄いよな
なんていうかグラフィックに頼ってない絵的な美しさが凄いよな
171: ID:1e12Huzk0.net
>>161
ただ綺麗なゲー厶は沢山あるけど
このワクワク感は中々無いんよな
ただ綺麗なゲー厶は沢山あるけど
このワクワク感は中々無いんよな
172: ID:XV39kxaN0.net
>>161
エルデンリングとかいう「絶対神」
エルデンリングとかいう「絶対神」
175: ID:C0R2oGB70.net
>>161
っぱエルデンよw
っぱエルデンよw
177: ID:esLmScw30.net
>>161
FF13のほうが綺麗だったレベルなのがなぁ
FF13のほうが綺麗だったレベルなのがなぁ
178: ID:C0R2oGB70.net
>>161
ほんまエルデンって神ゲーやな
ほんまエルデンって神ゲーやな
181: ID:cmviVsYa0.net
>>161
普通のゲームプレイ画面だから画質は仕方ないけど
アートワークの凄さでカバーしてきれいな絵になってるな
普通のゲームプレイ画面だから画質は仕方ないけど
アートワークの凄さでカバーしてきれいな絵になってるな
194: ID:6m598HJYd.net
>>161
オープンワールドはロケーションよな
最悪ウィッチャー3みたいに地続きじゃなくてもいいからいろんな景色見せてほしいわ
オープンワールドはロケーションよな
最悪ウィッチャー3みたいに地続きじゃなくてもいいからいろんな景色見せてほしいわ
262: ID:9dU+mJO40.net
>>161
マジで美しすぎやろ、、、
マジで美しすぎやろ、、、
265: ID:PjU6d3fC0.net
>>161
エルデンとかいう覇王
エルデンとかいう覇王
267: ID:zAGQMaBy0.net
>>161
ほんま神ゲーやな
ほんま神ゲーやな
268: ID:08LEkYHX0.net
>>161
ローデイルは右の竜の死骸が壮観やったな
ローデイルは右の竜の死骸が壮観やったな
269: ID:zAGQMaBy0.net
>>161
これもう「芸術」だろ...
これもう「芸術」だろ...
274: ID:mkpUSe9i0.net
>>161
これはgoty総なめしますわww
これはgoty総なめしますわww
276: ID:0Sj2deFZ0.net
>>161
うっひょ♥
うっひょ♥
279: ID:GYM4Mnhm0.net
>>161
やべべべべべべ
やべべべべべべ
282: ID:jfAv2DPT0.net
>>161
覇王の貫禄
覇王の貫禄
294: ID:kzDxQ6IA0.net
>>161
こりゃ天下取りますわ
こりゃ天下取りますわ
297: ID:uCEJgo1z0.net
>>161
こりゃティアキンも裸足で逃げ出すわ
こりゃティアキンも裸足で逃げ出すわ
312: ID:T1nMz3Q30.net
>>161
ほんまエルデンって神ゲーやな
ほんまエルデンって神ゲーやな
318: ID:VRYpUYhX0.net
>>161
これダクソのナンバリングではあかんかったのか?
よく知らんけど
これダクソのナンバリングではあかんかったのか?
よく知らんけど
322: ID:GR3D6sI60.net
>>161
これだけ綺麗で広いのにやることは斬って避けるのいつものやつなんでしょ?
これだけ綺麗で広いのにやることは斬って避けるのいつものやつなんでしょ?
323: ID:uvTiBi2H0.net
>>322
それ以外に何が必要なん?
それ以外に何が必要なん?
329: ID:zcNEe7C+a.net
>>323
パリィと致命は欲しいな
パリィと致命は欲しいな
339: ID:o7QLWZRY0.net
>>260
そらティアキンじゃ敵いませんわ
そらティアキンじゃ敵いませんわ
引用元:https:2ch.sc












コメント
コメント一覧 (65)
ロケーションの雰囲気が半端ない
だからこそ、初見で転送罠でケイリッドに飛ばされた時の絶望感といったら・・・
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初見マジで時間忘れるくらい面白かった
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あれは全編劇場版だもん
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リエーニエの結晶地帯に迷い込んだ時もワクワクした
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シーフラ河のエレベーターは「地下墓かなぁ?→深過ぎない?→うわっ綺麗…→えっ地下にも世界があるの?」ってなって1番興奮したわ
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隕石の墜落現場とファルムアズラだけだわ
そんなにグラフィックやレベルデザインが優秀なゲームでもないだろ
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壊れた結晶を拾いまくれた時の方がワクワクしたw
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ツイッターに載せられないのが残念だけど
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ダクソでは未だ行ける場所行けない場所=背景が混在してたけど、セキロエルデンではほぼ行ける場所で画が出来てたのも凄まじかった
特にエルデンは、偶然糸口発見して彷徨ってる今の場所の遥か眼下に、数十時間前にビビりながら探索した場所が見て取れ、一つの巨大な空間として把握た時の楽しさは、それだけで最高のコンテンツだった
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あそこみたいな怖いテイストのマップがもっと欲しかったな
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探求欲をそそられない
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それなら感動に打ち震えるのも分かる
見える所には行けるとか美しい景色とか
そんなありがちな褒め言葉で絶賛できるなら
及第点ゲーと言われるUBIのゲームは他の追随を許さないだろ
あれに比べればエルデンリングはクソ狭いし地味だし行けない所が多すぎる
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バカでかいドラゴンの遺体に見上げるほど巨大な黄金樹、その下に築かれた町とその上を鳥たちが飛びかってる様とbgmも相まってまさに神話の世界なんだなとしみじみと感じられる良いフィールドだった
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今思うとあのときの絶望感がピークだった
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根本的にリアリティ足りてない
よくフロム信者がスカスカじゃないもん!とか言うけどアサクリとかゲーム的に遊びの無いスカスカの場所でも歩いてるだけで楽しいからね
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映えを意識してるなって所は随所に見受けられるから力は入れてるんだよな
ただ、その…ねぇ?
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ラニイベント後半でいける月光の祭壇とか晴天にしてほしかったな
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そりゃあPS5もよその国が優先されるわ、そのレベルのグラフィックは求められてないんだから
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