
1: ID:/V/y8QJX0.net
どう考えても一部の変わり者がやるジャンルやん
2: ID:f0lfn3rM0.net
エルデンは売れすぎやでほんま
3: ID:98Fumgp50.net
ACが国内70万本はおったまげた
7: ID:UHky1pS60.net
ほんま職人集団って感じある
8: ID:YqDhR8Ig0.net
配信映えするからな
9: ID:0KNlIsZ20.net
なんやかんや簡単に勝てるようになっとるよな
死にゲーにみえてちゃんと穴は作ってあるよ
死にゲーにみえてちゃんと穴は作ってあるよ
10: ID:AINyKLi+0.net
死にゲーは別に、やけど再挑戦まで走らされるのに流行ったのはなんでなんや
11: ID:e1ZinwGK0.net
ダクソはほんま伝説のシリーズやな
12: ID:R/S9qk7p0.net
マリオとかも死にゲーといえば死にゲー
13: ID:ViE19OpfM.net
達成感得られるように作っとるからな
そこをわかってないとクソゲーになる
そこをわかってないとクソゲーになる
14: ID:3uSvP5ei0.net
デモンズが今やると簡単に思えてくるあたりかなりインフレしとる
85: ID:/Vtf2Y3A0.net
>>14
アホみたいなモブの火力と着地で滑るデモンズの方が事故死多いわ
アホみたいなモブの火力と着地で滑るデモンズの方が事故死多いわ
15: ID:h2lPHVpB0.net
高難易度ゲーは昔から需要あるんよ
マリオとかドンキーコングとかも初見殺しの覚えゲーでいまで言うソウル系のはしりといえる
難しいのが問題じゃなくて面白いと思わせて何度も挑戦してもらえるかどうかよ
マリオとかドンキーコングとかも初見殺しの覚えゲーでいまで言うソウル系のはしりといえる
難しいのが問題じゃなくて面白いと思わせて何度も挑戦してもらえるかどうかよ
16: ID:nib/1h5F0.net
「世の中のゲームは簡単すぎるわ」
意外とこう考えていた層が多かったんやろな
ワイもゲーム離れしていたけど配信で見て興味持ってハマったわ
意外とこう考えていた層が多かったんやろな
ワイもゲーム離れしていたけど配信で見て興味持ってハマったわ
17: ID:GXIW6KRe0.net
死にゲーであって高難易度ゲームではないからな
18: ID:+qbxnr/O0.net
ワイ最近ダクソ2始めたんやがこれ言うほどクソか?
ボスが死ぬほど単調で難しくなくて印象に残らないのと隠れ港でイライラするの以外クソ要素感じなかったわ
ちな今ドラングレイグクリアしたとこ
ボスが死ぬほど単調で難しくなくて印象に残らないのと隠れ港でイライラするの以外クソ要素感じなかったわ
ちな今ドラングレイグクリアしたとこ
20: ID:SjrBBkM60.net
>>18
クソじゃねーかw
クソじゃねーかw
21: ID:hLOYZnaO0.net
>>18
君割と酷評してますけど
君割と酷評してますけど
19: ID:gJdMXRd90.net
ゲーマーに合わせた標準難度であって鬼畜ゲーではないよな
24: ID:EvW/USSRM.net
これ言うと叩くやついるだろうけどはっきりいって配信文化の隆盛と相性がよかったおかげだよ
32: ID:p4sZxg3V0.net
>>24
むしろフロムゲーは配信とかだと普段より数字落ちるタイプのゲームやろ
むしろフロムゲーは配信とかだと普段より数字落ちるタイプのゲームやろ
25: ID:z2Dj66xd0.net
トロフィー率見ればわかるけどほとんど序盤でやめとるんよな
31: ID:mi4Kpqci0.net
>>25
これフロム信者の高難易度アピールとかにもよく言われてるけどどのゲームでも序盤でやめる人は結構おるから特別異質な数字でもない、良くも悪くも
これフロム信者の高難易度アピールとかにもよく言われてるけどどのゲームでも序盤でやめる人は結構おるから特別異質な数字でもない、良くも悪くも
27: ID:dtSe4Clw0.net
理不尽な高難度ゲーが市民権得たのってソウルのおかげだよね
30: ID:YDsUmGkcd.net
アクションゲームなんて死んでなんぼなのに基本死なないゲームがヌルすぎるだけ
34: ID:ZuOHs07O0.net
ガスコのトロフィーでイキってるガイジおるけど寧ろ高い方という事実なんならクリア&トロコンの取得率はかなり高い
38: ID:0P7gwI0c0.net
世界売上と比べると国内はそこまでよな
39: ID:L6mBldf90.net
クソ2でボロクソに批判された要素をちゃんと直したのはえらいと思う
当然のことだけどそれをやらんで衰退するナンバリングタイトルもあるし
当然のことだけどそれをやらんで衰退するナンバリングタイトルもあるし
49: ID:2ROlhot70.net
死んだ数ならマリオ2の方が多いな
52: ID:zY1k09wXM.net
>>49
そう
死ぬのが問題なんじゃなくて
死ぬけどなんか面白いって思わせるのが重要なんやろな
そう
死ぬのが問題なんじゃなくて
死ぬけどなんか面白いって思わせるのが重要なんやろな
51: ID:b04Sd9p4d.net
高難易度風なだけで時間かければ普段ゲームあまりしないカジュアル層でもクリアできるバランス感が凄い
54: ID:CKWHP9Pe0.net
フロムゲーが一種のブランドになってそうやし下手なゲーム出せんな
56: ID:aqQDDZ1Y0.net
>>54
むしろブランド化したら下手なゲームでも売れる
むしろブランド化したら下手なゲームでも売れる
62: ID:Qos515n00.net
>>56
ポケモンマリオ当たりなんかモロよな
どんな糞ゲーも売れる
ポケモンマリオ当たりなんかモロよな
どんな糞ゲーも売れる
61: ID:R9EcYWU/0.net
フロムとソニーが宮崎に好き勝手やらせたらデモンズソウルが出来たんだよな
ここがゲーム業界にとってのターニングポイントだわ
上の人達どっちかが頭カチカチだったらなんかありきありなゲームになってたんだろうな
ここがゲーム業界にとってのターニングポイントだわ
上の人達どっちかが頭カチカチだったらなんかありきありなゲームになってたんだろうな
63: ID:nVdrkC3W0.net
ついでにアーマードコアの新作出せおじさんも結果で黙らせた
67: ID:TYmN4NQ60.net
>>63
そして6の続編出せおじさんが生まれた
そして6の続編出せおじさんが生まれた
70: ID:0QVmDYkqa.net
>>63
DLC出せおじさんが現れた
DLC出せおじさんが現れた
65: ID:jU8qW2m20.net
海外でも売れたやんな
外人が好きそうだし
外人が好きそうだし
71: ID:0QVmDYkqa.net
>>65
むしろ売上の8割か9割海外じゃねフロム
3割国内のACが異質
むしろ売上の8割か9割海外じゃねフロム
3割国内のACが異質
73: ID:qf0lTbzn0.net
最高傑作はダクソ3な
異論は認める
異論は認める
74: ID:cpqh8KOV0.net
>>73
ないわー
小綺麗にまとまりすぎててつまらん
ないわー
小綺麗にまとまりすぎててつまらん
77: ID:qf0lTbzn0.net
>>74
難易度的に新規にもお勧めしやすい
一部ボスを除いて戦闘が面白い
難易度的に新規にもお勧めしやすい
一部ボスを除いて戦闘が面白い
80: ID:cpqh8KOV0.net
>>77
初心者にはおすすめできるけど最高傑作ってのはなんかな
っぱエルデンよ
フロムゲーはあれくらい無茶苦茶できる方がいい
初心者にはおすすめできるけど最高傑作ってのはなんかな
っぱエルデンよ
フロムゲーはあれくらい無茶苦茶できる方がいい
87: ID:qf0lTbzn0.net
>>80
確かにせやな
最高傑作はエルデンや
確かにせやな
最高傑作はエルデンや
75: ID:te+Hn1VC0.net
難易度イージーを用意しないのが良かった
こういう高難易度ゲーで難易度選べるとやりがいなくなる
ロープウェイや優しい登山道もあって山頂には初心者もいっぱいいる山の難しいルートを登るのと
優しいルートなんてない険しい山登るのとどっちが達成感あるかってことよ
こういう高難易度ゲーで難易度選べるとやりがいなくなる
ロープウェイや優しい登山道もあって山頂には初心者もいっぱいいる山の難しいルートを登るのと
優しいルートなんてない険しい山登るのとどっちが達成感あるかってことよ
81: ID:CKWHP9Pe0.net
>>75
難易度選択とかあったらプレイヤー同士の共通の体験出来なくなるからなぁ
難易度選択とかあったらプレイヤー同士の共通の体験出来なくなるからなぁ
88: ID:HxZXKfOo0.net
>>81
言うて大幅にバランス変わるアプデが頻繁に起きるから体験自体は割とバラバラじゃね
言うて大幅にバランス変わるアプデが頻繁に起きるから体験自体は割とバラバラじゃね
83: ID:FdqCWTUH0.net
>>75
これ
難易度選択入れるのは甘え
これ
難易度選択入れるのは甘え
78: ID:jPNh3CIp0.net
AC出せおじさんはこんなのACじゃないソウルシリーズやおじさんに変貌したぞ
92: ID:HEHoGlqm0.net
>>78
ACなんてナンバリング毎にゲーム性が変わりまくってるのに何を言ってるんやと思うわ
ACなんてナンバリング毎にゲーム性が変わりまくってるのに何を言ってるんやと思うわ
79: ID:CWEDpgjPd.net
宮崎「んほほw盲目女たまんねぇ無機物女たまんねぇ大気中の物質たまんねぇ」
↑
こいつが指示される理由
↑
こいつが指示される理由
89: ID:0QVmDYkqa.net
×んほぉ~毒沼たまんねぇ~
○気付いたら毒沼ができている
○気付いたら毒沼ができている
104: ID:OrYsHbqk0.net
言うほど死なない定期
113: ID:Z4+iGH3X0.net
なんGの王のムク二キお墨付きやからな
フロムは誇ってええ
フロムは誇ってええ
116: ID:aEC5p/J60.net
高難度高難度行ってるけど普通に2Dアクションゲームの方が難しいよなこの手の3Dアクショって
123: ID:HxZXKfOo0.net
>>116
操作難易度というより忍耐力の勝負な部分が大きいからな
だからこそ下手な人間でも頑張れば出来るってのがウケた
操作難易度というより忍耐力の勝負な部分が大きいからな
だからこそ下手な人間でも頑張れば出来るってのがウケた
117: ID:GODKcSWn0.net
ファミコンの大半が死にゲーだからな
それをベースにしてる
最近のゲームはフロムみたいな高難易度かライト向けの超親切なぬるげーかの二択みたいになってるな
中間があまりない
それをベースにしてる
最近のゲームはフロムみたいな高難易度かライト向けの超親切なぬるげーかの二択みたいになってるな
中間があまりない
118: ID:0weFh0Ll0.net
フロムのゲームが一作もスマブラ出ないのおかしいよな
KHよりゲームの常識変えたやろ
KHよりゲームの常識変えたやろ
133: ID:26IRZORG0.net
>>128
ぶっちゃけモンハンの類似品じゃね?
ぶっちゃけモンハンの類似品じゃね?
134: ID:iqmmKYZl0.net
>>133
プレイしてると類似感は感じへんから共感はできんなあ
プレイしてると類似感は感じへんから共感はできんなあ
135: ID:0QVmDYkqa.net
>>133
ソウルライクって言葉はあってもモンハンライクって言葉はないぞ
そもそもモンハンはワールドまで国内専やしPSOのパクリやし
ソウルライクって言葉はあってもモンハンライクって言葉はないぞ
そもそもモンハンはワールドまで国内専やしPSOのパクリやし
139: ID:csQqeDnC0.net
>>135
モンハンライクもあるぞ
討鬼伝、ワイルドハーツ、ゴッドイーター、あたりはそうやろ
モンハンライクもあるぞ
討鬼伝、ワイルドハーツ、ゴッドイーター、あたりはそうやろ
143: ID:0QVmDYkqa.net
>>139
PSOライクやん
PSOライクやん
138: ID:zpO+5ddZd.net
エルデンのドラゴンめちゃくちゃモンハン感あったな
144: ID:hgAUP/kC0.net
言うてスマブラには隻狼とラニくらいしか出せなくね
147: ID:iqmmKYZl0.net
>>144
カタリナ騎士だしとけば多分いける
カタリナ騎士だしとけば多分いける
277: ID:AUBsbJRXd.net
>>144
Switchでダクソ1発売されてるからソラールとカタリナで行けるやろ
オマケにザシアン追加して2pカラーでシフにしとけばええやん
Switchでダクソ1発売されてるからソラールとカタリナで行けるやろ
オマケにザシアン追加して2pカラーでシフにしとけばええやん
148: ID:E5n2YTa6r.net
デモンズって時オカのチャンバラバトル丸パクリしたゲームやろ?
ロックオンとか丸パクリやし
時オカライクやん
ロックオンとか丸パクリやし
時オカライクやん
154: ID:0QVmDYkqa.net
>>148
時岡って3Dゲームの操作に革命もたらしたゲームやからな
世間ではブレワイすごい言われるけど時岡の方がゲーム業界に与えた影響でかいで
時岡って3Dゲームの操作に革命もたらしたゲームやからな
世間ではブレワイすごい言われるけど時岡の方がゲーム業界に与えた影響でかいで
155: ID:FZXLt1u+0.net
>>148
ゼルダもワンダと巨像パクッたらからセーフやw
ゼルダもワンダと巨像パクッたらからセーフやw
151: ID:Qos515n00.net
3Dゲーのロックオンカメラってどこが初出なんやろな
158: ID:HKycMuHh0.net
>>151
桜井によるとロックマンダッシュらしい
桜井によるとロックマンダッシュらしい
159: ID:E5n2YTa6r.net
>>158
ロックマンDASHはロックオンしながら移動すら出来ないただのオートエイムだぞ
ロックマンDASHはロックオンしながら移動すら出来ないただのオートエイムだぞ
161: ID:HKycMuHh0.net
>>159
初出の話やろ?
最初はそんなもんやろ
初出の話やろ?
最初はそんなもんやろ
164: ID:E5n2YTa6r.net
>>161
3D空間における移動やカメラ操作の難しさを全部解決するために生み出されたのがZ注目
移動すら出来ずカメラが背面に固定されるロックマンDASHとは180度異なる
3D空間における移動やカメラ操作の難しさを全部解決するために生み出されたのがZ注目
移動すら出来ずカメラが背面に固定されるロックマンDASHとは180度異なる
157: ID:26IRZORG0.net
つまりフロムライクはPSOライクってことなんやな
162: ID:OyUh025C0.net
>>157
いや全ての3Dアクションはマリオ64のパクリやで
いや全ての3Dアクションはマリオ64のパクリやで
165: ID:bMo9Pslo0.net
エルデン→goty総ナメ
ティアキン→goty0個
これすき
ティアキン→goty0個
これすき
166: ID:+3ny1Jqd0.net
>>165
ティアキンとかいう敗北者
ティアキンとかいう敗北者
206: ID:wiyt64Nua.net
フロムの強みって超高難易度「風」なことだよな
思ったよりゴリ押しとかアホみたいな解法が通用するガバさがある
でも見た目はコア向けな超高難易度ゲームっぽいから
やった人間が変な優越感を感じられる
思ったよりゴリ押しとかアホみたいな解法が通用するガバさがある
でも見た目はコア向けな超高難易度ゲームっぽいから
やった人間が変な優越感を感じられる
215: ID:HKycMuHh0.net
>>206
優越感やなくて達成感やろ
優越感やなくて達成感やろ
224: ID:wiyt64Nua.net
>>215
ネット上の配信における名人様たちを見ればわかるけど
難しいゲームにおける達成感は優越感にすぐ変わるんや
別に悪いことやとは思ってないで
そういう感情が熱狂的なファンを生むわけやしな
ネット上の配信における名人様たちを見ればわかるけど
難しいゲームにおける達成感は優越感にすぐ変わるんや
別に悪いことやとは思ってないで
そういう感情が熱狂的なファンを生むわけやしな
220: ID:Fa4w7vfJ0.net
世界最大のゲームコミュニティredditにおけるフォロワー数
エルデン 220万
バルダーズゲート3 120万
ティアキン 60万
エルデンリングだけ「圧倒的」すぎて草
エルデン 220万
バルダーズゲート3 120万
ティアキン 60万
エルデンリングだけ「圧倒的」すぎて草
223: ID:eoDZY/3p0.net
>>220
っぱエルデンよ
っぱエルデンよ
226: ID:BDQ131jL0.net
>>220
今年のgotyゲーにダブルスコアで草
今年のgotyゲーにダブルスコアで草
227: ID:nLOM4vRi0.net
>>220
こりゃバルダーズゲートにも圧勝してたやろなエルデン
こりゃバルダーズゲートにも圧勝してたやろなエルデン
228: ID:7qSfPcPt0.net
>>220
エルデンリングとかいう帝王
エルデンリングとかいう帝王
232: ID:WLNXA8ZM0.net
>>220
エルデンリングとかいう覇王
エルデンリングとかいう覇王
236: ID:6Pnxd+Ci0.net
>>220
ん消せ消せ消せ消せ消せ消せけっせぇええええ!!
ん消せ消せ消せ消せ消せ消せけっせぇええええ!!
240: ID:XVYWnpE/0.net
>>220
マジで圧倒的で草
マジで圧倒的で草
246: ID:NXsSAUKV0.net
>>220
強すぎて草
強すぎて草
248: ID:D9R0EXZ60.net
>>220
まじで今年のgotyって不作だったんだな
まじで今年のgotyって不作だったんだな
231: ID:6KgKW+SH0.net
フロム(あかん予想外にAC6で新規入ってきた…)「アイビスとバルテウス弱体します」
変なプライドがないから好感持てる
変なプライドがないから好感持てる
243: ID:Qos515n00.net
>>231
なお重ショとワーム砲微ナーフしたら案の定簡悔連呼厨が沸いた模様
なお重ショとワーム砲微ナーフしたら案の定簡悔連呼厨が沸いた模様
253: ID:Toa6uBlP0.net
>>231
アプデでフロイトが少しずつ強化されてるの草生える
アプデでフロイトが少しずつ強化されてるの草生える
245: ID:3KwYqzlm0.net
マリオが死にゲーだからむしろ一般的なジャンルちゃうか?
257: ID:tnk1Hp+x0.net
ダクソ1は死にゲーだったけど、ダクソ2はそれほどでも
助っ人NPC呼んで、適当にぼこってるだけで殆どのボス倒せたし
助っ人NPC呼んで、適当にぼこってるだけで殆どのボス倒せたし
引用元:https:2ch.sc





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コメント一覧 (15)
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クリアさえ出来るスキルを持っていれば根気でトロフィー取れるのもいい
他ゲーでトロコンしようと思うと本当に上手いプレイヤーじゃないと取れないトロフィーとかあるし
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バンナムの意向なんだろうけど売れると思ったのか?
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誰でもお手軽に達成感を得られるゲームとして理想の形
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悪評が一気に広がったんだろうな
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