1: ID:NZU1yqae0.net
あんなゲーム性でよく人気出たな
2: ID:NZU1yqae0.net
すごいことやで
3: ID:31BtgIa60.net
AC6がセキロより国内で売れてんのビビった
5: ID:2bj2TOdq0.net
ライトゲーマーガン無視でよくここまできたわ
6: ID:4IVp4won0.net
ボスはそのうち倒せるもの
ゲームはそのうちクリアできるものって常識を壊したあたりが凄い
ゲームはそのうちクリアできるものって常識を壊したあたりが凄い
8: ID:f/l9rZ1Y0.net
ファン「毒沼やめろ」
フロム「やだ」
ファン「毒沼やめろ」
フロム「やだ」
フロム「やだ」
ファン「毒沼やめろ」
フロム「やだ」
11: ID:31BtgIa60.net
>>8
これほんましつこいの草
これほんましつこいの草
14: ID:Agc/TlmN0.net
>>8
セキロにもねじ込んできたの笑ったわ
セキロにもねじ込んできたの笑ったわ
17: ID:Oku8qbeG0.net
>>8
ACには出てこないから
でも6だとキモイ虫はねじ込んできたんだよね
ACには出てこないから
でも6だとキモイ虫はねじ込んできたんだよね
13: ID:sKSkPT4G0.net
そういうブランディングやろ
ゲーム下手なやつでも頑張ればクリアできるし
ゲーム下手なやつでも頑張ればクリアできるし
15: ID:hKEJfkGu0.net
イージーモードとかいう概念を完全に壊したよなフロムって
16: ID:sKSkPT4G0.net
ファミコンのゲームのほうがよっぽど難しかったんじゃね?
19: ID:Pu8hGw5k0.net
>>16
難しいというより理不尽
難しいというより理不尽
24: ID:/zcCeLZqM.net
達成感を与えられるように作っとるからな
ソウルライクにクソゲー多いのは達成感考えてないから
ソウルライクにクソゲー多いのは達成感考えてないから
26: ID:ghrmw/je0.net
ダクソ、エルデやってからブラボやってるけどガード無くてクソむずい
28: ID:+XNR5lLCM.net
>>26
その分攻撃早くて隙も少ないからヒットアンドアウェイや
ステップは前方向へのステップだけ無敵時間が長めになってるのも大事なことや
その分攻撃早くて隙も少ないからヒットアンドアウェイや
ステップは前方向へのステップだけ無敵時間が長めになってるのも大事なことや
27: ID:P6KPiaGy0.net
敵があんま固くないのがいい
何回もやってりゃ誰でもクリアできる
これがコエテクだと雑魚でも馬鹿みたいに硬いからな
何回もやってりゃ誰でもクリアできる
これがコエテクだと雑魚でも馬鹿みたいに硬いからな
34: ID:b6JYpShR0.net
難しいけどガイジでもそのうちクリアできるバランス調整が凄い
36: ID:RqDemRxrM.net
フロムじゃなくて宮崎が天下取っただけや
居なくなればすぐにキワモノクソゲーメーカーよ
居なくなればすぐにキワモノクソゲーメーカーよ
37: ID:Ojc/QV7w0.net
エルデンリングって日本やと100万本で大覇権と言えるくらい売れてるかと言えばそこまででも無いんやね
43: ID:Y+ROy43d0.net
86: ID:lgTx5Xbfr.net
ムクガイジ
引用元:https:2ch.sc






コメント
コメント一覧 (11)
今思うと最初は理不尽に思えるけど何度もやれば攻略法が見えてくる調整と設計がキモだったんじゃないかと思う。高難易度が崩されるために存在してる感じ?
ソウルライクはただただ難しければいいと思って作られてるのが多い気がする…
Light
が
しました
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Light
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別にエルデンを貶すわけではなく、一見して過去作と大きな違いがあるわけでもないのに
しいていうならオープンワールド化したくらい
Light
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バンナム・スクエニ・セガ等々と比べて、ゲーム会社としてやる事ちゃんとやってる感しかない。
Light
が
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あとマルチの恩恵は無視できんと思うけどな
初めて侵入された時の楽しさ半端なかったわ
もちろんボコられたけど
Light
が
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これのおかげでアクションにリズムゲーム的な気持ちよさが乗っかって死んでも死んでも気持ちよくなっていく
Light
が
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