
639: ID:Jp2RkVnp0.net
エルデンリングやった後にデモンズソウルやってみたがストレス100%ですぅ
641: ID:DOucEB9ja.net
デモンズだめなの?
そろそろ一区切りするからDLCまで
ソウルシリーズでやってなかったデモンズかダクソ2で
穴埋めしようかなって思ってたんだが
そろそろ一区切りするからDLCまで
ソウルシリーズでやってなかったデモンズかダクソ2で
穴埋めしようかなって思ってたんだが
642: ID:4mwRvSDCH.net
駄目なことはないでしょ
通路狭くて青目騎士がつよくてセーブポイントが少ないだけで
通路狭くて青目騎士がつよくてセーブポイントが少ないだけで
643: ID:J+DNjI+X0.net
ボリュームが無いからエルデンみたいなの期待してると肩透かしくらうぞ
646: ID:rjtr/4380.net
大抵コロリンしてガチンコで倒すダクソやエルデンと違って
デモンズは明確に作られてる弱点や対策突くと脆いボスだったりRPG色が強めな印象
あとよく言われてるがリメイクはデザインやら音声やらSEやらバタ臭い
デモンズは明確に作られてる弱点や対策突くと脆いボスだったりRPG色が強めな印象
あとよく言われてるがリメイクはデザインやら音声やらSEやらバタ臭い
647: ID:l4fl8Dux0.net
デモンズの中で最強格のボスである炎に潜むものやマンイーターですらエルデンの敵に比べたらだいぶぬるい
修羅の国だよ狭間の地は
修羅の国だよ狭間の地は
648: ID:UOFiiVyi0.net
>>647
プレイヤー性能も時代も違うんだからそりゃそうだろ
むしろ脳死攻略できる手段バラまきすぎ
プレイヤー性能も時代も違うんだからそりゃそうだろ
むしろ脳死攻略できる手段バラまきすぎ
649: ID:YyZYqh5B0.net
エルデンは開発が脳死だけどな
少しでもタイミングがズレたら被弾するディレイ、ローリングで逃げられない範囲攻撃、張り付きを拒否する衝撃波、隙を潰す後追い爆発、多段ヒットするのを考慮されていないダメージ床、一度ダウンすると起き上がりに絶対に2発目を食らう長時間ブレス
こればーっか擦って芸の無いこと無いこと
少しでもタイミングがズレたら被弾するディレイ、ローリングで逃げられない範囲攻撃、張り付きを拒否する衝撃波、隙を潰す後追い爆発、多段ヒットするのを考慮されていないダメージ床、一度ダウンすると起き上がりに絶対に2発目を食らう長時間ブレス
こればーっか擦って芸の無いこと無いこと
650: ID:mnwTT10U0.net
クゾうざディレイや範囲ばっかはそうだが
実際はダクソくらい反復練習すれば全部回避できるようにはできてる
ただ、遺灰と強戦技使ってダウン取ってゴリ押しでハメ倒した方が楽だから反復する必要が無く
結果的にそういう印象しか残らない
実際はダクソくらい反復練習すれば全部回避できるようにはできてる
ただ、遺灰と強戦技使ってダウン取ってゴリ押しでハメ倒した方が楽だから反復する必要が無く
結果的にそういう印象しか残らない
652: ID:Nr1SdC3XH.net
>>650
これはあるな
ソウルシリーズの醍醐味である何回も死にながら徐々に上達して攻略していく感じが今回は全く無かった
3キャラ目は遺灰縛ろうと思ってるけどボス誰一人倒せなさそうで震えてる
これはあるな
ソウルシリーズの醍醐味である何回も死にながら徐々に上達して攻略していく感じが今回は全く無かった
3キャラ目は遺灰縛ろうと思ってるけどボス誰一人倒せなさそうで震えてる
683: ID:I7gHtjAj0.net
>>650
確かに
だから俺はタイマン上手くならないのか
(責任転嫁)
確かに
だから俺はタイマン上手くならないのか
(責任転嫁)
685: ID:f/QB9u2U0.net
>>650
体幹が時間経過で回復しなけばボスに付き合って戦うけど
クソ長い派生やディレイと車庫入れでダガー投げるゲームするかハメるゲームになってると思うわ
体幹が時間経過で回復しなけばボスに付き合って戦うけど
クソ長い派生やディレイと車庫入れでダガー投げるゲームするかハメるゲームになってると思うわ
689: ID:e0gSRMUj0.net
>>650
出来てるも何も回避不可攻撃なんてそもそも特定の履行パターンでしか出すわけねえだろ
出来てるも何も回避不可攻撃なんてそもそも特定の履行パターンでしか出すわけねえだろ
653: ID:7NkRqNd+0.net
ディレイに対応するにはやりこんで派生と長さ覚えるとなんとかなるけど1回倒したら次の周まで再戦できないシステムと相性悪いな
次には忘れてるわ
次には忘れてるわ
654: ID:oH7nbYIB0.net
だから売れたんでしょ
655: ID:mnwTT10U0.net
まあ強い戦技を吟味したり、使える遺灰を探したり
探索でキャラ強化する事に意味があるからダクソ3までとは違う遊び方なんだろう
それも強化石の必要数が多過ぎたり、探索し過ぎると歯ごたえ0になるとか色々問題点はあるが
探索でキャラ強化する事に意味があるからダクソ3までとは違う遊び方なんだろう
それも強化石の必要数が多過ぎたり、探索し過ぎると歯ごたえ0になるとか色々問題点はあるが
656: ID:tskQS0Hy0.net
遺灰ももう少しまともなバランスならRPG要素の一つになってたんだけどな
色々壊れすぎてて縛るか開き直ってヌルゲーにするくらいしかないのが勿体ない
色々壊れすぎてて縛るか開き直ってヌルゲーにするくらいしかないのが勿体ない
引用元:https:2ch.sc





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敵が強すぎ
北斗の拳みたいな即死ゲーだもんな
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コイツらいっつも同じ話題でループしてるな
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そろそろ方針変えたほうがいいんじゃない?
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百回くらい死にまくった俺が来ましたよ
我ながらどうかしてたと思う
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雑魚一匹にすら戦技ぶち込んで確殺するのが正解
それも嫌なら駆け抜けプロロ
ちなみに俺は全部使って攻略してた
誉なんかねぇよ
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縛ったことで特別なアイテムがもらえる訳でもなし
それなら使える手段は何でも使った方が利口だろ
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選択肢が増えたんだから好きにすりゃいいじゃん
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コピペDの数ゲーボスがしょうもなってなるぐらいか
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マレニアの事言ってんならあれは回復されてるんじゃなくてスパアマ中は体制崩し無効なだけだし
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クソ長いって分かってるのに黙って見てるだけかよ
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ダクソ式が抜けきれなくてコロリンパリィスタブで終始通してたけど結局全ボス倒せたよ
ディレイは振りかぶった腕に視線集中してたら意外と見えるとしか言えんわ
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何度も戦って回数重ねれば倒せるようになるやんモーゴットとかまさにそうだし火の巨人すらそうだもの
救済があるかないかの差でフロムゲーなんて全部そうじゃん
そこまでやり込まない人のために遺灰があるだけだし使いたい奴は使えばいい使わなくても戦えるし楽しめる何度同じこと話せば気が済むんだ
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地獄のような二択だけど選択肢があるからいいのか?
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今はエルデンを遺灰、霊体召喚縛りで完全ソロ攻略してるけど、まあ当たり前だけど完全ソロだとエルデンのボス達が断トツで強いわ
遺灰ありだと余裕だったマリケスがソロだとマジで強すぎて2時間近くやってようやく倒せたわ
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たまに地雷もいるけど
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ミディールみたいにパターン化が容易で接待させてくれないとイヤでちゅ!ってフロムに要望送っとけよな
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すぐ勝てたマウントされるからな
強ボスを乗り越えたプレイヤーたちだけの達成感を共有できないよな
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使える武器道具環境すべてを駆使して戦うのがハンターだろう。
俺はそう大団長から教わったので躊躇なく鈴をチリンチリンするぜ。
未だにR1とL1だけで戦ってる原始人もいるけどああはなりたくないな。
Light
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