no title

639: ID:Jp2RkVnp0.net
エルデンリングやった後にデモンズソウルやってみたがストレス100%ですぅ







641: ID:DOucEB9ja.net
デモンズだめなの?
そろそろ一区切りするからDLCまで
ソウルシリーズでやってなかったデモンズかダクソ2で
穴埋めしようかなって思ってたんだが


642: ID:4mwRvSDCH.net
駄目なことはないでしょ
通路狭くて青目騎士がつよくてセーブポイントが少ないだけで


643: ID:J+DNjI+X0.net
ボリュームが無いからエルデンみたいなの期待してると肩透かしくらうぞ


646: ID:rjtr/4380.net
大抵コロリンしてガチンコで倒すダクソやエルデンと違って
デモンズは明確に作られてる弱点や対策突くと脆いボスだったりRPG色が強めな印象
あとよく言われてるがリメイクはデザインやら音声やらSEやらバタ臭い


647: ID:l4fl8Dux0.net
デモンズの中で最強格のボスである炎に潜むものやマンイーターですらエルデンの敵に比べたらだいぶぬるい
修羅の国だよ狭間の地は


648: ID:UOFiiVyi0.net
>>647
プレイヤー性能も時代も違うんだからそりゃそうだろ
むしろ脳死攻略できる手段バラまきすぎ


649: ID:YyZYqh5B0.net
エルデンは開発が脳死だけどな
少しでもタイミングがズレたら被弾するディレイ、ローリングで逃げられない範囲攻撃、張り付きを拒否する衝撃波、隙を潰す後追い爆発、多段ヒットするのを考慮されていないダメージ床、一度ダウンすると起き上がりに絶対に2発目を食らう長時間ブレス

こればーっか擦って芸の無いこと無いこと


650: ID:mnwTT10U0.net
クゾうざディレイや範囲ばっかはそうだが
実際はダクソくらい反復練習すれば全部回避できるようにはできてる
ただ、遺灰と強戦技使ってダウン取ってゴリ押しでハメ倒した方が楽だから反復する必要が無く
結果的にそういう印象しか残らない


652: ID:Nr1SdC3XH.net
>>650
これはあるな
ソウルシリーズの醍醐味である何回も死にながら徐々に上達して攻略していく感じが今回は全く無かった
3キャラ目は遺灰縛ろうと思ってるけどボス誰一人倒せなさそうで震えてる


683: ID:I7gHtjAj0.net
>>650
確かに
だから俺はタイマン上手くならないのか
(責任転嫁)


685: ID:f/QB9u2U0.net
>>650
体幹が時間経過で回復しなけばボスに付き合って戦うけど
クソ長い派生やディレイと車庫入れでダガー投げるゲームするかハメるゲームになってると思うわ


689: ID:e0gSRMUj0.net
>>650
出来てるも何も回避不可攻撃なんてそもそも特定の履行パターンでしか出すわけねえだろ


653: ID:7NkRqNd+0.net
ディレイに対応するにはやりこんで派生と長さ覚えるとなんとかなるけど1回倒したら次の周まで再戦できないシステムと相性悪いな
次には忘れてるわ


654: ID:oH7nbYIB0.net
だから売れたんでしょ


655: ID:mnwTT10U0.net
まあ強い戦技を吟味したり、使える遺灰を探したり
探索でキャラ強化する事に意味があるからダクソ3までとは違う遊び方なんだろう
それも強化石の必要数が多過ぎたり、探索し過ぎると歯ごたえ0になるとか色々問題点はあるが


656: ID:tskQS0Hy0.net
遺灰ももう少しまともなバランスならRPG要素の一つになってたんだけどな
色々壊れすぎてて縛るか開き直ってヌルゲーにするくらいしかないのが勿体ない






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2023-01-26




引用元:https:2ch.sc