
901: ID:etLV9mw40.net
フロムがAC6のアンケとってるから書いておいで
https://www2.fromsoftware.jp/p/main/questionnaire/top/armoredcore6firesofrubicon/
https://www2.fromsoftware.jp/p/main/questionnaire/top/armoredcore6firesofrubicon/
902: ID:FpI2L8ks0.net
アンケ回答したわ
とりあえずタゲアシとても不満で次回作では削除してほしい書いてきた
とりあえずタゲアシとても不満で次回作では削除してほしい書いてきた
903: ID:e0w8CJus0.net
ただこのゲーム性とスピードで完全エイムゲーになったらどうなるんだってのは興味あるな
射撃は悲惨になるな弾数なんかまるで足りなくなるだろうしな面白そうではある廃人しかついてこれないが
射撃は悲惨になるな弾数なんかまるで足りなくなるだろうしな面白そうではある廃人しかついてこれないが
905: ID:CDrVrd1id.net
アンケはタゲアシは大満足、スタッガーは超不満にしといた
908: ID:kTmYR6pM0.net
遠距離縛りだし戦闘のバリエーションないよねとか、
スタッガーされた場合とか構え動作はストレスだよねとか、
ボス戦バランス悪いし、ダクソからモーションパクってくんなとか、
操作簡単になったから操作精度を高める楽しみ無くなってクリアしたら終わりになるよね。
みたいなこと書いたよ
>>905
別にシングル重視だからターゲットアシストはあっても良いんだけど、
一部ボス戦がそれ前提みたいな感じになってるのが良くないよねぇ
スタッガーされた場合とか構え動作はストレスだよねとか、
ボス戦バランス悪いし、ダクソからモーションパクってくんなとか、
操作簡単になったから操作精度を高める楽しみ無くなってクリアしたら終わりになるよね。
みたいなこと書いたよ
>>905
別にシングル重視だからターゲットアシストはあっても良いんだけど、
一部ボス戦がそれ前提みたいな感じになってるのが良くないよねぇ
912: ID:raRWIqq/0.net
>>908
タゲアシ無しでコーラルリリースやるとロック吸われまくってすごくあったまる
タゲアシ無しでコーラルリリースやるとロック吸われまくってすごくあったまる
906: ID:raRWIqq/0.net
とりあえずタゲアシとスタッガー、脚部間バランス、中距離射撃戦に関する不満はしっかり書いた
907: ID:dXh22IxX0.net
アンケ内容見た感じアクティブの落ち込み対策でやってる感あるから
今対戦やってるって入れた人は無視されそう
今対戦やってるって入れた人は無視されそう
909: ID:QwlI2jYv0.net
売れたけどアクティブ数が少ないってことかな
アンケ取らなくても考えれば分かるだろうに……ね?
アンケ取らなくても考えれば分かるだろうに……ね?
910: ID:P3/g0kT8a.net
AC6はストーリーメインで作ってるならアクティブ減ってもフロムの想定通りな気がするけどな
クリアしたらもうやらんだろうし
オンライン対戦はオマケ扱いなんだろ?
クリアしたらもうやらんだろうし
オンライン対戦はオマケ扱いなんだろ?
913: ID:gs4+nX8X0.net
AC6はリプレイ性も高くないし今も残ってんのは対人勢だけでしょ
フロムが気にするのはアクティブ数よかプレイヤーの実績消化率だろ
Steamの実績みたが密航のクリア率が9割超えで1周クリア率4割だから
今後も難易度が低くなることはなさそう
アンケに答えるのは熱心なファンとガチアンチくらいやろうし
どんな層に受けてどんな層に反発されてるか参考にするくらいやろね
フロムが気にするのはアクティブ数よかプレイヤーの実績消化率だろ
Steamの実績みたが密航のクリア率が9割超えで1周クリア率4割だから
今後も難易度が低くなることはなさそう
アンケに答えるのは熱心なファンとガチアンチくらいやろうし
どんな層に受けてどんな層に反発されてるか参考にするくらいやろね
914: ID:tx/bx1Zl0.net
シコシコとファンアート描いてるオタクがウォルター生存ルート欲しいって書いたとか抜かしてて片腹痛かったわ
916: ID:fie7A7TI0.net
>>914
良いじゃん別に
今の時代に合わせて実装してやれば
良いじゃん別に
今の時代に合わせて実装してやれば
917: ID:pEopZrzF0.net
内心ダメとは分かってそうだけどなあ…
システムの一つでしかないスタッガーを選択肢に上げてるあたり
システムの一つでしかないスタッガーを選択肢に上げてるあたり
918: ID:QwlI2jYv0.net
反省しろ……
反省しろ………
反省しろ…………
反省しろ………
反省しろ…………
920: ID:sv/sjGEV0.net
アンケートにスタッガーと即死覚えゲー路線を続けるなら
二度とACは買わないって投げて来たわ
二度とACは買わないって投げて来たわ
925: ID:ahaEQ8bi0.net
>>920
しかしスタッガーがなきゃ今の近接の半数が多段ヒットできずに役立たずになるし
ボスの覚えないといけない強い攻撃がなかったら斜め滞空とQB辺りしてれば全部かわせるようになんない?
敵ボスがアリーナAC程度の動きになるか、バルテウスくらい弾幕張るけど動いてれば当たらんゲームになりそう
しかしスタッガーがなきゃ今の近接の半数が多段ヒットできずに役立たずになるし
ボスの覚えないといけない強い攻撃がなかったら斜め滞空とQB辺りしてれば全部かわせるようになんない?
敵ボスがアリーナAC程度の動きになるか、バルテウスくらい弾幕張るけど動いてれば当たらんゲームになりそう
948: ID:X1ek2mnz0.net
>>925
強制よろけの概念すでにあるんだからそれでいいやん
1段目でQBキャンセルできる二段攻撃って概念でも何も問題ない
強制よろけの概念すでにあるんだからそれでいいやん
1段目でQBキャンセルできる二段攻撃って概念でも何も問題ない
921: ID:sv/sjGEV0.net
というか今更アンケ取るの日和すぎてクソダサいなフロム
インタビューであれだけイキリちらしておいて
自分らの調整やデザイン信じられなくなってんじゃん
インタビューであれだけイキリちらしておいて
自分らの調整やデザイン信じられなくなってんじゃん
922: ID:raRWIqq/0.net
最適化より瞬間の攻防(キリッ)ってやっておいてラグ改善せずに4脚重ショ大相撲や車椅子バズーカゲーやってて自分の判断に自信持ってたほうがヤバイだろ
923: ID:sv/sjGEV0.net
アンケ項目に □スタッガー って書いてあるのウケんな
57,200円のプレミア版まで発売した自信はどこいったんだよ
57,200円のプレミア版まで発売した自信はどこいったんだよ
924: ID:raRWIqq/0.net
>>923
タゲアシも無かったっけ?
コーラルリリースでタゲアシ無いとロック吸われまくることは流石にクレーム入れた
タゲアシも無かったっけ?
コーラルリリースでタゲアシ無いとロック吸われまくることは流石にクレーム入れた
928: ID:dXh22IxX0.net
どうせボスにスタッガーとって近接入れる以外のゲーム性を考えてなかったんだろな
931: ID:etLV9mw40.net
回答欄に簡単でつまらないと難しくてつまらないがあるけど
アセンで難易度変わるんだから普通につまらないの選択肢が欲しかった
アセンで難易度変わるんだから普通につまらないの選択肢が欲しかった
939: ID:1fzJVuZiM.net
あー、レーダーとマップねえの不親切って書くの忘れた
941: ID:9vmbPAzqH.net
アンケートで思いの丈をぶつけてきた。だが、自由に意見を書ける項目が5つまでって少ないな。スタッガー、戦闘、アセンブル、チュートリアルの分かりやすさ、カメラの動かし方について意見送ったけど、あと5項目くらいは書き込みたかった
引用元:https:2ch.sc





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コメント一覧 (40)
毎作アンケ取ってるの知らないのか?
Light
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そして仁義なきリアル情報戦と上位チームの栄枯盛衰をもう一度・・・
ACVに黄金の時代を・・・
Light
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Light
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ver1.05になってから俺も改めてやり直してみたけど、
ダクソの延長みたいなオートロックじゃ全然戦闘が面白くないわ
素直にSEKIRO2でも作ってればよかったのにな
開発者はメカにもTPSにも興味ないってのが良く分かる
Light
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>921: ID:sv/sjGEV0.net
>というか今更アンケ取るの日和すぎてクソダサいなフロム
>インタビューであれだけイキリちらしておいて
>自分らの調整やデザイン信じられなくなってんじゃん
はぁ〜残念ですレイヴン
マジで日和ってたならACの新作なんてそもそも作らないですよ
自信があるからアンケート取るんです
美女が自分の可愛いポイントを話して欲しがるアレと同じです
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絶対にアシスト無しの戦闘とか想定してないだろ
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使用前提で作られてるからどうのこうの→単純に力量不足
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まあスレで言われてるようにラストミッションとかはタゲアシしないとかなり面倒くさいが
どうせシステムの性質的に次回作(があったとして)もタゲアシはなくならんだろうけど、もう少し中間的な仕様のほうがいいんじゃないかとはアンケに書いた
Light
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OFFって練習すれば良いやん。
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あとBGMが洋ゲーみたいに主張のない暗いだけなのもどうにかしてほしい
Light
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操作はマニュアルエイムで、そこにアシスト補正(予測射撃)を入れるのが
一般的なパッド操作のFPS。
https://i.imgur.com/hgnT6WO.jpg
https://i.imgur.com/GmhDxGL.jpg
エイム操作も現代的な仕様にアップデートしないとな
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ソウル系伝統のオートロック挙動があるので、そこで感覚のズレが生じる。
https://i.imgur.com/UFyoWzQ.jpg
オプション項目で「画面中央を優先(一般的な感覚)」するか、「近い敵を優先」するか
選ばせたほうが良いだろうな
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>FPS由来ではなくアクションゲームを礎とするシューティングゲームという新しいスタイルを提案し、
>今のフロム・ソフトウェアが作り出すメカならではの銃撃戦によるアクションゲームを作り出す
フロムはこのゲームをシューティングと認識している
アーマードコア6は、間違いなくTPSだ
自分でエイムしないシューティングは、底辺としか言えない
エイム力による上達要素が皆無だからな
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ソウル系だけ作ってろ
Light
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