
1: ID:JqlZYmnS0111111.net
クソゲーかな
2: ID:JqlZYmnS0.net
しかもボスの再戦まで長いです
3: ID:ECEnZzY10.net
でもマラソンすれば草99個持てる
4: ID:RlAiWXq4M.net
死ぬたびに難易度上がるとかいうクソ仕様でよくリリースしたもんだ
最初の評価悪いの当然
最初の評価悪いの当然
5: ID:NBnZxasK0.net
最初はキャラロストまで想定してたらしいし
6: ID:8u6L3FOd0.net
ここで草食えます ⇐ これソウル信者大ウケらしいな
8: ID:rqZGwzki0.net
PS3版を発売日に購入したワイはとんでもない神ゲー見つけたと思ったで
65: ID:1odaKgLPp
最近デモンズリメイクやってみたけどデモンズの時点でソウルシリーズのシステム概ね出来上がってたんだな
デモンズ作った人は天才
デモンズ作った人は天才
76: ID:LUZ4UK210
>>65
そりゃもう当時は衝撃的だったよ
文字通り寝る間も惜しんで遊んでた
そりゃもう当時は衝撃的だったよ
文字通り寝る間も惜しんで遊んでた
23: ID:Qz5PpXIYa
初心者ワイ「あーもう無理やろこんなん!」自暴自棄で突撃
亡者ワイ「あれ?あと2振りで倒せてたやん!」
亡者ワイ「あれ?あと2振りで倒せてたやん!」
24: ID:1olQPxnXa
ぶっちゃけデモンズが流行ったのってニコニコの奴隷剣縛りの動画のおかげだよね
25: ID:naYEFguO0
肉斬り包丁で無双するの楽しかったわぁ
26: ID:cNT+g2CU0
なんか魔力も乗る剣が強くてそればっかり使ってた
27: ID:RnpQVgh5M
他のソウル系と比べると斬撃とか打撃の相性が凄い極端な覚えもあるわ
嵐なんか下手に武器使うより素手のほうが良かった
嵐なんか下手に武器使うより素手のほうが良かった
29: ID:z503mNRlp
古い勇者はソウル体になって切れば死ぬ
炎に潜むものは欠ファルで切れば死ぬ
オリジナルやってた当時は炎に潜むもので死ぬほど死んだのに、リメイク版では瞬殺できたわ
やっぱりダクソとかの方が難しくなってると思う
炎に潜むものは欠ファルで切れば死ぬ
オリジナルやってた当時は炎に潜むもので死ぬほど死んだのに、リメイク版では瞬殺できたわ
やっぱりダクソとかの方が難しくなってると思う
31: ID:QnNnMavCM
道中がしんどい
引用元:https:2ch.sc





コメント
コメント一覧 (22)
エルデンもAC6もやったけど結局ダクソ無印が好きだ
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ボス戦は謎解き要素あったり純粋に弱かったりでギミック重視だったぞ
良くも悪くもボス戦の多様さはデモンズが一番だった
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人の像が人間性ほど手に入らない上にアイテム無しで亡者解除できる場所遅すぎ
スカラー版でもこの辺は不満
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バージョン1.00をやってみると面白いぞ
ガンガン最黒になるから
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なんでソニーはフロムノータッチでいけると思ったんだ?
低コストでリリースでも狙ってたんか?
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何よりサ終まで傾向イベント定期的にやってて公式がエルデンの何倍もやる気あったの良かったわ
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見逃し厳禁のエルデンはここは見習ってほしかった
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RPGってそういうものだろう
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そろそろ終わるかって頃にフラグ立てに成功したらしく
ロード画面でしか見たことないNPCが続々現れ始めて謎だった
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デモンズがウケたのってシンプルにこういう部分がちゃんと作られてたからだと思うんだよな
なにげに現代のソウルライク名乗ってるゲームでもこれらがちゃんと出来てるの少ないし
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ただ傾向と所持重量はマジでめんどくさくて嫌いだったな
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そこで貫きとか炎に潜むものとかの絶妙なスピード感の敵が強くて面白いんだよなぁ
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