no title

169: ID:5Z80fv0Z0.net
城のダンジョンで屋根歩かせるのやめろや!
方向感覚狂うわ、引き返しも出来ないわで一気にやる気無くすわ







170: ID:pE06oU2X0.net
このゲーム屋根あるダンジョンは大体屋根歩かされるぞ良かったな


171: ID:kDN0RVgY0.net
ファルムアズラ
夜の宮殿
ローデイル城
溶岩館
言われてみると屋根ばっか歩いてるわ


172: ID:mpOvQCHad.net
ストームヴィルもレアルカリアも屋根歩かされるだろ!


173: ID:kDN0RVgY0.net
言われるまでこのゲームの大半は屋根歩きだと気が付かなかった
よく気がついたな、凄い


174: ID:x4LtTShF0.net
葦名城「けしからんな」


175: ID:ypcAbEf30.net
屋根歩かせるし長い梯子登らせるしフロムゲー世界の建築技術やばい


176: ID:iAm6/M+XH.net
ローゲリウスとかなんであんなところにいるんだろうな


177: ID:dPkyrIBB0.net
アンナリーゼを外に出さないため


178: ID:X8iBavtA0.net
ここどうやって梯子かけたんだよって箇所あるよな


180: ID:zigwnRiR0.net
狭間の地は硬い金属よりも柔い金属や木材がクソ強い変な世界だから、ハシゴとかも雑に作っても壊れず長持ちなのかも。普通に考えたら折れるけど
今作は蹴り下ろし式のハシゴは全然使わねえな


183: ID:dPkyrIBB0.net
めんどくさいとこは梯子やエレベーターで省略しがち


185: ID:7LWpV5QB0.net
いろいろ面倒くさいから梯子つけるのはいい
でも昇降口付近にメッセージ書けなくしてくれてもいいじゃないですか(人さらい乙女人形から逃げながら)


186: ID:wts8boMI0.net
ダクソ2みたいに謎なマップ構造じゃなければまあ
レアルカリアはすき


187: ID:oyUf7rvr0.net
でもダクソ2にはマデューラがあるから


188: ID:T9bQkM060.net
ダクソ2はOPで湖に飛び込む所から始まる通り
移動の際は異次元ワープを示唆されてるのよ


189: ID:VG/8Izqy0.net
2はDLC前のアプデで神ゲーになったから
ただしドラングレイクはフロム史上最悪のゴミ


190: ID:NvosHvBJ0.net
屋根を使うってのはマップ作成するうえで都合がよかったりするのだろうか


191: ID:6N5l3G8q0.net
そらもう折角作った構造物の全てを有効活用するって意味では
屋根だろうが何だろうが、目一杯使い倒して、探索範囲広げないとゲームボリューム出しにくいからな!


192: ID:2ynPKmgAd.net
フリーレン様も今週屋根に登って若い二人を見守ってたしな


193: ID:wrJ/SI8U0.net
カインハーストとかいう屋根が順路になってる意味不明な建造物すき


194: ID:DjU5vw1U0.net
普通にプレイしててマップの矛盾なんて気にならなかったけどな
2だけ重箱の隅をつつくみたいに粗探しされてたけど


199: ID:9lfhUADe0.net
>>194
色々と歪んで時間のずれも生じるような場所なんだし空間のつながりもおかしくなってても不思議じゃないと考えてたわ


196: ID:b+WBja8w0.net
1でも3でもクソ長ハシゴとかエレベーターや回転リフトの謎技術&動力とか色々あったしまあ


197: ID:h57X7Gc90.net
まぁ2の土の塔の上に溶岩地帯に建ってる溶鉄城があるのも1の祭祀場の下に空を臨める火の炉があんのも似た様なもんだよな


205: ID:zHd+eyNv0.net
>>197
アーマードコアも地下世界に空が存在する世界観だったしね
実はフロムの粋なオマージュではあるよね。






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2023-01-26




引用元:https:2ch.sc