
200: ID:AP4C8V2ma.net
死にゲーだから一撃で瀕死にされたり何度も死んで見抜いて倒す達成感あれど、パズルゲーと言われるようにしっかり組んであっさり倒せる気持ちたるや。
やっと倒して第二形態、負けてまた第1形態から。広範囲技や連撃でガード壊され回避も追いつかず更には回復され。( ˙ω˙)圧倒的すぎる。。
やっと倒して第二形態、負けてまた第1形態から。広範囲技や連撃でガード壊され回避も追いつかず更には回復され。( ˙ω˙)圧倒的すぎる。。
204: ID:zHd+eyNv0.net
>>200
マレニアの乱舞がまさにそれで、一度タネと仕掛けを理解すると
知恵の輪の感覚で解けるよね
マレニアの乱舞がまさにそれで、一度タネと仕掛けを理解すると
知恵の輪の感覚で解けるよね
201: ID:lt/ND3AO0.net
パズル言ってるのひとりだけだけどな
203: ID:zHd+eyNv0.net
206: ID:b+WBja8w0.net
エルデンはいうほど一撃死もワンパン瀕死も無いけどな
ちゃんと生命振れ
ちゃんと生命振れ
213: ID:h57X7Gc90.net
>>206
言うて一発しか耐えられない攻撃なんかは体力3,4割残ろうが実質一撃瀕死と変わらんからなぁ
周回プレイは勿論一周目で適度に生命振っててもアルター高原あたりからそういう攻撃はそこそこあると思うわ
言うて一発しか耐えられない攻撃なんかは体力3,4割残ろうが実質一撃瀕死と変わらんからなぁ
周回プレイは勿論一周目で適度に生命振っててもアルター高原あたりからそういう攻撃はそこそこあると思うわ
217: ID:zHd+eyNv0.net
>>206
生命35でもワンパン死しないからね
エルデンは生命力のウェイトはかなり軽い部類だね
敵の単発火力が低く、連撃で火力を出すタイプが大半であり、
チンパンローリングで連続被弾しない限りは即死しない良心設計だね
生命35でもワンパン死しないからね
エルデンは生命力のウェイトはかなり軽い部類だね
敵の単発火力が低く、連撃で火力を出すタイプが大半であり、
チンパンローリングで連続被弾しない限りは即死しない良心設計だね
207: ID:Lx9TYC11d.net
なんか初見のやつHP振らないの多いよな
死に覚えゲーを勘違いしてる節がある
死に覚えゲーを勘違いしてる節がある
221: ID:zHd+eyNv0.net
>>207
HP振らないというよりレベルを上げない人が多い感じかな。
レベリング縛りプレイ自体は崇高な楽しみ方ではあるしむしろ賛成寄りだけどね。
ダークパズルシリーズは結局、レベルの暴力で解決しちゃうしね
HP振らないというよりレベルを上げない人が多い感じかな。
レベリング縛りプレイ自体は崇高な楽しみ方ではあるしむしろ賛成寄りだけどね。
ダークパズルシリーズは結局、レベルの暴力で解決しちゃうしね
208: ID:kDnpIhNr0.net
先ずは体力振りってのはソウルズボーンの定石だしここでもよく聞くもんだけど
体力初期値か?ってホストは確かにちょくちょく居る
体力初期値か?ってホストは確かにちょくちょく居る
209: ID:3OzmjU3+M.net
まあでも初見で終盤にくるまでは体力極振りが正解とは思わんだろう
218: ID:zHd+eyNv0.net
>>209
まあ知力極振りが正解って気付かないよね
敵のブンブン範囲外からまじゅちゅ撃てばノーダメ余裕なことに気付けるかどうか
のまじゅちゅパズルゲーではあるよね。
まあ知力極振りが正解って気付かないよね
敵のブンブン範囲外からまじゅちゅ撃てばノーダメ余裕なことに気付けるかどうか
のまじゅちゅパズルゲーではあるよね。
210: ID:8KJ+6KF/d.net
フロムの思う適正レベルに強制的になるモードとかあれば良いのに。エリアやボスで。
212: ID:b+WBja8w0.net
筋力技量に振ったとして火力ガン積みで瞬殺狙うならともかく
攻撃力がちょっと違う程度じゃ倒すまでに殴る必要回数も変わらんし
2回か3回攻撃回数が減る程度なら誤差もいいとこだしなあ
攻撃力がちょっと違う程度じゃ倒すまでに殴る必要回数も変わらんし
2回か3回攻撃回数が減る程度なら誤差もいいとこだしなあ
214: ID:93YWxkve0.net
生命スカスカな上にラダゴン付けっぱなし割といるよね
215: ID:NHcKz7ZO0.net
ただれラダゴンだけゲーム開始直後で取れるからなあただれマリカは遅すぎるあと銀スカラベもこの辺もクソゴミ仕様
そのくせアイテムマラソンしなきゃ手に入らない武器防具多数ていうねほんとゴミソシャゲ脳
そのくせアイテムマラソンしなきゃ手に入らない武器防具多数ていうねほんとゴミソシャゲ脳
216: ID:hvuWA8CF0.net
過去作程度に生命振ると全然少ねえってのすげえ罠
219: ID:zHd+eyNv0.net
>>216
生命力35でも初見でラダゴン獸に勝てるぐらいにはガバガバだよ
生命力35でも初見でラダゴン獸に勝てるぐらいにはガバガバだよ
220: ID:hvuWA8CF0.net
>>219
過去作でそんなに振ることねーよ
過去作でそんなに振ることねーよ
222: ID:zHd+eyNv0.net
>>220
そうかな?
ダークパズル3で輪の都協力やってた時も生命35だったけどね
生命35って他ステを圧迫しない程度に具合が良いんだよね。
そうかな?
ダークパズル3で輪の都協力やってた時も生命35だったけどね
生命35って他ステを圧迫しない程度に具合が良いんだよね。
223: ID:Lx9TYC11d.net
ダクソ3だと術師は27くらいで止めてる人多かったのにエルデンだと1000程度のやつはすぐ死ぬしな
なんかもうホストは2000くらいまで上げといてくれってなる
なんかもうホストは2000くらいまで上げといてくれってなる
233: ID:zHd+eyNv0.net
>>223
3も生命35がメジャーだったね
輪の都で生命27はハーラルドワンパン圏内だからね
ハーラルドは敵味方の区別をしないので闇霊も生命35マストだったかな。
3も生命35がメジャーだったね
輪の都で生命27はハーラルドワンパン圏内だからね
ハーラルドは敵味方の区別をしないので闇霊も生命35マストだったかな。
224: ID:qKwwp3VW0.net
HP2000↑でもカンスト世界だと即溶けも珍しくないという
DLCで俺も白霊も磨り潰されるんだろうなあ
DLCで俺も白霊も磨り潰されるんだろうなあ
225: ID:H9Pcq1nz0.net
HP40で爛れラダゴン付けようね!寵愛枠な黄金樹は今作は上がり少ないから要らないよ!
それで攻撃ステ80にして戦技のために精神一杯盛ろうね!レベル150くらいにすれば最強だよ!侵入も一杯受け入れようね!
オラッ!グランサクス発射!
それで攻撃ステ80にして戦技のために精神一杯盛ろうね!レベル150くらいにすれば最強だよ!侵入も一杯受け入れようね!
オラッ!グランサクス発射!
232: ID:zHd+eyNv0.net
>>225
マルチやらなければ侵入来ないし生命35で十分だよ
一周目から生命50とか振ってる人は下手ですと自己紹介してるようなもの。
マルチやらなければ侵入来ないし生命35で十分だよ
一周目から生命50とか振ってる人は下手ですと自己紹介してるようなもの。
226: ID:b+WBja8w0.net
闇霊最低だなメリナのファンやめます
227: ID:5L+RiaO/0.net
生命力60は最低ラインだと思う
234: ID:zHd+eyNv0.net
>>227
生命60はよほど下手でチンパンジー近接殴りしない限り必要ないかな。
まじゅちゅしでカンスト白やってるけど被弾する機会がないので生命を持て余してしまうんだよね。
生命60はよほど下手でチンパンジー近接殴りしない限り必要ないかな。
まじゅちゅしでカンスト白やってるけど被弾する機会がないので生命を持て余してしまうんだよね。
231: ID:EuYXyPtZ0.net
武器+25になるまではHPやスタミナに振るか~って思ってたら生命力60になってたな
237: ID:MeAGj0ng0.net
>>231
新キャラ作る時は大体武器一本で行くからほかに振るもん無いなってなるよな
でもレベルはとりあえず150にするから適当に振るんだけど……
新キャラ作る時は大体武器一本で行くからほかに振るもん無いなってなるよな
でもレベルはとりあえず150にするから適当に振るんだけど……
236: ID:M7TWqcqV0.net
爛れラダゴン無しで生命50が最低でお願いします
前にホスト生命60くらい振ってたと思うんだがラダゴン装備で一人だけ被ダメ大きくて介助しきれんかった
前にホスト生命60くらい振ってたと思うんだがラダゴン装備で一人だけ被ダメ大きくて介助しきれんかった
238: ID:zHd+eyNv0.net
>>236
それはラダゴン装備が悪いというより近接Bildなのが悪いと思うよ。
まじゅちゅしなら近距離の被弾を最小限に抑えられるからね
それはラダゴン装備が悪いというより近接Bildなのが悪いと思うよ。
まじゅちゅしなら近距離の被弾を最小限に抑えられるからね
239: ID:zHd+eyNv0.net
>>236
介助を考えるより敵を倒す火力の方が大事だね
大回復連発したところで焼石に水ではあるからね
介助を考えるより敵を倒す火力の方が大事だね
大回復連発したところで焼石に水ではあるからね
引用元:https:2ch.sc






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コメント一覧 (18)
でも白やってこっちが振りかぶった時に相手が攻撃モーションなんか入ると一発で溶けちゃうね
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「連続で被弾しなければ死なない」って言ってる人もいたけど、初心者はそれができないから死ぬのでは……?
死ななければ戦闘時間が長く取れて相手の動きを見る時間も長くなるし、まずは生存時間を延ばすために生命力を厚めに振ることは悪くないと思うんだがなぁ
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特に白の場合ボス戦で一撃死するようだとボス体力増やすだけになるから50くらいは最低限あった方が良いとは思う
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筋力技量って装備要求以上に振る意味がマジでないから
道中でためしたい武器見つけたら適時振るだけ
あとは生命持久ガン上げになるしかない
情報絶ちしてたから神秘上げる発想もなかったしな
武器強化完全廃止しろとは言わんが強化による火力向上依存度が高すぎてステ配分の楽しみあんまなかった
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いい加減1段階くらいは進化しろよ
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軽装だったりするとカンスト聖樹の亡者に噛まれて1800くらい入ったりする
ソロならそれでもいいけどマルチで脆いやつは役に立たん
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