キャプチャ

163: ID:R2lsdtLw0XMAS.net
エルデンリングの配信を見てて気になったんだけどさ
敵の攻撃に対してローリングが早すぎて食らってしまった時に
「敵の攻撃のディレイが辛いわ~w」
みたいに言っているのが気になった
ディレイって元々、本来の攻撃タイミングから少し遅らせて攻撃をした場合に使う言葉だけど
エルデンリングの敵はそういうディレイってほとんどなくて、ただ溜めているモーションが長いだけなのに
ただ「俺が思っていたよりもためのモーションが長くて攻撃食らった!」
ってだけなのにディレイディレイって文句言っている人がいて違和感を覚えた








164: ID:bVllhUJ60XMAS.net
もうその辺は言葉の意味合いそのものが変わりつつあるな
行動に溜めが入るものはパターンが一定でもディレイと呼ばれるようになって来た


165: ID:EMKIDtUl0XMAS.net
別に違ってもないと思うけどな
力を溜めて遅れて攻撃するって通常とは別のタイミングで攻撃してると言えるわけだし
エルデンのは溜め攻撃と言っても、明らかに溜め終わってて更に遅れて出す攻撃が多いし


167: ID:qOUt7M0xdXMAS.net
エルデンのボスは絶対力入ってないタイミングまで溜めてるよな


168: ID:bVllhUJ60XMAS.net
例えばマレニアのシュバシュバシュバ!シュバ!と
シュバシュバシュバ! シュバ!
のアレはディレイと言っても良いとは思う


170: ID:TRB8IStu0XMAS.net
>>168
なんか効果音だけで分かってしまう
あれ露骨に溜めて合わせてくるやつあるよな


169: ID:Wx8LBGtB0XMAS.net
ディレイ調節してくるのって溶鉄デーモンくらい?


171: ID:gztzojvp0XMAS.net
ディレイじゃなくて連撃に緩急をつけてるだけだろ、デモンズや無印は大体リズムのいい3連撃ばっかりだった
ダクソ2のレイムから(直剣3回振りからのケムトク薙ぎ払い)連撃の緩急が始まって、3のサリヴァーンで露骨になった


175: ID:bVllhUJ60XMAS.net
>>171
本来の小手先で合わせてくるディレイじゃなくて
こっちの心理を逆手に取って裏切ってくるのが昨今のソウルズボーンのやり方だよな


172: ID:5ejWQQKa0XMAS.net
かかか、かんきゅう(笑)


173: ID:TRB8IStu0XMAS.net
おじさんには難しいかも知れんがただ同じような速さでブンブンするだけのボス殴っても大して面白くないんや
でもまあ一回目はそれでも達成感あるのかね


174: ID:CxGUCm5f0XMAS.net
一瞬遅れて避けないと引っかかる感じで食らう無名の王こそ正にディレイ
混種坩堝マルギットはじめ狭間の地のカス共がやってくるのはただの入力判定ガイジ行動


176: ID:l2nCdYuk0XMAS.net
まあマルギットの杖上段待ちとかマレニアのゆったりした切り上げとかその他明らかに力溜めとは表現出来ないモーションはあるわ


177: ID:JhJHX4r40XMAS.net
なんつうか溜めと振りの緩急がおかしいんだよなエルデンは
じんわり溜め始めたなと思ったらゴキブリダッシュの如く振りかぶるのばっかでアニメーションがいくつか抜けてんだよ
ダクソの頃もディレイはあったけど力入れて振りが最高速度に達するまでの加速部分もあったから避けるのも直感避け出来て楽しかったのにマジでただのタイミング暗記ゲーになった


178: ID:OXXVJKha0XMAS.net
その直感避けの難易度を上げるためのディレイなんだろう
これとしての難易度を維持するためには仕方なかったんだろうさ
ちゃんとボスごとに適正なコロリンのタイミングを覚えろと


179: ID:qOUt7M0xdXMAS.net
モーグはエルデンの中じゃ比較的武器の重みを感じる良い遅さ
マルギットのはキモい


180: ID:SZYMdxmy0XMAS.net
ゴドリックとかもはやギャグとしか思えないほどのディレイしてきた気がする
その姿勢は力貯まるどころか辛くない?みたいな姿勢をしばらくした後攻撃してくる


182: ID:iAGEnM3Q0XMAS.net
ホーラルーのあの地慣らし全体化する時のあの溜めもスゲーアホっぽい


183: ID:CxGUCm5f0XMAS.net
マルギットの振りかぶってからの早く何か押してくれー……やっぱやーめたが最たるもんだけど頭入力判定のやつらは盾構えて回ってたらガイジ行動炸裂しだすからなゴドリックなんか明後日の方向に五連撃しだすし


185: ID:os94EV4a0XMAS.net
>>183
あれ振りかぶってから叩きつけてくるのって正面にこっちを捉えることがトリガーじゃないんか
こっちのロリの入力見たら振ってくるの?
あれ見たら回ってケツしばいてるから分かんないや


184: ID:4oULDyWE0XMAS.net
モーゴットの力が全然伝わらなさそうな槍投げフォームは生理的嫌悪感がある


186: ID:TRB8IStu0XMAS.net
ラダゴンの上半身もげそうな超回転タゲ切り替え好き(嫌い)


187: ID:TgfEwA1j0XMAS.net
ラダゴンは中身の害獣に体を動かされてるんだと思ってた


188: ID:nkzJX1bU0XMAS.net
ラダゴンは縮地でも憶えてんのか


189: ID:gztzojvp0XMAS.net
あと斜め後ろまで攻撃判定伸びてくるのもマルチ対策みたいで露骨過ぎるわ、これもダクソ2の竜騎兵から露骨に始まった
不潔な虚像が少し怪しいけど、デモンズダクソではあんなに斜め後ろまでビヨーンって攻撃判定伸ばしてくるやつ記憶に無いな、探す者なんて後ろ攻撃判定スカスカだし
3ではロス騎士やサリヴァーンなんか対斜め後ろ専用攻撃まであるし、エルデンもマルギットやモーグあたり露骨


190: ID:JN82DXvkaXMAS.net
ボスに限らず褪せ人もだけどさ
溜め攻撃って概念がよくわからんのね
腕振り上げてから振り下ろすまでに間があったところでなんで火力が増すんですかね
変わらないでしょ


192: ID:0/cWoWCnd.net
>>190
つまりデコピンですよ


198: ID:csOCfRWm0.net
>>190
まぁ溜めによる火力アップ的なのはモンハンの大剣なんかが分かりやすいけど、状況に合わせたリスクリターンの選択をプレイヤーに判断させるってメタ的な意味合いの方が大きいシステムだろうから、アクション要素のあるゲームではよくある物だしリアリティ無視でちゃんと面白さに寄与する類いの要素だからいちいち突っ込むのも野暮ってもんよ


203: ID:/hnLGSKld.net
>>190
野球でもゴルフもバットを溜めた時間作らんとスピード上がらんし、基本やで


191: ID:o3T5jO6/0.net
斜め後ろといえばオニールのツンツン


194: ID:G5X3ed9U0.net
エルデンのディレイは明らかに不自然よな
溶鉄デーモンぐらいのディレイがちょうどいい


199: ID:Ry3WZiCt0.net
ぶっちゃけ溜めってDPS調整じゃね
勢いつけて振り抜いた方がよっぽど強いと思う


204: ID:HxuHz2wQ0.net
振りかぶってから数秒停止して振ったそれがリズム良く振ったそれより威力あるならそうなんだろうな


223: ID:+gRHk3okd.net
初手のボスのマルギットさんが
ディレイ流殺法の免許皆伝のディレイ使いだったのが悪い
エルデンリングのボス=悪質ディレイ持ち
って印象になったのはコイツのせい
やっぱり忌み子ってクソだわ


224: ID:4miF4YM4d.net
サブ垢で初心者狩りしてるクソ野郎だからな


227: ID:j4Xgaiw3d.net
ブラボソウルシリーズやり尽くしたプレイヤーを殺らなきゃいけないからどうしてもイヤらしい引っかけをするしかないのよ


228: ID:evlDhEAE0.net
マルギットのディレイは露骨過ぎて笑う


232: ID:SphoWSQF0.net
覚えゲーなのはいいけどエルデンは覚えた後も反射神経要求されたりするから辛いよ
ボタン離した瞬間にコロリンする仕様も相まってラダゴンとかおじさんには無理よ🐌






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2023-01-26




引用元:https:2ch.sc