エスト逃げと見せ掛けて追いかけてきた相手を大槌でホームランしてるんだけどうざいかな
332: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/02(水) 10:22:34.73 ID:+4TXkrA00.net
>>328
エスト逃げと見せかけて背中向けて走ったら相手がエスト飲みそう
エスト逃げと見せかけて背中向けて走ったら相手がエスト飲みそう
334: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/02(水) 10:23:47.28 ID:uSsjnCBp0.net
>>332
全く同じこと思ったw
全く同じこと思ったw
338: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/02(水) 10:29:49.72 ID:BpKNM1q60.net
>>328
エスト逃げと見せかけて神の怒り使ってきた奴ならいたな
突然走って距離とったんだが、のんびり歩いて近寄ったら当たらなかったわ
エスト逃げと見せかけて神の怒り使ってきた奴ならいたな
突然走って距離とったんだが、のんびり歩いて近寄ったら当たらなかったわ
329: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/02(水) 10:19:13.39 ID:O0UUBuFo0.net
そんなもん引っかかるやつが悪い
340: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/02(水) 10:36:41.33 ID:1nSqaWJM0.net
逃げるふりしてカウンター攻撃ってのは無印の森やってるやつは耐性あるだろうな
342: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/02(水) 10:39:40.63 ID:MtXbVfKBO.net
>>340
デモンズからやってれば当たり前の戦法
振り向きチェインで死ぬ青可愛いって言われてたくらいだし
デモンズからやってれば当たり前の戦法
振り向きチェインで死ぬ青可愛いって言われてたくらいだし
345: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/02(水) 10:41:32.41 ID:+4TXkrA00.net
通は逃げるフリして振り返って切るフリして逃げるよ
349: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/02(水) 10:45:27.59 ID:MtXbVfKBO.net
>>345
振り向くとみんなローリングするよなwww
振り向くとみんなローリングするよなwww
350: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/02(水) 10:46:30.15 ID:dfY/7GSp0.net
>>345
るろうに剣心でその戦法を説明してたな
るろうに剣心でその戦法を説明してたな
353: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/02(水) 10:48:49.85 ID:RGIPh7iy0.net
逃げたら自陣に戻って体制を整えるっしょ
354: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/02(水) 10:50:15.83 ID:/vF1lytN0.net
体制を整える(ゴダハベル大剣突撃装備)
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
俺「こいつ(ゴキブリ)、戦いの中で成長している……!」呪いをまとうお方~ウンタラカンタラ ps3(ンゴゴゴゴゴゴゴ)
【ダークソウル2】吸精の正しい使い方
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AとBは合わせて108円、AはBより100円高い。さてBの価格は?
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引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1404227399/


コメント
コメント一覧 (23)
どうせ
ダクソ1の時は、わざと逃げて相手が追いかけて来たところに、スティック逆に入れて生命狩りのダッシュR1が凄い強かったのにな。そのままR2に繋げたりとか
何か2は真後ろにダッシュR1出来ないし
初めて食らったのは振り向き浮遊だったけと
逃げたらアベか共鳴でいいんちゃう
「逃げる!?」
「そう。まぁ正確には走って逃げるフリをするでござるよ。数は当然追ってくるが個人差で速さにバラつきが生じるから自然、速い者から順に追いついてくることになる。そこを狙って振り返りざまに斬り倒し再び走る。これを繰り返せば敵を全滅、もしくは振り切って無事生還できるという訳でござるよ」
追ってる方は自分から攻撃を仕掛けるのは難しい。遠距離持ってても壁を利用されたら無理。
逃げてる方は自分の好きなタイミングで攻撃。よけられても反撃が来る前に又逃げられる。
こんなことで叩かれねーよ
これで叩くのは、ねぇ?
少なくとも俺はやられたら感心するよ
正直、逃げ戦法は別にいいんだけど、重装でもできるのはちょっとおかしい。
やっぱダッシュの速度も調整しよう。まあソウル量マッチなくさないとレベル上げるだけなんだけど。
どんな机上の空論だよw
武蔵も五輪書で集団を相手取る時は距離取りながら拍子を調節して
結局一対一になってる瞬間を作って斬れって書いてるし
まずサブカルチャーのネタが出てくる人って頭悪そうで嫌だわー
見栄え的にも動きが出てすっげ好印象なんだよな
やっぱ対人戦は激しくなけりゃね
逃げるフリ作戦はいいと思う。窮鼠が猫を噛むか猫に噛まれるかっていう駆け引きだよね
ホスト側にしか出来ない戦法じゃん
やるじゃん(やるじゃん
地形戦絡むピタゴラ攻めイイゾ〜
SL上げたもん勝ちの仕様になったのが悪い
スタミナに余裕があって大剣ぶんぶん出来るキャラが結晶も使えるとかどう考えてもおかしい
すみません。
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