535: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/03(木) 13:36:35.95 ID:JyEry5ke0.net
543: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/03(木) 13:41:51.85 ID:L+HAN6t+0.net
>>535
虚ろとジェルドラファロス、ハイデと狩猟の森
ここら辺離れすぎじゃね?もっと近くなかったかこれ
虚ろとジェルドラファロス、ハイデと狩猟の森
ここら辺離れすぎじゃね?もっと近くなかったかこれ
544: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/03(木) 13:43:26.79 ID:91XrKRcY0.net
>>535
虚ろ森と狩猟森の位置逆じゃね?
虚ろ森と狩猟森の位置逆じゃね?
546: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/03(木) 13:44:28.55 ID:CS6NzX4f0.net
>>535
虚ろ周り以外は大体合ってるな
あの辺は本当に取って付けた感じだからな
虚ろ周り以外は大体合ってるな
あの辺は本当に取って付けた感じだからな
556: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/03(木) 13:57:26.39 ID:UQ1X6PJH0.net
>>535
ダクソ1と違って複数のルートを最初に選べる&転送可能仕様だから、一本道なのは仕方ない
しかし、マデューラから直に分岐ではなくて、最初は巨人森で狩猟、ハイデ塔分岐くらいにして、
4王ルートも少しは他エリアと合流するくらいのマップデザインなら色々なショートカットルートの
開拓とかあって面白かったのだろうけどな
ダクソ1と違って複数のルートを最初に選べる&転送可能仕様だから、一本道なのは仕方ない
しかし、マデューラから直に分岐ではなくて、最初は巨人森で狩猟、ハイデ塔分岐くらいにして、
4王ルートも少しは他エリアと合流するくらいのマップデザインなら色々なショートカットルートの
開拓とかあって面白かったのだろうけどな
578: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/03(木) 14:23:16.45 ID:9kWOVMRn0.net
>>535
俺は1のエリア構成嫌いだったから2の方が好きだわ
1のあのコロコロ場面の変わるエリアの繋がりはマジで萎えた雰囲気も糞もない
おまけにマラソンソウルだったしな
俺は1のエリア構成嫌いだったから2の方が好きだわ
1のあのコロコロ場面の変わるエリアの繋がりはマジで萎えた雰囲気も糞もない
おまけにマラソンソウルだったしな
589: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/03(木) 14:31:07.34 ID:JyEry5ke0.net
>>578
コロコロ場面変わるというのなら狩猟→土→溶鉄の方が酷いのでは?
コロコロ場面変わるというのなら狩猟→土→溶鉄の方が酷いのでは?
602: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/03(木) 14:38:27.85 ID:9kWOVMRn0.net
>>589
そこくらいだろ
小ロンド→闇村→溶岩地帯とか1でも酷いのある
壁1枚挟んでアノロンとかな
あの狭い箱庭の中で王とか神とか言ってる滑稽さがそもそも萎える
シームレスに合ってないんだよ
そこくらいだろ
小ロンド→闇村→溶岩地帯とか1でも酷いのある
壁1枚挟んでアノロンとかな
あの狭い箱庭の中で王とか神とか言ってる滑稽さがそもそも萎える
シームレスに合ってないんだよ
613: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/03(木) 14:43:58.02 ID:JyEry5ke0.net
>>602
アンディールから龍の巣、城から不死廟までも相当不自然だよ
アンディールから龍の巣、城から不死廟までも相当不自然だよ
619: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/03(木) 14:51:53.59 ID:9kWOVMRn0.net
>>613
巨人墓地からイザリスが見えるのにイザリスからは巨人墓地が見えない謎構造
病み村からうつろを降りたら何故か明るい湖
エレベーター降りたら岩盤ドームの小ロンド
1の方がやばいです(笑)
巨人墓地からイザリスが見えるのにイザリスからは巨人墓地が見えない謎構造
病み村からうつろを降りたら何故か明るい湖
エレベーター降りたら岩盤ドームの小ロンド
1の方がやばいです(笑)
622: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/03(木) 14:55:14.15 ID:JyEry5ke0.net
>>619
2も似たようなもんじゃん
2も似たようなもんじゃん
545: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/03(木) 13:44:27.76 ID:91XrKRcY0.net
あれ?でもそうすると不死刑場と土の塔の位置に合わなくなるか
でも虚ろ森があそこだとドラングレイグにつながんねーぞどうなってんだ谷村
でも虚ろ森があそこだとドラングレイグにつながんねーぞどうなってんだ谷村
547: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/03(木) 13:45:21.92 ID:8DJWrAni0.net
そ…測量とか無い時代の勘で書いた地図だから…
551: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/03(木) 13:50:14.04 ID:CS6NzX4f0.net
特典の地図が全く役に立たないのと
公式サイトの篝火統計が何処がどこだか分かんないのが情けなくてしょうがない
公式サイトの篝火統計が何処がどこだか分かんないのが情けなくてしょうがない
679: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/03(木) 15:23:51.36 ID:FWsuKUPQ0.net
世界観はともかくMAPの作りは1のが好きだったけど
2はどうしてそうなるが多すぎる
2はどうしてそうなるが多すぎる
688: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/03(木) 15:28:29.70 ID:L+HAN6t+0.net
1は縦に長くすることでマップとマップの繋がり自体じは実際にはおかしくない、その代り縦長だから狭く感じて(実際に狭い)オープンワールドの良さを自ら潰してた
で、2は横広くして1で実現できなかったオープンワールド感を出そうとした結果エリア同士が重なってまさに時空が歪むという大失態を起こした
さぁどっちが好み?
で、2は横広くして1で実現できなかったオープンワールド感を出そうとした結果エリア同士が重なってまさに時空が歪むという大失態を起こした
さぁどっちが好み?
699: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/03(木) 15:36:23.68 ID:0K04/6+DO.net
デモンズ型でも全然問題ないよな
むしろそっちの方が四人の王は活かせたしアンディールを独立マップに出来ただろうに…
むしろそっちの方が四人の王は活かせたしアンディールを独立マップに出来ただろうに…
引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1404301490/


コメント
コメント一覧 (53)
ダクソ2?よくよく考えたら湖に飛び込んだのに空があるのがそもそもわけわかんね。説明しろよ
よくなってしかるべきなのに何故か無印と必死に比べる谷村亡者www
いかんコレ見てるとTNMRへの怒りの発作が再発しちゃ^~う!!
デモンズと無印の方は多少狭くてもマップ中の縦軸までガッツリ経路造り込んでた(ロードラン順路とかその典型)から隅々まで攻略・侵入・対人とあらゆる点で世話になった。
まあ実際はやっぱり時間なかったんやろな・・・
谷村本人かな?
フロムぐらいの人員だとデモンズ型の方が作りやすそうだけど
まあダークのコンセプトがオープンだったから止むを得なかったのか
ブラッドボーンもオープンっぽいし頑張って欲しいな
狩猟の森→溜りの谷のクロスポイントがよくわからん
ルート的には2はデモンズに近いと思う。
真っ直ぐ行って突き当たって戻って
これがお好みなんだろ?
ここの記事は嫌いだわ。まぁ2がつまらんのはわかるんだが煽るなよ。
病み村グラーク撃破後、猛毒になりながらも上層を目指してやっとこさ祭祀場帰宅後、
かぼたんが死んでるみたいな絶望感が全然なかった
絶望を焚べよ、とはなんだったのか・・・
現実みようよ
飛竜の谷から無理矢理
病み村に行ったのは良い思い出
ステージの繋ぎをシームレス(エレベーター)にしただけだろ
最初はアンディールのエレベーター地点の景色はめっちゃセンスいいなあと思ったが、そのあとの巣の繋げ方に唖然としたな
無印のカラスやガーゴみたいなムービーで飛ばしてくれればまだマシだったろうに
デモンズとクソ2を一緒にすんなよゴミフロム信者
シームレスで無茶するぐらいならデモンズ形式にしてステージもっと凝ってくれるといいな。
ダークソウル まさにオープンワールド
ダークソウル2 まったくかみ合わないお互いのいい所を紡いだ結果エレベーター
まだカラス乱用してくれたほうがよかった。
かがり火も多すぎるし忘却に2つくらいがいいんよ。
中ボス置きまくるなら霊体消えずにその後も攻略出来るとか、
そもそも後半で中ボスがモブで出るんだからもう最初からモブで出しとけ
脈絡のないモブ及びアイテム配置にうんざりしつつ
前作のボスはデーモンだから量産できてたって説明が簡単につくのに比べて
隠れ港ボスが虚ろで盾なしローシャンの斧と同時獲得できる盾付きアイテムを護ってる理由とかわからんと感じてる。
ダクソ2は一方通行が多すぎる
竜の巣の羽使うしか無い場所にいたってはもうね
熔鉄城も土の塔と同じ高さにあったしナジカの居る場所は王城と重なってるし
エリア同士を見えるように出来ないくらい座標重なってる
特典でついてきた紙のマップ。あれめっちゃ臭いよな。何でできてんだあれ
4周してみたけど、地理的に何処がどう繋がってるのかいまいち分からないな
デモンズはエリア制だから確かに一本道だけど、同一エリア内だったら歩いて行き来できるし、そもそも一マップの大きさが全然広い。
ショトカ開通するまでもかなり時間かかるから、ちょっと行けば篝火がある2とはマップ自体の完成度が違う。
祭司場のボス前鬼畜一本道になんで篝火設置しなかったし
最後の篝火から徒歩数十秒でボス到着とか協力しててもつまらないんだよ
長くて辛いマップとかはショートカット開通とかで補えよ
ろくにマップ同士繋げれないんだからせめて1マップごとの完成度上げろや
見てみるといいよ
似たような事でいつまで言い争ってるんだか
DLCの新情報以外まとめなくていーよ
マップの妥当性とか考慮されてないんだから検証するだけ無駄やで
それ同意
同じような記事で同じようなコメ欄はかり
気持ちは痛いほどよく解るが、そのDLC情報が全くないっていうね・・。
フロムが学習せず続編が糞になってもいいのかよ
このシリーズに思い入れないやつほどこういう戯れ言抜かすよな
もう少しいいところも探して楽しめよ
新しい記事に批判コメが集まることがそんなに不都合かね
巨人墓場は角度的に見えない位置(岩盤が邪魔してる)。
灰色の湖は火の時代前のかつての戦場跡になってんだろうが。
丸盾の説明見てないのかよ。この地はかつての大樹の子孫が生えているため魔力を帯びてるって。
小ロンドについてはもはや好き嫌いレベルじゃねーか
2は篝火いっぱいあるから実質ステージ型だし
ダークソウルはオープンフィールドじゃなくシームレスですよー
気になる人は「ダークソウル マップビューアー」で検索
2のマップは異次元過ぎてほんと糞だけどな
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