535: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/03(木) 13:36:35.95 ID:JyEry5ke0.net
no title

こうして見るといろんな繋がりありそうなのに、実際やるとどのルートも取って付けたような一本道なのが萎えるな
不死廟から不死刑場に繋がるルートがあるとか、そういうロマンが一切ないよなあ






543: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/03(木) 13:41:51.85 ID:L+HAN6t+0.net
>>535
虚ろとジェルドラファロス、ハイデと狩猟の森

ここら辺離れすぎじゃね?もっと近くなかったかこれ

544: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/03(木) 13:43:26.79 ID:91XrKRcY0.net
>>535
虚ろ森と狩猟森の位置逆じゃね?

546: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/03(木) 13:44:28.55 ID:CS6NzX4f0.net
>>535
虚ろ周り以外は大体合ってるな
あの辺は本当に取って付けた感じだからな

556: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/03(木) 13:57:26.39 ID:UQ1X6PJH0.net
>>535
ダクソ1と違って複数のルートを最初に選べる&転送可能仕様だから、一本道なのは仕方ない
しかし、マデューラから直に分岐ではなくて、最初は巨人森で狩猟、ハイデ塔分岐くらいにして、
4王ルートも少しは他エリアと合流するくらいのマップデザインなら色々なショートカットルートの
開拓とかあって面白かったのだろうけどな

578: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/03(木) 14:23:16.45 ID:9kWOVMRn0.net
>>535
俺は1のエリア構成嫌いだったから2の方が好きだわ
1のあのコロコロ場面の変わるエリアの繋がりはマジで萎えた雰囲気も糞もない
おまけにマラソンソウルだったしな

589: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/03(木) 14:31:07.34 ID:JyEry5ke0.net
>>578
コロコロ場面変わるというのなら狩猟→土→溶鉄の方が酷いのでは?

602: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/03(木) 14:38:27.85 ID:9kWOVMRn0.net
>>589
そこくらいだろ
小ロンド→闇村→溶岩地帯とか1でも酷いのある
壁1枚挟んでアノロンとかな
あの狭い箱庭の中で王とか神とか言ってる滑稽さがそもそも萎える
シームレスに合ってないんだよ

613: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/03(木) 14:43:58.02 ID:JyEry5ke0.net
>>602
アンディールから龍の巣、城から不死廟までも相当不自然だよ

619: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/03(木) 14:51:53.59 ID:9kWOVMRn0.net
>>613
巨人墓地からイザリスが見えるのにイザリスからは巨人墓地が見えない謎構造
病み村からうつろを降りたら何故か明るい湖
エレベーター降りたら岩盤ドームの小ロンド

1の方がやばいです(笑)

622: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/03(木) 14:55:14.15 ID:JyEry5ke0.net
>>619
2も似たようなもんじゃん

545: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/03(木) 13:44:27.76 ID:91XrKRcY0.net
あれ?でもそうすると不死刑場と土の塔の位置に合わなくなるか
でも虚ろ森があそこだとドラングレイグにつながんねーぞどうなってんだ谷村

547: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/03(木) 13:45:21.92 ID:8DJWrAni0.net
そ…測量とか無い時代の勘で書いた地図だから…

551: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/03(木) 13:50:14.04 ID:CS6NzX4f0.net
特典の地図が全く役に立たないのと
公式サイトの篝火統計が何処がどこだか分かんないのが情けなくてしょうがない
679: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/03(木) 15:23:51.36 ID:FWsuKUPQ0.net
世界観はともかくMAPの作りは1のが好きだったけど 
2はどうしてそうなるが多すぎる

688: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/03(木) 15:28:29.70 ID:L+HAN6t+0.net
1は縦に長くすることでマップとマップの繋がり自体じは実際にはおかしくない、その代り縦長だから狭く感じて(実際に狭い)オープンワールドの良さを自ら潰してた 
で、2は横広くして1で実現できなかったオープンワールド感を出そうとした結果エリア同士が重なってまさに時空が歪むという大失態を起こした 

さぁどっちが好み?

699: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/03(木) 15:36:23.68 ID:0K04/6+DO.net
デモンズ型でも全然問題ないよな 
むしろそっちの方が四人の王は活かせたしアンディールを独立マップに出来ただろうに…

引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1404301490/