
826: ID:21SPlVRg0.net
毒沼好きです←言うほど毒沼あった?
830: ID:5kXaRytC0.net
>>826
申し訳ないが毒沼マスターに毒沼が足りなかったという反省をうながすのはNG
申し訳ないが毒沼マスターに毒沼が足りなかったという反省をうながすのはNG
865: ID:4rY7000E0.net
>>830
確かにワンパターンな沼地って宮崎が悪さしてる感あるよね
ダクソ2は沼ではなく毒地蔵や毒壺といったアプローチで斬新さがあったし
脳死で回避不能の沼を歩かせる悪しき伝統は、そろそろ卒業しないとなぁ。
確かにワンパターンな沼地って宮崎が悪さしてる感あるよね
ダクソ2は沼ではなく毒地蔵や毒壺といったアプローチで斬新さがあったし
脳死で回避不能の沼を歩かせる悪しき伝統は、そろそろ卒業しないとなぁ。
827: ID:4qwRWj120.net
自分の性癖を押し付けすぎなんだよな。もうちょいユーザーを楽しませることを考えないと
843: ID:DEY3D01M0.net
>>827
それでもユーザーをどこまでも信じて実装するのがフロム宮崎神のスタンスだから…
それでもユーザーをどこまでも信じて実装するのがフロム宮崎神のスタンスだから…
828: ID:jbO2+WyV0.net
ゆえに反省の毒沼
829: ID:4c4wrIIt0.net
腐れ湖とか過去最大規模の毒沼と言っていいだろあれ
831: ID:+Llg4ZqE0.net
マップ上になんかありげだけどマジで何もない毒沼とかチラホラあったろ
啜り泣き半島の東側とか
啜り泣き半島の東側とか
836: ID:PzM9AbRO0.net
>>831
あれ謎よな
あれ謎よな
913: ID:+Llg4ZqE0.net
>>836
啜り泣きの半島はなんかありそうで何もねえ場所多すぎる
穴ボコのところでなんか儀式してる石肌の連中とか亡者が大量にいる海岸とかモーン城のクラゲとか病村とか
啜り泣きの半島はなんかありそうで何もねえ場所多すぎる
穴ボコのところでなんか儀式してる石肌の連中とか亡者が大量にいる海岸とかモーン城のクラゲとか病村とか
919: ID:WpIgW6Pl0.net
>>913
病村とかいかにも何かありそうだよなあ
病村とかいかにも何かありそうだよなあ
924: ID:hbkWWsHs0.net
>>831
逆もあるぞ
ダンジョンから空見えてるのにマップ上だとただの平地とか
ダンジョンの出入りが扉で限定されてるとはいえこういう別ルート潰すのに整合性取れないのはちょっと残念だった
逆もあるぞ
ダンジョンから空見えてるのにマップ上だとただの平地とか
ダンジョンの出入りが扉で限定されてるとはいえこういう別ルート潰すのに整合性取れないのはちょっと残念だった
833: ID:hTWJiU8E0.net
ファラン城塞でも押さえてた方なのかな
851: ID:4BsAbELl0.net
無印の鉄輪って宮崎的には失敗だったんかな
クイステ連打が最適解は流石にどうにかしてほしい
クイステ連打が最適解は流石にどうにかしてほしい
855: ID:Ai9L3PScM.net
毒沼っつーか英雄ガーゴイルのスリップ毒ブレスという巨悪を「反省」したならば喜ばしい
857: ID:t5EHh3hl0.net
エルデンリングの毒沼といえば腐れ湖だが
金のスカラベの洞窟も嫌いだな
金のスカラベの洞窟も嫌いだな
870: ID:5mySk+x10.net
今作の毒って全然大したことないよな
腐敗があるからなんだろうけど
腐敗があるからなんだろうけど
引用元:https:2ch.sc





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コメント一覧 (37)
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クソ肌にクソの巨人に初見マレニア…?まあうん
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腐れ湖は到達時点である程度探索していれば持っているであろう腐敗対策があれば
普通に届く範囲内の足場を進んでいくだけで勝手に突破できるから一本道と同じだし
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大した発見無さ過ぎて引くわ
というかエルデンのマップ全般そうか
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生傷に効くらしいし
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宮崎と谷村のフェチを悪魔合体させるな
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ろくでもない場所に向かうために薄暗くて不潔なところを進むのが楽しいんよ
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明かり付けたら速攻で敵に襲われるから、そこは頑張る感じ
駆け抜けしたい奴はマップ覚えて松明無しで暗闇を走ってください
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個人的にイザリスよりクソ
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無駄な工数使ってんなとは思った
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腐れ沼よりエオニアの沼の方が嫌な沼だったな
エオニアに腐敗の眷属を潜ませてトレント使えなくしたらクソ沼の完成よ
トレント使えても、陸地の無いとこで侵入で強制下馬も面白そうだな
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腐敗苔薬周回しないと量産マゾすぎるし火の癒しよ❤なんか枠なくてスロットに入れてないから
腐れ湖呼ばれるとすげーきつかった。次の週でサイン溜まり解放しないように気を付けた
腐敗2種類あって腐敗の神の神性が封印されてる湖は強力な腐敗っていう設定は個人的には好き
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聖杯ガブ飲みして尽きたら死に戻りが正解になるようなやる気のないマップ作るなよ
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ある意味ユーザー目線…
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腐れ湖のシチュエーションはとても好き。
地下の奥深くの神秘的な都市のさらに下には、地獄のような風景があって、さらに下には諸悪の根源が居る。
ノクステラ等の亡びた理由も分かったしね。
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苦労話も殆どが初到着時にマップ内総ざらいしようとした結果じゃない
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草
無茶苦茶叩かれたヤツやんけw
そういえば爆発小僧みたいなのって2だけだったっけ?
やっぱ別の人が作ると別のアプローチが生まれるもんなんやな
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常時スタミナとFP減少する沼を追加しよう
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けど壊せる きっと
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ダクソより酷くねぇかとさえ思ったわ
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