203: ID:FjJj2H0P0.net
攻め力は状態異常使うかどうかで難易度が大きく変わる本編と違ったテイストにしてくれるといいんだが
同じ程度の攻め力でないとマッチングしないみたいなことはやめてくれよなー頼むよ
同じ程度の攻め力でないとマッチングしないみたいなことはやめてくれよなー頼むよ
215: ID:BXoQLjsB0.net
>>203
PvPある以上同じでマッチングしないと勝手に縛ってる黒が大騒ぎするから制限はかけるだろ
PvPある以上同じでマッチングしないと勝手に縛ってる黒が大騒ぎするから制限はかけるだろ
216: ID:KK0JxWAf0.net
>>215
攻め力がvEにしか効果ないようにすればマッチングに影響ないようにできるでしょ
攻め力がvEにしか効果ないようにすればマッチングに影響ないようにできるでしょ
205: ID:NZRsGGy00.net
攻め力マウント出そうやな
攻め力使ってて草とかどうせ言い出すで
攻め力使ってて草とかどうせ言い出すで
217: ID:Epe6+cOl0.net
攻め力マッチングは確かに死活問題だな、特に低レベルのキャラなんてマッチングの相場決まるまで下手に動かせんな
後から自由に上げれるのかも分からんし
後から自由に上げれるのかも分からんし
221: ID:KK0JxWAf0.net
攻め力はvEにしか影響ない
100ルーンかけてもいい
100ルーンかけてもいい
222: ID:jas9iykE0.net
白活してるときに攻め力が個人ごとなのかホスト依存なのか
個人別なら攻め力でマッチングさせるだろうけど
個人別なら攻め力でマッチングさせるだろうけど
223: ID:IRB11rQj0.net
さーすがにホスト依存でしょ
攻め力マッチングなんて欠陥でしかないでしょ
攻め力マッチングなんて欠陥でしかないでしょ
225: ID:G/uxw6kg0.net
攻め力ってDLCのフィールド限定だしマルチには影響しないで欲しいな
遺灰みたいにソロ限定のシステムであってほしい
遺灰みたいにソロ限定のシステムであってほしい
229: ID:KK0JxWAf0.net
>>225
それはないと思うぞ
もしそうだったら探索の意味がなくなる
それはないと思うぞ
もしそうだったら探索の意味がなくなる
227: ID:KK0JxWAf0.net
協力者の攻め力がホストに合わされる仕組みか
確かにそれならマッチング過疎起きにくいな
確かにそれならマッチング過疎起きにくいな
228: ID:u5UnDkzLM.net
攻め力は大ルーンくらいの立ち位置であって欲しい
ルーンの弧的なの使うと死ぬまで効果有り、的な
ルーンの弧的なの使うと死ぬまで効果有り、的な
230: ID:qTo/3IZQ0.net
攻め力が味付け程度の不思議パワーで済めばいいが攻め力という強化要素があることを免罪符に反省後の毒沼とかイカれた要素マシマシにされると困る。素直に怖い
233: ID:KK0JxWAf0.net
>>230
例えばレベル100とレベル200のプレイヤーが同じようにやりごたえを感じる難易度を再現するには攻め力の効果はかなり大きいものにせざるを得ない
2年も経ったししろがね狩りでレベル上げ簡単だしプレイヤー間のレベル差はかなり大きいからおそらく攻め力の影響力はデカいと予想
例えばレベル100とレベル200のプレイヤーが同じようにやりごたえを感じる難易度を再現するには攻め力の効果はかなり大きいものにせざるを得ない
2年も経ったししろがね狩りでレベル上げ簡単だしプレイヤー間のレベル差はかなり大きいからおそらく攻め力の影響力はデカいと予想
232: ID:HN+3Q85r0.net
攻め力の導入理由が、
「勝てない→成長して後から勝つ」というプロセスを高レベルプレイヤーでも楽しめるようにするためと言ってる
もしかして攻め力無しではカッチカチに固いストレスMAXの世界なのでわ
「勝てない→成長して後から勝つ」というプロセスを高レベルプレイヤーでも楽しめるようにするためと言ってる
もしかして攻め力無しではカッチカチに固いストレスMAXの世界なのでわ
235: ID:tR+ufvAP0.net
SEKIROを例に挙げてたから、攻め力が無いと敵の体幹を崩せないのかも
236: ID:W254oNpf0.net
仮に大ルーンみたいに死んだら効果切れるような奴なら結局使われなくなりそう
ここの猛者はわからんだろうけどゴドリックとか霊体ローレッタあいてでも何十回とやられるようなプレイヤーが結構いるみたいだし
ちなみにおらはさっきケイリッドの竜塚付近の黄金樹の化身相手に十回くらいやられてきた
ここの猛者はわからんだろうけどゴドリックとか霊体ローレッタあいてでも何十回とやられるようなプレイヤーが結構いるみたいだし
ちなみにおらはさっきケイリッドの竜塚付近の黄金樹の化身相手に十回くらいやられてきた
237: ID:5kXaRytC0.net
イメージが完全にwolongの士気なんだがあまりよくはなかったなあ…
238: ID:W7+3S2nt0.net
色々変わりすぎてもはや実質エルデンリング2じゃねこれ
246: ID:BIaUDWlC0.net
力の攻め力、魔力の攻め力、出血の攻め力みたいに分かれてて能力補正や属性・状態異常の通りが変わるとかじゃないよな
249: ID:JN7mWYiR0.net
>>246
そんな感じの方がビルドの幅が出て楽しそう
ダメージ倍率アップ一本だったら面白味に欠ける
そんな感じの方がビルドの幅が出て楽しそう
ダメージ倍率アップ一本だったら面白味に欠ける
251: ID:zNenOD+S0.net
攻め力は既存のプレイヤー(キャラ)にも向けたゲーム体験も含めた成長要素なのか。攻め力要素の洗礼がどれだけ強烈かはフロムのセンスを信じるしかないけどメタクソにボコられそうなイメージしか湧かねえ…
252: ID:wQ7SH2qM0.net
攻め力の強化素材や古龍岩は無限収集できるようにしてくれよな
254: ID:wRcp9EAO0.net
攻め力ないと道中mobすらカッチカチとかだったら嫌だなぁ
ボスが手強いくらいでいいわ
ボスが手強いくらいでいいわ
258: ID:dv40BVzz0.net
もう2年以上も経ってるから、バランスはマジで大丈夫かと心配にはなっている
動画とかでバフ盛り盛りで後半ボスとかを一撃即死とか10秒で瞬殺してるようなやつもあるから
動画とかでバフ盛り盛りで後半ボスとかを一撃即死とか10秒で瞬殺してるようなやつもあるから
260: ID:zti2WAOk0.net
攻め力はあれだろダクソ2のヴァンクラッドに対する巨人たちのソウルみたいな感じじゃね?
それならプレイヤーのレベル差による難易度を調整しつつ初回探索を楽しめて周回の度に集める必要もない
それならプレイヤーのレベル差による難易度を調整しつつ初回探索を楽しめて周回の度に集める必要もない
引用元:https:2ch.sc






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まさか武器ごとに攻め力素材で強化しろとか言わないよな
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遺灰とかもだけどマウントとれないから?
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少なくとも最初のボスは攻め力無しに倒さないといけないんでしょ?
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レベルカンストなら攻め力なしでもいけんのかな
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本編も発売して数カ月後に後出しで遺灰使ったらヌルいみたいなこと言い出す奴増えた
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少なくとも大抵のプレイヤーはゲーム内にあるものなら使うんだわMODじゃあるまいし
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速攻でDLCラスボスに挑めるなら攻め力0ボスチャレンジする猛者も出てきそうだな
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そこまで敵の強さインフレさせる必要有るのかね
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どうせなくても毎回DLCはクオリティ高いんだし
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多分ゴリゴリに攻め力上げてから大ボスとか隠しボス挑むと思うわ
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ホストより強化レベル低い人だけ低くすれば良いよ。
初狩り対策ならそれで問題ないじゃろ。
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あと攻め力自体うざったい複数同時ボスが守ってたりクソみてえなアスレチックを越えた先にある
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アイテムも全部没収
全裸で放り込まれる感じ
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自〇は一人でしてくれ 合意なしに巻き込んだら犯罪や
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