
788: ID:uqBcJImx0.net
DLCのおかげで人戻るかなと思ったが
そんなことはなかったぜ
そんなことはなかったぜ
789: ID:JtpGsAlM0.net
戻ったやつもDLC攻略用のキャラ育成だけみたいなのが大半な感じ
792: ID:k5IKw7D50.net
>>789
俺もそうだわ
でもこのゲームにずーっと張り付いてる必死闇もいるんだよな
俺がやってた頃から見覚えのある闇がモーグ前でわざわざ侵入してきて、高火力で瞬殺してきて変な笑いが出た
こんなゲームにムキになってどうすんのって画面の前でつい呟いちゃったよw
負けたら顔真っ赤にして悔しがってるんだろうなあの手のガイジは
俺もそうだわ
でもこのゲームにずーっと張り付いてる必死闇もいるんだよな
俺がやってた頃から見覚えのある闇がモーグ前でわざわざ侵入してきて、高火力で瞬殺してきて変な笑いが出た
こんなゲームにムキになってどうすんのって画面の前でつい呟いちゃったよw
負けたら顔真っ赤にして悔しがってるんだろうなあの手のガイジは
791: ID:PkHmcfek0.net
マルチプレイの動向からすると「マルチ自体はやりたいがプレイヤー同士で嫌がらせの応酬みたいな事はやりたくない」って感じだと思う。
793: ID:k5IKw7D50.net
>>791
侵入が望まれてないのは明らかなのに、なんで実装続けるんだろうな
勝つことだけに必死になってるガイジ侵入なんてごく少数派なのに
侵入来たらリアルでよほどど底辺の生活送ってるんだろうなって密かに見下してる
ゲーム如きに熱くなるなっつうのバカが
侵入が望まれてないのは明らかなのに、なんで実装続けるんだろうな
勝つことだけに必死になってるガイジ侵入なんてごく少数派なのに
侵入来たらリアルでよほどど底辺の生活送ってるんだろうなって密かに見下してる
ゲーム如きに熱くなるなっつうのバカが
796: ID:PkHmcfek0.net
>>793
侵入もありようによっては良いスパイスなんだと思うけど嫌いな人も多いから良い棲み分けが出来るシステムを構築しなかったのが悪いって感じだと思う。
例えばだけど白1人までなら侵入者は来ないとか、白を呼ぶ場合はホストより遥かに強いカンスト白でも召喚出来るとか、そもそも侵入可のオンオフが出来るとか、遺灰やNPCをどこでも任意で召喚出来るけど2体以上呼ぶと侵入者も来ちゃうとか、侵入の場合はカンストホストとも普通にマッチングされちゃうとか、ホスト有利な方向でガバガバな方が良かったと思う。
もちろん出待ちの問題はあるが、帰還アイテムにスパアマつけてボタン押したら殴っても阻止不可能ってすればそれで十分だと思うし。
侵入もありようによっては良いスパイスなんだと思うけど嫌いな人も多いから良い棲み分けが出来るシステムを構築しなかったのが悪いって感じだと思う。
例えばだけど白1人までなら侵入者は来ないとか、白を呼ぶ場合はホストより遥かに強いカンスト白でも召喚出来るとか、そもそも侵入可のオンオフが出来るとか、遺灰やNPCをどこでも任意で召喚出来るけど2体以上呼ぶと侵入者も来ちゃうとか、侵入の場合はカンストホストとも普通にマッチングされちゃうとか、ホスト有利な方向でガバガバな方が良かったと思う。
もちろん出待ちの問題はあるが、帰還アイテムにスパアマつけてボタン押したら殴っても阻止不可能ってすればそれで十分だと思うし。
794: ID:RyVaR6Gq0.net
対人スレにまで侵入嫌いがいるのか
侵入したりされたりを楽しんでる層もいるんだぞ
そもそも対人避けたい層の大半はソロでやってるだろうに
侵入したりされたりを楽しんでる層もいるんだぞ
そもそも対人避けたい層の大半はソロでやってるだろうに
797: ID:k5IKw7D50.net
>>794
協力だけで鉤指さんとイチャイチャ攻略したい層は無視ですかそうですか
そういう層が大半だと思うけどな
協力だけで鉤指さんとイチャイチャ攻略したい層は無視ですかそうですか
そういう層が大半だと思うけどな
798: ID:LHj1qUN0r.net
>>797
攻略だけしたい層がわざわざ対人スレに来て文句言うとか意味不明
攻略だけしたい層がわざわざ対人スレに来て文句言うとか意味不明
795: ID:RyVaR6Gq0.net
過疎はボリュームが大き過ぎて周回がダルいことが一因だと思う
祝福引き継ぎやボスリセットのようなクリア後の世界を擦っていけるコンテンツがあれば変わるんじゃないか
祝福引き継ぎやボスリセットのようなクリア後の世界を擦っていけるコンテンツがあれば変わるんじゃないか
799: ID:RyVaR6Gq0.net
YouTubeでchasethebroあたりの再生数や高評価の割合見る限り今作でも侵入システム楽しんでる層が一定数いるのは明らか
ただ今回はカジュアル層の購入が増えたことで侵入嫌いのゆとりホストの声がその分デカくなったんだろう
ただ今回はカジュアル層の購入が増えたことで侵入嫌いのゆとりホストの声がその分デカくなったんだろう
800: ID:k5IKw7D50.net
いちょう言っとくけど、俺は黄金闘士だからな
ただフィールドで下手くそが勝ちにくるのが気に入らないだけ
闘技なら俺に踏み潰されるだけの雑魚がモブや装備で圧倒的有利取って嬉しそうにヘイってしてるの見るとあーはいはい強い強いってリアルで呟いちゃうわ
ただフィールドで下手くそが勝ちにくるのが気に入らないだけ
闘技なら俺に踏み潰されるだけの雑魚がモブや装備で圧倒的有利取って嬉しそうにヘイってしてるの見るとあーはいはい強い強いってリアルで呟いちゃうわ
803: ID:RyVaR6Gq0.net
>>800
いやそれが侵入の面白いところじゃん
決闘と合戦の違いってやつよ
いやそれが侵入の面白いところじゃん
決闘と合戦の違いってやつよ
805: ID:k5IKw7D50.net
>>803
侵入の面白いところって、圧倒的有利状況で勝って煽るところってこと?
侵入の面白いところって、圧倒的有利状況で勝って煽るところってこと?
806: ID:RyVaR6Gq0.net
>>805
それは人によるだろうけど個人的には決闘よりも生々しい闘争ができるところ
相手の考えや動き推測して先手打ったり時には指切りして徹底しできたり自由度が高いから決闘より実戦感がある点が楽しい
それは人によるだろうけど個人的には決闘よりも生々しい闘争ができるところ
相手の考えや動き推測して先手打ったり時には指切りして徹底しできたり自由度が高いから決闘より実戦感がある点が楽しい
807: ID:k5IKw7D50.net
>>806
火力積んでブッパ、失敗したらモブに逃げるだけの単純作業でしょ
今作モブが異様に強いし
そんな有利状況で勝っても当たり前だしつまらなそうだから俺はやらんけど、何かしらの障害を抱えてる人たちはあれが楽しめるんだろうな
そりゃ簡単に勝てるんだから雑魚ほどハマる
侵入しょっちゅうしてる奴らはリアルで重い障害を抱えてるだろうからある意味可哀想な奴らなんだなとはおもうけどな
火力積んでブッパ、失敗したらモブに逃げるだけの単純作業でしょ
今作モブが異様に強いし
そんな有利状況で勝っても当たり前だしつまらなそうだから俺はやらんけど、何かしらの障害を抱えてる人たちはあれが楽しめるんだろうな
そりゃ簡単に勝てるんだから雑魚ほどハマる
侵入しょっちゅうしてる奴らはリアルで重い障害を抱えてるだろうからある意味可哀想な奴らなんだなとはおもうけどな
810: ID:RyVaR6Gq0.net
>>807
闘技場ではなかなかできない1対複数の対人を楽しんでる
あとモブ強いと言っても状況による
ホストチームが上手ければ1人でモブ処理して残りが侵入の相手とかもよくあるし
闘技場ではなかなかできない1対複数の対人を楽しんでる
あとモブ強いと言っても状況による
ホストチームが上手ければ1人でモブ処理して残りが侵入の相手とかもよくあるし
813: ID:k5IKw7D50.net
>>810
そういうこと
今のマルチ環境はホストや鉤指の圧倒的なプレイヤースキルに支えられている
そしてそれとは対照的に、闇霊が下手だからこそ
でもあるね
闇霊有利のまま調整を放棄して、ホストや鉤指の上手さに甘えてる現状はどう考えてもマルチゲーとして崩壊してるよ
だからこそ侵入なんていらない
そういうこと
今のマルチ環境はホストや鉤指の圧倒的なプレイヤースキルに支えられている
そしてそれとは対照的に、闇霊が下手だからこそ
でもあるね
闇霊有利のまま調整を放棄して、ホストや鉤指の上手さに甘えてる現状はどう考えてもマルチゲーとして崩壊してるよ
だからこそ侵入なんていらない
802: ID:RyVaR6Gq0.net
マルチでフレンド呼んでも侵入来ないようなイージーモード入れちゃうとこのゲームのコンセプトに反してしまう
フロムとしてはそういうやりごたえのないゲームにしたくないわけよ
マルチでPvEだけやりたいなら他を当たれってことだな
フロムとしてはそういうやりごたえのないゲームにしたくないわけよ
マルチでPvEだけやりたいなら他を当たれってことだな
804: ID:k5IKw7D50.net
>>802
pvpやりたきゃ他(格ゲー)当たれとはならないのね、へー
pvpやりたきゃ他(格ゲー)当たれとはならないのね、へー
808: ID:k5IKw7D50.net
時々、黄金闘士のこの俺が侵入したらどんな地獄になるんだろうなと考えることはある
ただ
俺が侵入したら有利なんてもんじゃなく、戦いにすらならない一方的な蹂躙という地獄が顕現することが目に見えてる
そんなのつまらないから、あえて不利なホスト側で遊んでるんだわ
ただ
俺が侵入したら有利なんてもんじゃなく、戦いにすらならない一方的な蹂躙という地獄が顕現することが目に見えてる
そんなのつまらないから、あえて不利なホスト側で遊んでるんだわ
812: ID:RyVaR6Gq0.net
>>808
いやいや黄金闘士なんかより侵入で安定して勝つ方がずっと難しいわ
出待ちもよくいるし
というか侵入したこともなかったのかよw
いやいや黄金闘士なんかより侵入で安定して勝つ方がずっと難しいわ
出待ちもよくいるし
というか侵入したこともなかったのかよw
814: ID:k5IKw7D50.net
>>812
黄金闘士の方が難しいね
侵入で上手い奴なんて見たことないけど闘技だとゴロゴロいる
侵入の方が難しいと感じるのは下手だからでは?
答え出しちゃったねw
黄金闘士の方が難しいね
侵入で上手い奴なんて見たことないけど闘技だとゴロゴロいる
侵入の方が難しいと感じるのは下手だからでは?
答え出しちゃったねw
815: ID:k5IKw7D50.net
侵入の方が難しい!って言い張ってる奴らは一度闘技決闘をやってみたらいい
あまりにも過酷すぎて逃げちゃったあとかな?w
悔しくて侵入は難しいもん!って言い張ってるのウケるw
あまりにも過酷すぎて逃げちゃったあとかな?w
悔しくて侵入は難しいもん!って言い張ってるのウケるw
816: ID:k5IKw7D50.net
そんな黄金闘士ですらフィールド上では下手くそ相手に苦戦を強いられるんだから、エルデンのマルチがいかに侵入有利につくられてるかって話だよね
開発は攻略に恨みでもあるのか?
開発は攻略に恨みでもあるのか?
819: ID:7+FqWoos0.net
滅茶苦茶発狂してるやん
正気の角飾り+1装備しないとこうなる
正気の角飾り+1装備しないとこうなる
820: ID:ZTdo6o3j0.net
言ってること共感できるポイントもけっこうあるんだけど、発狂しすぎてんの流石におもろい
821: ID:KGU28OHZ0.net
共感できるポイントなんてあるか?
自分が上手いと思い込んでる鉤指専の戯言やんけ
自分が上手いと思い込んでる鉤指専の戯言やんけ
822: ID:VjpilKyk0.net
黄金闘士だけど〜だから~とか僅かでも黄金闘士を強さの指標にしてるレベルの奴が対人語ってるの?笑
どんなクソ雑魚武器でも最大強化さえしてれば黄金なれるし維持する自信あるわ
どんなクソ雑魚武器でも最大強化さえしてれば黄金なれるし維持する自信あるわ
823: ID:KGU28OHZ0.net
闇のことを必死とかムキになってるとか言ってるけど全部自分に跳ね返ってるしなw
825: ID:7+FqWoos0.net
狂い火突き連打して発狂してそう
826: ID:pRZHYWO90.net
なんか伸びてるから対戦募集かな?と思ったら同じ人が語っていた
827: ID:aok53tkE0.net
闇にやられる度に1人発狂しながらコントローラーぶん投げてそう
828: ID:ZTdo6o3j0.net
ゲーム楽しんでるな~って感想
830: ID:PkHmcfek0.net
侵入はあっても良いけどホスト側が今より遥かに有利な状況で「やりたきゃやれば?99.9%死ぬけどね」って程度でいいと思う。
ただ出待ちから確実に逃げられる手段は用意してあげた上でだけどな
ただ出待ちから確実に逃げられる手段は用意してあげた上でだけどな
855: ID:tUcGGggz0.net
>>830
過去作 に比べりゃ エルデン なんて逃げ放題だけどな
過去作 に比べりゃ エルデン なんて逃げ放題だけどな
832: ID:eA01rd9Ur.net
これだけ語って何一つ共感出来ないのも珍しい
833: ID:PkHmcfek0.net
過疎の原因の一つは間違いなくレベル縛り
ただ6割ぐらいのプレイヤーからしたら120から150で縛った方がロールプレイができて楽しい
ならどうするか?協力プレイのマッチングに関しては無制限にしちまえばいい。
ただ6割ぐらいのプレイヤーからしたら120から150で縛った方がロールプレイができて楽しい
ならどうするか?協力プレイのマッチングに関しては無制限にしちまえばいい。
834: ID:siiYDyQu0.net
誰でもなれる黄金闘士なんかを強さの指標にしちゃう所詮程度の知れる発狂マンはさておき、侵入ON/OFF機能はあってよかったよな。身内だけでまったりやりたいって言う奴がいるのも理解できる。
今回は特にソウルシリーズ初体験の人が知り合いとやる、なんてのも多かったろうし。
これは侵入賛成派、反対派が悪いんでなくてシステムを上手く作れなかったフロムの責任だと思うけどなぁ。
今回は特にソウルシリーズ初体験の人が知り合いとやる、なんてのも多かったろうし。
これは侵入賛成派、反対派が悪いんでなくてシステムを上手く作れなかったフロムの責任だと思うけどなぁ。
引用元:https:2ch.sc





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ネタ切れなら無理しないで1日1回更新にしたら?
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あいつらなかった時の脳汁やばいぞ あれこそエンドコンテンツ
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こんなの覚えてる人間いるか?
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絶対勝ちたい人が出待ち、初狩り、隠れん坊、ハシゴエレベーターバトル、遠距離狙撃と落下狙いしかしない
とか徹底しちゃうと途端にクソゲーになってしまう
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香ばしすぎるから一生囲って外に出すなよ
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効いてませんアピールからの負けたの悔しすぎて漏れちゃってる
スルースキル無いから周り全部に攻撃しちゃう
弱い小型犬が恐怖心から吠えまくってんのと一緒
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ソロ攻略中は圧倒的に侵入有利だけどそれ以外は単純に勝てないから有利に見えるんだろうけど
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そしたら道中の強モブくらいの感じでお互い挑める
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人気だから無くならないって事に気付けや
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それ以外でそれなりに安定してホストに勝ってんのはワンコンボキル構成とかフルブースト巨人の火ぶっぱマンとかアロレマンとかグリッチカスとかヴェールつけて落下死ねらいであって黄金闘士じゃないんよ
管理人エアプ説ある?
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下手だから勝てねぇけど
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ツリーガードで白呼んでる初心者が結構居るよ
ワイが毎日、腐敗ブレスと腐敗した結晶槍で
教育的指導をしてるから間違い無いよ
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たまにカンストの奴と当たって遊んだ後に身投げしてくれると物凄い量のソウルを貰えた
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