
572: ID:2N/bV0YWM.net
批判覚悟でいうがエルデンボス戦ってソウル系で1番つまらんと思うがお前らどうなんだこれ
戦技と魔法に遺灰有りきのバランスなのか過剰ディレイと無限スタミナで絶対に殺す連打等
駆け引きもクソもないゴリ押しが最適解になってて手に汗握る闘争がまるで無いDLCボスは改善してて欲しい
もうやだこんな危険な狭間の地になんていられるか俺はヤーナムに帰らせてもらう!
戦技と魔法に遺灰有りきのバランスなのか過剰ディレイと無限スタミナで絶対に殺す連打等
駆け引きもクソもないゴリ押しが最適解になってて手に汗握る闘争がまるで無いDLCボスは改善してて欲しい
もうやだこんな危険な狭間の地になんていられるか俺はヤーナムに帰らせてもらう!
575: ID:v5BHy2kv0.net
別に駆け引き無視とは思わないがディレイは多すぎだね
613: ID:WKcFlc/30.net
ディレイの意味を勘違いしている人多すぎて草
単純にお前がモーション覚えていないだけだろ
単純にお前がモーション覚えていないだけだろ
619: ID:msCZ3HNe0.net
>>613
それな
ADHDの人が攻撃タイミング我慢できずにおねロリして文句言ってるイメージ
それな
ADHDの人が攻撃タイミング我慢できずにおねロリして文句言ってるイメージ
620: ID:YbaqWkcw0.net
>>613
なんか言葉の意味変わってきてるよね
こっちの予想を裏切るってのは共通してるんだろうけど
なんか言葉の意味変わってきてるよね
こっちの予想を裏切るってのは共通してるんだろうけど
623: ID:LPi2ND2h0.net
エルデンリングの敵は全部ディレイ意識してんだろ
開発者に聞いてみろよ
開発者に聞いてみろよ
626: ID:nfROdUVv0.net
ディレイには遅延って意味以外にも先伸ばしって意味もあるから
攻撃前ディレイって言えば間違っては無いけどな
まあゲーム用語としてディレイタイムとかで攻撃後、行動後に使う事が多いが
攻撃前ディレイって言えば間違っては無いけどな
まあゲーム用語としてディレイタイムとかで攻撃後、行動後に使う事が多いが
629: ID:YbaqWkcw0.net
>>626
ほぼ同一モーションの前隙が短かったり長かったりして翻弄してくるのがディレイじゃね?
前隙長くても判別可能ならそれは別の技なんだから覚えろよ
…
って事を大体のディレイ言葉狩りの人は主張してるんだと思う
ほぼ同一モーションの前隙が短かったり長かったりして翻弄してくるのがディレイじゃね?
前隙長くても判別可能ならそれは別の技なんだから覚えろよ
…
って事を大体のディレイ言葉狩りの人は主張してるんだと思う
627: ID:7lv2JRQE0.net
DLCの開発が遅れたのはディレイがかかったからか
628: ID:bdIAmkFy0.net
前髪だけディレイかかってきてワロタ
630: ID:7lv2JRQE0.net
>>628
それはな、デリートなんよ
それはな、デリートなんよ
631: ID:mO5nkN1f0.net
マレニアのシュンシュンシュンだけは胸を張って言える
アレはディレイだわ
なんか判別方法あるのあれ
アレはディレイだわ
なんか判別方法あるのあれ
634: ID:nStkdaZV0.net
だいたいマルギットが全部悪い。あいつがいきなり暴れすぎた
635: ID:LPi2ND2h0.net
褪せがビビってローリングしたところをしばくの楽しそう
636: ID:Yy1rM9D50.net
久しぶりにやったら想像の倍はディレイきつくて笑った
638: ID:TPIARFFg0.net
ディレイたくさんはフロムちゃんのお手上げシグナル
許してやれ
とは言わない
許してやれ
とは言わない
639: ID:eo2WMMKva.net
兎田ぺこらもディレイディレイ言ってたな
640: ID:gbahmwvdM.net
馬鹿が誤用して言葉の意味変わっていくんだよな
642: ID:LPi2ND2h0.net
ディレイという言葉を使ってる人、全員馬鹿です
643: ID:OnPk9p880.net
ディレイ警察おじさんら抜き言葉にもいちいち反応してそう
644: ID:DtTBORMo0.net
世界観って言葉にもムキーッなってそう
645: ID:Yy1rM9D50.net
生きづらそう
646: ID:WKcFlc/30.net
もしボスの攻撃前動作が短くなったら、敵がなんか動いたらすぐに回避ボタンを押すだけのゲームになる
モーションを覚えて適切なタイミングで回避なりパリィなりするような設計なことに気付いていないんだなあ・・・
モーションを覚えて適切なタイミングで回避なりパリィなりするような設計なことに気付いていないんだなあ・・・
647: ID:fYA889Ql0.net
ボスが振りかぶってる間に4,5回ローリングする暇あるのはやり過ぎ
648: ID:hcx8neIa0.net
マレニアはほぼディレイないのがいい
理不尽な強さの割に好敵手、何度でも戦いたいって人も多いのはディレイの少なさが大きいと思うわ
理不尽な強さの割に好敵手、何度でも戦いたいって人も多いのはディレイの少なさが大きいと思うわ
649: ID:iZO2RMXW0.net
ディレイ警察おじさん、無駄なことばっか拘って仕事できなそう
651: ID:WKcFlc/30.net
攻撃するまでに時間あるのわかっていれば逆に攻撃すればいいじゃん
なにも棒立ちして待つ必要ない
なにも棒立ちして待つ必要ない
652: ID:YtEkgDAI0.net
まあ同じ前フリでタイミングだけが違うとかいう本物のディレイ混ぜてこなかったのは有情だけど
敵どもが体躯の強靭にまかせてゆーったり振りかぶるのなんか腹立つんだよな
特大でシバくビルドに帰結するのも仕方ない
敵どもが体躯の強靭にまかせてゆーったり振りかぶるのなんか腹立つんだよな
特大でシバくビルドに帰結するのも仕方ない
653: ID:TPIARFFg0.net
DLCではディレイ警察おじさんの仕事減るといいな
発売からずっと働き詰めだろ
発売からずっと働き詰めだろ
654: ID:RFCNvCFc0.net
ディレイに慣れるまでは特大武器持ち込むのちょっとしんどいのはわかるってか開き直って戦技で畳み掛けた方が早いまである
656: ID:WKcFlc/30.net
モーション全然覚えないで適当にコロコロして適当に攻撃するだけでクリアできたらクソゲーと呼ぶしかない
657: ID:nfROdUVv0.net
最近似てる物や共通点がある人相手にシナジーある言ってるけど
類するものはなく、2つ以上の物を合わせて本来以上の効果が出る
相乗効果が生まれるものをシナジーと言う
「ひよる」も怖がる、ビビるじゃなくて強い方にすぐ付くとか寝返る事を日和見するという意味だし
言葉の意味はどんどん変わっていく
類するものはなく、2つ以上の物を合わせて本来以上の効果が出る
相乗効果が生まれるものをシナジーと言う
「ひよる」も怖がる、ビビるじゃなくて強い方にすぐ付くとか寝返る事を日和見するという意味だし
言葉の意味はどんどん変わっていく
675: ID:uC9pMimoM.net
ボクちゃんが回避ボタン連打してる間に上手く攻撃を空振りしてくれないとディレイ!
681: ID:wL3Lbk9W0.net
ソウルシリーズのディレイって対人でのテクニックの話だったのにいつの間にか攻略勢にも微妙に間違った感じで広まってたよな
引用元:https:2ch.sc





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コメント一覧 (124)
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マルギット「殴っちゃおうかなwwwwwwwどうしようかなwwwwwwはいローリングした馬鹿wwwwwwwwwwwwwwwwwww」
こいつが悪い
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ボタン入力先読みして行動して来んのやめろや
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ブラフですらない遅いモーションに過剰に反応してるだけ
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そこから振り抜く部分は最高速で一瞬だから尚更違和感強まってじゃあ全部手首のスナップでいいじゃんと今迄のモーションの説得力が失くなってる
エルデンリングにおいてプレイヤーの直感的な回避を咎めたい余りの挙動の見てくれの気持ち悪さの認識がディレイって言葉が近かっただけだべ
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イキり信者さんは認められないだろうけど
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ゲームだから良いって思う人がいるならそれ以上何も言う事ないけど、動きとして気持ちが悪いんだよ
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セキロがリズムゲーに例えられるけどエルデンも譜面が見えないリズムゲーみたいなもんだし
相手のリズムに隙見つけてそこを突いて倒せたときの快感が好き
不満言ってる人はボスの動作よりも裏にいる開発者のぷぷぷ顔想像してイラついてるんじゃね?
このスレ読んで開発のぷぷぷと同じ心境になれてうれしい
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気のせいかな、回避できてもスッキリしないんだよなぁ…
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短い場合と長い場合でモーションが微妙に違って見分けれるならいいんだけど
エルデンであったっけ
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回復する隙を与えない攻撃も本当にたちが悪い
ボスと戦ってるんじゃなく開発者と戦ってる感じ
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直感的でない動きでロリ狩りされたらそらイライラするよ
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パヤオだったらガチギレしてる
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あれはなんかダメだったわ
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いやいつ殴んねんと
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初期に賛否あったのはそのせいよね
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そもそも前々作までは役に立っていたんだが…
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ディレイ技の動き出しを見て避ける操作が俺には出来ない
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悪いディレイ=マルギット&モーゴット(戦闘のテンポが悪くなるかつ違和感だられのディレイ)
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ディレイでおかしくない。
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特大剣を叩きつけて攻撃終わったなと思わせて最後に振り回して一撃加えてくるしそのまま攻撃終わることもある
ただ対人の技術だから対処方法も対人と同じでディレイ警戒していれば普通の攻撃と同じで見てから回避出来るから不快感はないどころか面白かったけど
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慣れたらマルギットもパリィ取り放題だぞ
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ダクソはマジで素直なモーションのやつばっかだったな
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音ゲーでbpmガン無視のガチャガチャな譜面遊ばされてるようなもん
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でも不公平ではない、引っかかる俺らが悪いからな
個人的にはパターン覚えてしまえばディレイ攻撃はむしろご褒美だから楽しい
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節度がないのは無能の証
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しょうもない争いをしている愚か者達…
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揃いも揃ってマルギットみたいな挙動ではな
個人的にはマレニアくらい素直なボスもっといても良かったと思うわ
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マルギット、モーゴットは落ち着いてやって回避できたとしても楽しくない
モーゴットは2形態目になると弱体化するからまだ楽ではある
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1つのタイミングしかないのをディレイとは言わねえよ
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俺はエルデンリングから入ってエルデンリングを普通にクリア、遺灰とNPC召喚縛りでソロでクリアしてから
ダクソ1~3、ブラボってやったけど、ボス戦ぬるくてあんまり面白くなかったわ
いや、もちろん普通のゲームで考えたらめちゃくちゃ面白いんだけどエルデンリングと比べるとね
特に難しい難しいって聞いてたブラボがそうでもなくて拍子抜けした
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実際バフの重ねがけで過去シリーズではあまり考えられないくらい瞬殺しやすいしな
デモンズは敵のHP低いのもあって瞬殺しやすかったけどあれと同じくらいか
どうあれまともに戦うだけ損だよ
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ラージャンの拘束掴みみたいな掴みモーションは掴みたすぎて一時停止してるしアイツ時間停止モノ出られるよ
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力いっぱい振りかぶった大槌を、振り始めてから途中で止め、ゆら~っと動きながら強烈な軸合わせして、トップスピードで振りぬくから気持ち悪いんよ
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モーグの近接攻撃は全て力強く振り抜くから巨体も相まって溜めからの迫力が凄くてカッコいいんだよね
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プレイヤーの行動次第でモーション派生させるかどうか決めるのがマジでクソだと思う
これやられたら結局派生がない攻撃見つけてそこ殴るしかないから敵より敵のAIと戦ってる気分になるわ
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ディレイでええやろ
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