
315: ID:/bWKsBVjr.net
このゲーム、遺灰の調整も失敗してるよね
ボス戦で使うとイージーモードになりすぎる
道中で使える場所がほぼ無いのも意味不明
ボス戦で使うとイージーモードになりすぎる
道中で使える場所がほぼ無いのも意味不明
319: ID:gLlkJtEl0.net
>>315
遺灰使ってやっと勝てるレベルの人が多いのが現実
よって遺灰は正解
遺灰使ってやっと勝てるレベルの人が多いのが現実
よって遺灰は正解
316: ID:6R+e4inbd.net
遺灰対策でモーションが地響きドーン爆発ドーン衝撃波ドーンばっかなの好きじゃない
318: ID:NrpVMBQj0.net
白呼べないオフ用だろ
大作だからすそ野広くして買ってもらえんと資金回収できないでしょ
ビジネスなんよな
大作だからすそ野広くして買ってもらえんと資金回収できないでしょ
ビジネスなんよな
320: ID:+9lRLoke0.net
誰でも遺灰使えばクリアできるのとても良いバランスだよ褒めるべきこと。
俺は怨嗟の鬼に勝てなくて勝てなくて泣きながら戦ったもんよ
あの時に遺灰があれば
俺は怨嗟の鬼に勝てなくて勝てなくて泣きながら戦ったもんよ
あの時に遺灰があれば
328: ID:/bWKsBVjr.net
遺灰は同じボスに10回負けたら解禁される仕様にすべきだった
この程度のゲームもクリアできないヌルゲーマーには明確にイージーモードでやらされたっていう屈辱を与えてやらなきゃな
この程度のゲームもクリアできないヌルゲーマーには明確にイージーモードでやらされたっていう屈辱を与えてやらなきゃな
329: ID:jC+uuXOT0.net
イキりキッズかイキりおっさんは救えねえな
なんのためにこんなイキりするんやろ
なんのためにこんなイキりするんやろ
332: ID:9Wpa97yq0.net
ライト層にとっては一応高難易度死にゲーだからそっとしておいてやれ
333: ID:FHfkQt8Xd.net
ボクの考えた最強のエルデンリング
334: ID:eoW4Qntl0.net
今でこそ情報が出回ってるし仕様を理解してるけど初見はどこに何があるか何が強いかわからなくて死にまくったんだよなぁ
335: ID:vijU3x/aM.net
幅広いほうが楽しいからええよ
ソロでタイマンするも良し
遺灰囮に殴るもよし
白呼んでワチャワチャ虐めてもよし
どれかしか選べなかったら途端に窮屈よ
ソロでタイマンするも良し
遺灰囮に殴るもよし
白呼んでワチャワチャ虐めてもよし
どれかしか選べなかったら途端に窮屈よ
339: ID:AhdSCEfW0.net
基本ネームド遺灰ばっか使ってたけどぶっちぎりの耐久あると聞いて腐った亡者の遺灰試したらクッソタフで笑った
361: ID:/s3HmAwz0.net
>>339
還魂碑の近くに召喚されるって特性があるんで混種&坩堝みたいなあとから2体目が参上するボスの分断にも良いんだ
還魂碑の近くに召喚されるって特性があるんで混種&坩堝みたいなあとから2体目が参上するボスの分断にも良いんだ
340: ID:U548I6gr0.net
遺灰が不要とか言う奴は使わなきゃいいだろ
自分と一緒に遺灰が戦ってくれるってのが楽しい人も居るだろうし
自分と一緒に遺灰が戦ってくれるってのが楽しい人も居るだろうし
341: ID:Az+f3Pf4M.net
>>340
遺灰が頑張ってるの見ると楽しいんだよな
+も振れないような序盤に敵も位牌も似たような強さでやりあってるの見るのはアチィ
遺灰が頑張ってるの見ると楽しいんだよな
+も振れないような序盤に敵も位牌も似たような強さでやりあってるの見るのはアチィ
344: ID:eWbuRIUg0.net
お前らの言う遺灰はどうせティシーとか写身とかラティナだろ
強い遺灰を使うか何の遺灰も使わないかで極端なのだ特攻野郎やホヤを使おう良バランスだぞ
強い遺灰を使うか何の遺灰も使わないかで極端なのだ特攻野郎やホヤを使おう良バランスだぞ
345: ID:dnLnzOKg0.net
マルチでも全員遺灰使えるようになればいいのに
3人同時に写し見使って6人パーティーでボスに挑みたいし侵入先でホストにとってめっちゃ嫌なタイミングで大盾兵召喚したりしたい
3人同時に写し見使って6人パーティーでボスに挑みたいし侵入先でホストにとってめっちゃ嫌なタイミングで大盾兵召喚したりしたい
346: ID:1zlIjTRF0.net
次回作出たら遺灰も強化レベルでマッチング範囲変わることになりそう
347: ID:/bWKsBVjr.net
遺灰と戦技ゴリ押しが強すぎるからエルデンリングはダクソセキロのような高難易度ゲーとしては認知されてないよね
まぁこのボリュームでずっと高難易度が続くと苦行になるからな
まぁこのボリュームでずっと高難易度が続くと苦行になるからな
348: ID:QMANRvRR0.net
ソロでもマルチでもどんな場所でも遺灰呼びたかったな
一部の遺灰でもいいし弱体化してもいいから
狼1匹とかクララちゃん(弱体化)を呼んで相棒的な感じで色んな場所旅したかった
一部の遺灰でもいいし弱体化してもいいから
狼1匹とかクララちゃん(弱体化)を呼んで相棒的な感じで色んな場所旅したかった
351: ID:2BcWdxWz0.net
十分高難易度ゲー扱いされてね?
352: ID:2BcWdxWz0.net
そもそも過去作からしてレベル上げて装備鍛えてたら簡単に勝てるからな
一部のギミックボス除いて
クソ3とか最初に貰えるロンソのR1が強すぎるし
一部のギミックボス除いて
クソ3とか最初に貰えるロンソのR1が強すぎるし
355: ID:4VWfqWca0.net
フロムゲーには人間の脳に作用してイキり欲求を誘発する技術が使われてるからな
10年後くらいにはもう初見でタイトル画面見ただけでイキってしまうゲームに進化しているだろう
10年後くらいにはもう初見でタイトル画面見ただけでイキってしまうゲームに進化しているだろう
358: ID:F1NDCK170.net
本当に遺灰前提のバランスになるのはまずい
それを殺す為のめちゃくちゃなものが増える
それを殺す為のめちゃくちゃなものが増える
359: ID:0hz+IMK+0.net
エルデンリングヌルゲーっていう奴等は輪の都みたいなのがやりたいんかね。俺は嫌だ
360: ID:2dv4TSHk0.net
いいじゃん、お得意の構えで乗り切れよ
362: ID:tXc5PjAf0.net
ダクソ2のチャレンジコースみたいなのは侵入ありボス復活なら欲しいなあ
引用元:https:2ch.sc





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だからそこまで必死になって難易度違うことをアピールする必要ない
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年収と学歴でマウントとるやつの方が数段マシやな
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遺灰無しボス攻略は結構難しいからクリアできなくなる人はかなり増える
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困りそうなのアレクトーくらいだけど
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配信者や初心者が遺灰使って数回でクリアするのが悔しいんだろ
コイツらのアイデンティティは本当に安っぽいな
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通常遺灰なら1~2個、英雄遺灰なら4~5個消費で道中でもいつでも何度でも呼べるって感じで
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他のプレイヤーに対して言う言葉になるとはな
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このゲームはイキリキッズ多すぎだろ
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自分の自己満のためにフロムを困らせるなよ?
売れて金にならなきゃフロムは次のゲームを作ってくれないんだからね。
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そういう考えなのにぐちぐちいいつつ遺灰嫌だし別ゲーやろってならんの不思議
そもそも遺灰遺灰言うけど強戦技と強装備も同じレベルで難易度下がってると思うけど
楽したらつまらないなら初期レベルで産廃装備に戦技と遺灰封印してやればいい
せっかくの選択肢潰して俺はつまらないと思うけど
そもそもゲームでマウントとれる発想が謎
プロで大金稼げるレベルじゃなきゃゲームでマウント取れるのは小学生半ばまででしょ
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そりゃ本人的に達成感はあると思うが
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DLCでは新遺灰を活用して楽しみたいわ
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遺灰があっても難しいと思ってる
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