
790: ID:lpAl8syl0.net
初ソウル系プレイなんだが
リムグレイブ出るまでに100回くらい死んだ初見ってこんなもん?
リムグレイブ出るまでに100回くらい死んだ初見ってこんなもん?
793: ID:htoFgICK0.net
>>790
そんなもん
生命力重視でレベル上げていくと死ににくくなるぞ
そんなもん
生命力重視でレベル上げていくと死ににくくなるぞ
794: ID:aamY9d7pr.net
>>790
デモンズやった頃はマジで城1クリアするのに
200~300回は死んだと思う
デモンズやった頃はマジで城1クリアするのに
200~300回は死んだと思う
797: ID:mtLD72qC0.net
>>790
生命振らなきゃ死ねるからそんなもん
死にたくなければ生命40振るところからだ
生命振らなきゃ死ねるからそんなもん
死にたくなければ生命40振るところからだ
792: ID:hxj/7mQC0.net
わからんけど最初は死にまくってもおかしくない
796: ID:aEvP8m4F0.net
シリーズ経験者は生命の重要さをわかってるわけだけど、それだけで難易度ってガクっと下がってるんだよな
799: ID:lpAl8syl0.net
こんなもんなのか…
初見殺しギミックとか奇襲とかことごとく引っかかってたから暗い部屋とか入る前にバカみたいに警戒するようになったよ…
初見殺しギミックとか奇襲とかことごとく引っかかってたから暗い部屋とか入る前にバカみたいに警戒するようになったよ…
803: ID:Gv9EU2+Q0.net
>>799
基本ルーン持ち歩いてもカツアゲされてロストするから使い切りながら進むといいよ、欲しいものができたらその時にバイトとかして貯める方がいい
あとロックオンできるかどうかで有効的NPCか判別する方法もあるから勢い余って殴り倒さないように気をつけて、こっちが死んでも大したことないけど友好的NPC殺すと生き返らなくて困りがち
基本ルーン持ち歩いてもカツアゲされてロストするから使い切りながら進むといいよ、欲しいものができたらその時にバイトとかして貯める方がいい
あとロックオンできるかどうかで有効的NPCか判別する方法もあるから勢い余って殴り倒さないように気をつけて、こっちが死んでも大したことないけど友好的NPC殺すと生き返らなくて困りがち
806: ID:lpAl8syl0.net
あーロックオンか
フィールドで座ってるヤツとか普通に近寄ったら急に殴られたり
あとすごい地味な色でモブ死体かと思ってたら囲まれててボコられたりとかあったな…
フィールドで座ってるヤツとか普通に近寄ったら急に殴られたり
あとすごい地味な色でモブ死体かと思ってたら囲まれててボコられたりとかあったな…
800: ID:bROI1Ger0.net
他ゲーにどっぷり浸かってる層ほど生命持久よか火力に振ったほうが無駄なく強いじゃんと思うだろうしなぁ
その後ワンパンツーパンで溶けてく新規も想定してフロムは作ってそう
その後ワンパンツーパンで溶けてく新規も想定してフロムは作ってそう
802: ID:9ocFX7Vi0.net
地下墓で死にまくったりインプにイライラしちゃうのはもうそういう場所だと諦めた方がいい
804: ID:HQqmFUEv0.net
生命60は少なくとも欲しい
805: ID:aEvP8m4F0.net
リムグレイブで生命60は草
813: ID:X27OHEkd0.net
生命ドカ振りするくらいなら
持久多めにしたほうがずっと死ににくい
持久多めにしたほうがずっと死ににくい
814: ID:kbBITLC50.net
え?
815: ID:5rxM8WOn0.net
まぁ盾を主軸に立ち回るならそういう考え方もあるかもしれん
引用元:https:2ch.sc





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コメント一覧 (31)
特に腐れ谷
エルデンリングもマルギットにボコられたなぁ
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エルデンリングも見えるようにして欲しいな
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後半に行くにつれてどんどんマップの構造や敵の配置が雑になっていく
広場をダラダラ徘徊してたり、適当に死角になる角に置いてたり
だからリムグレイブで一番死ぬってのはある意味正しい
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そっちの方がバランス調整も楽でしょ
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今でもマレニアに生命40も振っていないようなホストがマレニアに小突かれて死んでは召喚を繰り返すという地獄があるんだぞ
いきなり生命60はあれだけど初心者ほど生命重視は何も間違ってない
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今やもう正面からしか行かないから通りもしない
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その後レベル上げれる事知らんで城2に11時間かけて塔の騎士に挑んでたは
おもろかったなあれ
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マレニアはエアリゲインとかいう別の意味で殺意わいた
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