
270: ID:Gq+7i7GD0NIKU.net
最近モンハン始めたんだけどあれ1戦がめちゃくちゃ長いし友達とワイワイできないと面白さ半減するやつだな
どっちが優れてるとかじゃなく野良マルチが超気軽なソウル系が俺には合ってたわ
どっちが優れてるとかじゃなく野良マルチが超気軽なソウル系が俺には合ってたわ
328: ID:Hfc4XjKI0.net
>>270
しかも逃げてくから追うのが面倒くさいっていうね
しかも逃げてくから追うのが面倒くさいっていうね
356: ID:ai6sN6Jc0.net
>>270
それなんだよな
サクッと遊ぶにはソウル系のマルチが丁度いい
モンハンは結構ガッツリ時間を確保しないといけない楽しいけども
それなんだよな
サクッと遊ぶにはソウル系のマルチが丁度いい
モンハンは結構ガッツリ時間を確保しないといけない楽しいけども
358: ID:ZQCLC57d0.net
>>356
モンハンの何がクソってさ
爆弾樽で味方を殺そうとする奴がいるんだよな
しかも いい感じに 味方 ずらしてさあ もう少しで倒せるぞって時になっていきなり 敵に回るんだよ
モンハンの何がクソってさ
爆弾樽で味方を殺そうとする奴がいるんだよな
しかも いい感じに 味方 ずらしてさあ もう少しで倒せるぞって時になっていきなり 敵に回るんだよ
366: ID:4dYaTDaE0.net
>>358
エアプ
エアプ
329: ID:pvWY7tn00.net
モンハンはナタ一本持って太めの木数本を倒れるまで延々殴りつける感じがする
敵が逃げる上にかてーんだよな
敵が逃げる上にかてーんだよな
332: ID:c1BPnpy30.net
>>329
ペチペチひのきの棒で殴ることを誇りにしてる縛りプレイヤー馬鹿にしてんのかよ
ペチペチひのきの棒で殴ることを誇りにしてる縛りプレイヤー馬鹿にしてんのかよ
330: ID:XO0Wxh2c0.net
長いからその分人とやるのも楽しいけどね
エルデンのマルチも好きだけど
エルデンのマルチも好きだけど
331: ID:GMvt9oo/0.net
モンハンは馬鹿みたいに時間吸うからね
ニート時代はソロで楽しんでたよ
ニート時代はソロで楽しんでたよ
333: ID:JGALjdzz0.net
モンハンは敵だけマジで楽しそうだからな
334: ID:LRC8WDuQ0.net
なんか友達いなさそうだなお前ら
335: ID:GMvt9oo/0.net
人間強度高いから
376: ID:YgWLT8DS0.net
モンハンやフロムゲーでたまに思うのは何十回も耐えるような攻撃を何回撃っても絶対ダメージ無いだろって事
敵の命を取れる攻撃って普通に考えて耐えれて2.3発レベルの決定打だけなんよ
敵の命を取れる攻撃って普通に考えて耐えれて2.3発レベルの決定打だけなんよ
引用元:https:2ch.sc





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やばくなったら逃げれるし3回挑戦権がある
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アイスボーンの簡悔モンスターと比べたらマレニアとかヌルゲーの極みだからな
弱体化前のマレニアでようやく並べる可能性があるレベル
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オンライン黎明期の戦闘時間のまま今に至るからしょうがないっちゃしょうがないんだけど、もう少し短くしても良いと思う
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ソウルライクはソロ前提のゲームバランスで、マルチはオマケ
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どっちも出来はいいから骨までしゃぶればいいのだ
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ワシの気持ちわかってください
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現代人はそんな暇じゃねえええんだよ
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じゃあフロムのボスも一発で4割くらい削れるようにしないとな
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ソロ前提とは流石に言わないが今のモンハンはソロでも楽しめるはずだが…
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現実的に考えると何十回も殴らないと倒せない系って同じ場所殴ってそこの装甲破壊してから実ダメージ通る感じになりそうよね
ついでに装甲残ってる間は斬撃が貫通できてないから毎回攻撃が弾かれてるはず
まぁ実際にそんなのあったらダルいけど
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部位殴ったらその部位が揺れるブラボみたいな仕様が欲しい
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まあこれら自体全面的に据え置き機モンハンが抱えてる問題だから携帯機系モンハンとかはそんなの気にせず快適にできること多いんだけどな…
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なおエルデンは1000時間超
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狂化貫通ライトと狂化双剣使ってたけどどんなモンスターも脳死で狩れるから楽だった
最後はウツシ教官とバルファルク狩って怪異錬成ガチャ回すだけのゲームになったからやめた
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XXや2Gの2頭討伐クエストソロ攻略とかこやし玉ケムリ玉柵前提でもキツ過ぎてフロムゲー多人数ボスのオンスモやヤーナムの影とかさえいわれるほど苦に感じないレベルだったわ
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あと敵が硬い・・・
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樽爆弾で味方殺しはできません W以降は特に樽爆弾のダメージが防御力で大幅にカットされるしSBとかもう小型モンスターに小突かれた方が被ダメでかいくらい
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1体に何十分もかかるとか何時の時代だよ
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