キャプチャ


910: ID:iQhd6xTG0.net
宮崎システムとしては、DLC限定のレベルアップ要素が追加されています。

 『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』の“攻め力”のようなものを想像してもらえるとわかりやすいと思いますが、従来のレベルとは別に、DLCのフィールドでのみ有効になる“攻め力”があるわけです。








912: ID:oJGS6EI9d.net
本来は攻め力はプレイヤー間で作用しないハズなのに適用されてしまうバグがあって高レベルプレイヤーに侵入すると瞬殺されるとかいう事になるに1000ペリカ
最初のパッチ付くまでに何個バグ見付かるか楽しみ


919: ID:iQhd6xTG0.net
>>912
攻め力要素はいらなかったマジで


930: ID:WnJbHQ6Ja.net
攻め力って最初の方は弱くて最後は強くしたいけどそうすると武器最大強化の褪せ人に瞬殺されるからDLCエリアではボス倒さないと火力出ませんって話だよね
本編なら徐々に武器強化させれば良かったが流石にDLCだと無理だから苦肉の策


172: ID:nr2zT8400.net
攻め力ってSEKIROだと99まで上げられる周回要素的なもんだったよね?
って事は本編カンスト周回まで回しちゃった奴は最初は攻め力1の状態で影の地(本来だったら攻め力カンストの難易度)を攻略しなくちゃいけないって事?

やばくね?


177: ID:ZFpD+uJ10.net
あくまでも攻めパワーの「ようなもの」と言っていたし
俺は大ルーンみたいに周回毎に没収される物だと予想している


180: ID:nr2zT8400.net
今調べたらSEKIROでもスキルポイントで攻め力上げられるシステムあったわ全く覚えてなかったけど
って事はDLCではルーン使って攻め力上げられるみたいななのも出て来るのか?仮にそうなったら第二のレベルマッチ論争の火種になりそうだけど


198: ID:EsEZNDpb0.net
>>180
もうそれだったらレベルでいいじゃんってなるし多分DLCの攻め力はもっと違うアプローチとか独自のスケールが採用されてるんじゃないか
周回による強化のさらに先の難易度が追加されてそれに対応するために攻め力を上げる事自体がエンコンになるとか
まぁなんにせよレベル以外の強化要素が必要かと言われると疑問符が付くわけだが


199: ID:IjHldIlZ0.net
フロム「攻め力前提で敵の防御力激増しにします!」

これをまじでやった糞ゲーがあるという事実


200: ID:ZDExlb030.net
敵をカチカチにするんじゃなくて褪せ人の力を下げて欲しい
狭間の地じゃないから上手く力を出せなくて……みたいな感じで


201: ID:EsEZNDpb0.net
真溜め追加したのでそれ前提のダメージバランスにします!
クラッチ追加したのでそれ前提の肉質にします!
ハナクソ追加したので炙って火力出してください!
クレーター追加したのでハンマーはそれぶっぱしてください!
モンハンは基本そんなんばっか


202: ID:o5zrEQIN0.net
DLCでは敵の体力ゲージがまんまセキロみたいになってると思うわ
攻撃じゃ崩れなくて体幹ゲージを溜めればダウンして致命でHPストックが1減る感じ

もちろん攻め力なしでキンタマ殴り鬼みたいに削りきることもできる






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2023-01-26




引用元:https:2ch.sc