
910: ID:iQhd6xTG0.net
宮崎システムとしては、DLC限定のレベルアップ要素が追加されています。
『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』の“攻め力”のようなものを想像してもらえるとわかりやすいと思いますが、従来のレベルとは別に、DLCのフィールドでのみ有効になる“攻め力”があるわけです。
『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』の“攻め力”のようなものを想像してもらえるとわかりやすいと思いますが、従来のレベルとは別に、DLCのフィールドでのみ有効になる“攻め力”があるわけです。
912: ID:oJGS6EI9d.net
本来は攻め力はプレイヤー間で作用しないハズなのに適用されてしまうバグがあって高レベルプレイヤーに侵入すると瞬殺されるとかいう事になるに1000ペリカ
最初のパッチ付くまでに何個バグ見付かるか楽しみ
最初のパッチ付くまでに何個バグ見付かるか楽しみ
919: ID:iQhd6xTG0.net
>>912
攻め力要素はいらなかったマジで
攻め力要素はいらなかったマジで
930: ID:WnJbHQ6Ja.net
攻め力って最初の方は弱くて最後は強くしたいけどそうすると武器最大強化の褪せ人に瞬殺されるからDLCエリアではボス倒さないと火力出ませんって話だよね
本編なら徐々に武器強化させれば良かったが流石にDLCだと無理だから苦肉の策
本編なら徐々に武器強化させれば良かったが流石にDLCだと無理だから苦肉の策
172: ID:nr2zT8400.net
攻め力ってSEKIROだと99まで上げられる周回要素的なもんだったよね?
って事は本編カンスト周回まで回しちゃった奴は最初は攻め力1の状態で影の地(本来だったら攻め力カンストの難易度)を攻略しなくちゃいけないって事?
やばくね?
って事は本編カンスト周回まで回しちゃった奴は最初は攻め力1の状態で影の地(本来だったら攻め力カンストの難易度)を攻略しなくちゃいけないって事?
やばくね?
177: ID:ZFpD+uJ10.net
あくまでも攻めパワーの「ようなもの」と言っていたし
俺は大ルーンみたいに周回毎に没収される物だと予想している
俺は大ルーンみたいに周回毎に没収される物だと予想している
180: ID:nr2zT8400.net
今調べたらSEKIROでもスキルポイントで攻め力上げられるシステムあったわ全く覚えてなかったけど
って事はDLCではルーン使って攻め力上げられるみたいななのも出て来るのか?仮にそうなったら第二のレベルマッチ論争の火種になりそうだけど
って事はDLCではルーン使って攻め力上げられるみたいななのも出て来るのか?仮にそうなったら第二のレベルマッチ論争の火種になりそうだけど
198: ID:EsEZNDpb0.net
>>180
もうそれだったらレベルでいいじゃんってなるし多分DLCの攻め力はもっと違うアプローチとか独自のスケールが採用されてるんじゃないか
周回による強化のさらに先の難易度が追加されてそれに対応するために攻め力を上げる事自体がエンコンになるとか
まぁなんにせよレベル以外の強化要素が必要かと言われると疑問符が付くわけだが
もうそれだったらレベルでいいじゃんってなるし多分DLCの攻め力はもっと違うアプローチとか独自のスケールが採用されてるんじゃないか
周回による強化のさらに先の難易度が追加されてそれに対応するために攻め力を上げる事自体がエンコンになるとか
まぁなんにせよレベル以外の強化要素が必要かと言われると疑問符が付くわけだが
199: ID:IjHldIlZ0.net
フロム「攻め力前提で敵の防御力激増しにします!」
これをまじでやった糞ゲーがあるという事実
これをまじでやった糞ゲーがあるという事実
200: ID:ZDExlb030.net
敵をカチカチにするんじゃなくて褪せ人の力を下げて欲しい
狭間の地じゃないから上手く力を出せなくて……みたいな感じで
狭間の地じゃないから上手く力を出せなくて……みたいな感じで
201: ID:EsEZNDpb0.net
真溜め追加したのでそれ前提のダメージバランスにします!
クラッチ追加したのでそれ前提の肉質にします!
ハナクソ追加したので炙って火力出してください!
クレーター追加したのでハンマーはそれぶっぱしてください!
モンハンは基本そんなんばっか
クラッチ追加したのでそれ前提の肉質にします!
ハナクソ追加したので炙って火力出してください!
クレーター追加したのでハンマーはそれぶっぱしてください!
モンハンは基本そんなんばっか
202: ID:o5zrEQIN0.net
DLCでは敵の体力ゲージがまんまセキロみたいになってると思うわ
攻撃じゃ崩れなくて体幹ゲージを溜めればダウンして致命でHPストックが1減る感じ
もちろん攻め力なしでキンタマ殴り鬼みたいに削りきることもできる
攻撃じゃ崩れなくて体幹ゲージを溜めればダウンして致命でHPストックが1減る感じ
もちろん攻め力なしでキンタマ殴り鬼みたいに削りきることもできる
引用元:https:2ch.sc





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コメント一覧 (43)
ついでに探求者くれ
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FF14・・・禁断の地エウレカ・・・うっ、頭が・・・
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上げない場合体幹で殺せないから体力0にするとかいうしょうもない攻略になるって知ってるはず
宮崎が「SEKIROの攻め力みたいな」って言うなら上げなきゃゲームにならんレベルを想定できるが まぁ実際見るまでわからん
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拘束具みたいな特定のボスに効くアイテム欲しい
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1周目を一人で楽しむこと最重要ならまぁ、という感想ではある
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ダクソ2もそういう人結構いるんちゃう?
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序盤だったらそれをレベリングが担うが、DLCまで来るとレベル上げでも大して変わらんし
しかしこれで結局出血は関係なく通るとかだったら笑う
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嫌がらせのカプコン
コイツら思考が近いな
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キリよく100にするとかさ
そうすればレベル論争もなくなる
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マッチング範囲とかも気にせず遊べてマッチングもしやすくなるはずだし闘技場も同じレベルで遊べるしメリットしかない
レベル、武器レベル、攻め力でマッチング複雑化しすぎじゃないか?
フロムは過去にACVでマッチングに30分以上掛かるという大罪を犯してるんだからマッチングの条件を複雑にするべきじゃないんだよ
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雪原と同じく谷村要素だよ
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これ以上余計なもん追加するなよ
大してボリュームないから育成済のキャラにパパっとコンテンツ消費されるのを恐れて
少しでも足引っ張ろうとしているのか?
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まあ俺のことだが
ソウル系はレベル上げれば下手でもクリアできるってのがある意味安心してプレイできるゲームだったのに
セキロは面白いけどプレイヤースキル依存のゲームだから下手くそには1番難しいゲームなんだぞやめてくれ
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最終的に褪せ人が隻腕の狼やアーマードコアみたいな動きするようになるんだ
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本編より狭いエリア規模で探索と発見の自由度を維持しつつ遊び甲斐もキチンと持たせたいなら、どこのどいつをとっかかりに山を崩すも各個自由だけど、取り敢えず出会って戦ってくれ、というスタイルに落ち着くのも理解出来るし、これだけ武器戦技大量に有って、フィールドも自キャラに複数種類のジャンプ許してる複雑なマップ設計レギュだから、メタや脱法(稼ぎ含む)も相変わらずあるだろうしな
インタビューでの口ぶりからすると本道はややリニアな難易度勾配だけど2年目のプレーヤーにとっては慣れたらなんて事ない感じで、マレニア相当の脇道隠しボスだけヤバい難易度だろう
その数の配分と、追加される攻撃手段の使い心地の新しさと楽しさが程良いと良いけどな
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武器の強化がもう終わってるからそれの延長線上のシステムなのかも
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なにが心配なんや
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