
17: ID:GsOsE2tm0.net
ドラゴンズドグマやってて思うんだが
イベントとかクエストってだるいな
イベントとかクエストってだるいな
19: ID:s236EDR+d.net
おままごとだからな。ゲームのイベントなんて映画の劣化でしか無い
20: ID:xQDqD0xf0.net
ずらっと並ぶクエ一覧とか右上に常に居る進行中クエとかやる気スイッチをOFFにする効果しかない
21: ID:s236EDR+d.net
しかしエルデンリングに必要な物でもある
24: ID:xQDqD0xf0.net
>>21
要らんだろー
・侵入をする(0/3)
・ブドウをハイータに渡す
とか常に出てるんかうっとおしすぎる
やりたきゃやるしやりたくないならやらんのに
要らんだろー
・侵入をする(0/3)
・ブドウをハイータに渡す
とか常に出てるんかうっとおしすぎる
やりたきゃやるしやりたくないならやらんのに
33: ID:ZfdKmAnvd.net
>>24
常に出す必要無いでしょ。極端すぎ。
常に出す必要無いでしょ。極端すぎ。
25: ID:y2cwp+FK0.net
オンオフで表示できるようにすれば良いのでは
26: ID:jhMfC83+0.net
UBIが開発したエルデンリングの画像思い出した
27: ID:Xw88USFQ0.net
ネフェリみたいな時限付きで原盤2個取り逃がすみたいなイベント用意すんなって話だな
28: ID:BaGhpvPx0.net
別にやらなきゃクリア出来ないサブイベントないし何の問題もない
武器なんか強化しなくても困りゃしない
武器なんか強化しなくても困りゃしない
32: ID:927XoZH30.net
・忌み鬼、マルギットを倒す
・霧の森の遠吠えについてカーレに訪ねる
・イレーナの手紙を城主エドガーに渡す
・デクタスの割符を揃える(1/2)
・霧の森の遠吠えについてカーレに訪ねる
・イレーナの手紙を城主エドガーに渡す
・デクタスの割符を揃える(1/2)
34: ID:xQDqD0xf0.net
表示オンオフでも良いっちゃ良いけどね
ゲーム側にこれはクエを一個一個こなしていくもんなんですよと言われてるようでヤダ
理解されない妙ちくりんなワガママな自覚はあるので大丈夫です
ゲーム側にこれはクエを一個一個こなしていくもんなんですよと言われてるようでヤダ
理解されない妙ちくりんなワガママな自覚はあるので大丈夫です
35: ID:927XoZH30.net
・蛹たちの形見をローデリカに渡す
37: ID:GI5/njy20.net
表示じゃなくて地図画面とかで見れれば良かったのにと思う
周回回したキャラ久しぶりに触れるとどこまでやったか分かんなくなるんだよなあ
あれ?この地下墓攻略したっけ?みたいな
周回回したキャラ久しぶりに触れるとどこまでやったか分かんなくなるんだよなあ
あれ?この地下墓攻略したっけ?みたいな
39: ID:ziLvLcCd0.net
やはりエルデンリングが気づいたら毒沼作ってるくらい拘りが強い宮崎の手でデザインされてることに感謝したいわ
一般的なUIではクエスト一覧表示することが多いけど、エルデンリングでは要らないわな
一般的なUIではクエスト一覧表示することが多いけど、エルデンリングでは要らないわな
40: ID:927XoZH30.net
・セルブスの精薬を戦士ネフェリ・ルーに飲ませる
って表示されるのは厭だなあ
って表示されるのは厭だなあ
42: ID:UUN51Fc0d.net
IGNが「クエストリスト無くて凄い!」みたいな記事書いてたよな
どうやってOWの課題をクリアしたのかワクワクしてたけど、ただ必要な物が無いだけという
どうやってOWの課題をクリアしたのかワクワクしてたけど、ただ必要な物が無いだけという
43: ID:UUN51Fc0d.net
没入感ガーと言っても、結局コンプのために外部の攻略サイト見てるならゲーム体験としてはマーカー追いかけゲー以下だよね
46: ID:927XoZH30.net
ミニマップは正直欲しい
47: ID:OS3jC/Ny0.net
フィアに抱かれる(3/4)とかカウントされたらこわい
48: ID:QVdJXt/6d.net
DLC前にやってるけどなんかするとNPCのフラグ折れちゃうの嫌だからそれする前に散々調べて折れないか確認してるの俺だけじゃないはず
52: ID:+MvSRX3k0.net
円卓のNPCの居場所わかりにくすぎるんよ
58: ID:TvKhEp7W0.net
普通にこのアイテム何に使うんや?からこうじゃないか!?ってやるのが楽しいんであってね
59: ID:+gt2sSDBd.net
クエストリストとネタバラシ混同してる人多すぎじゃね?
62: ID:P/1WXEOn0.net
忘却の薬と琥珀の精薬はなんか使い道ありそうだから残してるけど意味ないんだろうな
63: ID:927XoZH30.net
忘却の薬はコリンに渡すルートがある
引用元:https:2ch.sc





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コメント一覧 (78)
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UIを極力減らすのかオシャレでかっこいいみたいな狂った思想が蔓延ってたからな
一定時間でUIが消えるゲームとかその呪いに侵されたやつが頑張った折衷案
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そりゃ開発者も成功した理由が分からないって言うわ
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フィールド直出しされる目的地表示とかクエスト表示まではさすがにちょっと鬱陶しいけど、ぶっちゃけトップ画像の方が優れてると思う
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自由に探索できるようにあえて口は出さないんだろうけど、探索しすぎるといつの間にかイベント終了してエンディングやアイテムを回収できない理不尽さだけは擁護できない
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普通に便利だと思う
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なんで戦闘中にジャグリングしながらアイテム使ったりスペル唱えないといけないんだよ
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オープンワールドにダクソシステムを持ち込むな
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わざと不親切にしてない?
書籍の売り上げ貰うために公式データとかマップ提供してるんだと思う
このゲームはマジで攻略見なかったら無理
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あれのせいでゲームは隅から隅まで完全クリアするものという風潮になってしまった
本来はそんなのは一部のやり込みゲーマーだけだったはずなのに
それが無ければ、そもそも攻略を見てまでイベントを逃さずクリアしようとする人は減るはず
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クエストマーカーを追うんじゃなくて旅先で偶然起きた出会いがそのままイベントになっていくようなそういった予定調和じゃない冒険を演出したかったんだろうけど
それにはソウルのNPCイベントのような形態をそのまま持ってくるんじゃあ不足だったかなと思う
もう少し自然な形で誘導があるとか、そもNPCイベントの作り方を根本的変えるとか何かしら手を加えないとその理想は実現できないと思うわ
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あとクリア済みダンジョンは❌印つけて欲しい
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ジークマイヤー関係とか略wikiなしでは普通わからん
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戦技は半分でも発動するからマシだけどFP使うもんは1でも残ってたら発動してほしいくらいだ
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探索しすぎたら死ぬやつもいるしゲームとしてどう考えても出来悪いわ
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褪せ人「この先ってどっちだよ…」
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まあメインクエストだけはやるけど。あと4は別だけど
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よくオープンのゲームである塔に登って地図開放じゃなくて地図拾って開放とかあったからそういう目で見た情報が追加されてく要素は欲しかった
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1周目普通にダンジョン進んでライカード撃破、タニスと会話したらNPC皆いなくなって焦った
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