
526: ID:gaRf39k00.net
エルデンリングって遺灰戦技使わなかったら、ソウルシリーズで一番ムズイ気はする。
遺灰戦技使って雑に戦う事に慣れると、それらを一切使わないで周回ボスを過去作のように回避だけでやってみると、ディレイや避けにくい攻撃でその厳しさを実感するわ
遺灰戦技使って雑に戦う事に慣れると、それらを一切使わないで周回ボスを過去作のように回避だけでやってみると、ディレイや避けにくい攻撃でその厳しさを実感するわ
528: ID:AACJLTII0.net
>>526
イキリたいところ悪いけどどっちも使わないバッタマンで余裕やで
イキリたいところ悪いけどどっちも使わないバッタマンで余裕やで
532: ID:K0/RvXm10.net
>>526がイキリに見えるのってどういう脳の回路してるんだろう
535: ID:i7eIV89c0.net
>>532
そりゃしろがね人よ
そりゃしろがね人よ
527: ID:5ZoYRJRg0.net
敵の動き覚えると遺灰が邪魔に感じるようになるから人間の慣れって面白いよな
その一方で遺灰使わんときっつい状況もあるから、やはり頼りになるアイテムよ
串刺しの地下簿のインプと番犬のことだようんこ
結晶投げ矢とか初見だと知らんだろうがks
その一方で遺灰使わんときっつい状況もあるから、やはり頼りになるアイテムよ
串刺しの地下簿のインプと番犬のことだようんこ
結晶投げ矢とか初見だと知らんだろうがks
529: ID:BlR8G3RCp.net
イキってるのはお前だろ笑
530: ID:bpVlBXcV0.net
基本システム使わなきゃ難しくなるだろうよ
533: ID:toGeEwTU0.net
エルデンリングは戦技振り回すゲーム過ぎて大味
534: ID:yRQO3OZD0.net
3の竜狩りの大斧、綻び刀くらいの戦技とR1バランスがいいと思う
536: ID:pmhcLny/0.net
戦技遺灰使う奴はフロムファンじゃないとか叫んでる奴多すぎるからしゃーない
537: ID:FZx6yB4M0.net
イキっていい奴はスタミナ縛りくらいやる奴くらいにしとけ
538: ID:o9XjCjHW0.net
レガシーの最初から最後まで遺灰と旅したかった
539: ID:mZT2W9h30.net
まあ裾野広げて新規も遊びやすい設計されてるしな
sekiroとかは自分の腕上げるしかないしゲームデザイン的には一番難易度高いと思ったな
sekiroとかは自分の腕上げるしかないしゲームデザイン的には一番難易度高いと思ったな
540: ID:Aw27Ot750.net
ふわふわ浮くクララちゃんと旅したいじゃんねぇ
541: ID:StmCGfmc0.net
初見はクラゲ遺灰とロジェール刺剣でクリアしたなぁ
542: ID:gaRf39k00.net
DLCじゃ新たな遺灰出んのかな。あんないっぱい種類あるのに最後は結局ティシーか写みだけしか使わなくなっちゃったな
543: ID:Mn89qrSr0.net
そりゃ出るだろうな
そいつらすら越えるご祝儀性能な遺灰
そいつらすら越えるご祝儀性能な遺灰
544: ID:2KEvGfY80.net
俺は大盾遺灰を囮にして魔術打つの楽しくなってから考えを改めた
後方からの砲台プレイしてた2周目はバチクソ楽しかったわ
後方からの砲台プレイしてた2周目はバチクソ楽しかったわ
546: ID:3tpp4tsk0.net
エルデン配信をたまに見てるけど、遺灰使ってる奴って女性でも2割くらいな印象だけど
実際、どのくらいのプレイヤーが遺灰なんか使ってんだろな
実際、どのくらいのプレイヤーが遺灰なんか使ってんだろな
549: ID:gaRf39k00.net
遺灰は1周目ならまだ使わなくても誤魔化しきくけど、カンストに近づくにつれて使わないとほぼ完璧に立ち回らないときついからなあ。特にゲーム後半のやつはカンスト近いと固くなるし
550: ID:OmbY3fSpd.net
神肌ふたりのソロ辛かったぞ
551: ID:z09GyNaZ0.net
情報が出揃ってる今なら神肌の2人以上も眠らせるっていう攻略があるけど、情報がない時分は大変だったろうな
誰が眠らせるって気づいたんだろう
誰が眠らせるって気づいたんだろう
561: ID:tthFSgFn0.net
>>551
初期にそういうレス見て真似して知ってから徐々に広まったけど最初は1行ぐらいのポツンとした感じだったな
初期にそういうレス見て真似して知ってから徐々に広まったけど最初は1行ぐらいのポツンとした感じだったな
553: ID:gaRf39k00.net
今までのソウルシリーズはPS磨いて勝つ事が楽しかったけど、エルデンリングはPSももちろん大事だが、それよりビルドやら戦略でどう戦うかのが多くを占めてる気はする
554: ID:m0399/5T0.net
神肌二人は初見で倒せたが
555: ID:rvHWTTJ40.net
はいはいつよいつよい
556: ID:m0399/5T0.net
今までのソウルシリーズもビルドも戦略もPSも大事だったが?何が言いたいんだ・・・
558: ID:gaRf39k00.net
今までよりもプレイヤーが取れる選択肢が増えた分、敵の行動もバリエーション増やしましたって感じ
559: ID:Pfuu8Grf0.net
神肌の二人はパリィできなかったら、大変だっただろうな
眠り壺使うとかは初めから頭になかったし
眠り壺使うとかは初めから頭になかったし
563: ID:3tpp4tsk0.net
放浪騎士のデフォルト装備一式で、遺灰、戦灰なしでもクリア出来るのを基準にデザインして
色々と簡易化する要素を入れて、2000万人が楽しめるようになったんだからたいしたもんよ
かわりに簡易化要素のおかげで対人が死んだけどw
色々と簡易化する要素を入れて、2000万人が楽しめるようになったんだからたいしたもんよ
かわりに簡易化要素のおかげで対人が死んだけどw
578: ID:LtcFMaar0.net
しょうじきHP1万カット率8割超え殴るたびに回復する写し見超えられる遺灰用意するってどんなン持ってくるのか気になる
引用元:https:2ch.sc





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コメント一覧 (35)
レベル300!!
サインからガチ勢マイフレンド召喚!!
FP無限アズール!!
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もともとこれがベースにあとは戦技や位牌の難易度作られてると思うよ
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今作はそれに難易度の比重が傾いてるとは思う
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メチャクチャきつかったぞ
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エスト瓶3本消費とか
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遺灰は無くてもクリアできる難易度調整だからソロが難しくてクリアできない人は使うといいよ
タイトル画面でノーマルやイージーを選択しなくても自分の好みで難易度調整ができていいんじゃないかな
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初期バージョンなんかは通常攻撃に存在価値無かったし尚更
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だから初期の頃のエルデンリングは超高難易度ゲー扱いだったという
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何のために存在してると思ってるんだ
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まあ裾野広げるために意識的に簡単にしてるんじゃない?
初期の壊れ性能全部ナーフされた1.10から初めたけど下手な俺でも何とかクリア出来たし
写し身が下手くそ救済になってるな
自分が下手なせいかティシー弱すぎて全く使えなかったけどナーフされても装備と武器が強化できる写し身が強くて何とか全ボス撃破出来たわ
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まとめって言葉の意味わかる?
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