129: ID:8UBOm1of0.net
遺灰やらなんやら出てくると、複数ボスみたいにそれ前提の調整になるから、ブラボみたいな調整が一番好きだわ
死にゲーでオープンワールドもやっぱり相性の悪さがあるけど、大衆はオープンワールド最高じゃん!って感じだし……
フロムファンとしてはエルデンリングはあんまり評価されて欲しくなかったっていうもどかしさがある、老害だけど
死にゲーでオープンワールドもやっぱり相性の悪さがあるけど、大衆はオープンワールド最高じゃん!って感じだし……
フロムファンとしてはエルデンリングはあんまり評価されて欲しくなかったっていうもどかしさがある、老害だけど
130: ID:rGDtmX7Y0.net
>>129
いやそのとおりだと思うよ
オープンでもいいけどもっと規模は小さくしないとダメだわ
でもそんな決断が次回でできるかねえ
いやそのとおりだと思うよ
オープンでもいいけどもっと規模は小さくしないとダメだわ
でもそんな決断が次回でできるかねえ
145: ID:LsXIjHoT0.net
>>130
馬鹿じゃねえの
追加マップ発売すんのに狭くする決断とかバカしかしねーよ
宮崎ご乱心とか書かれて大炎上しかしない
老害死すべし
馬鹿じゃねえの
追加マップ発売すんのに狭くする決断とかバカしかしねーよ
宮崎ご乱心とか書かれて大炎上しかしない
老害死すべし
132: ID:1Pk5n4JY0.net
>>129
ブラボも寄り道のボス除いたら糞ー糞糞の糞以降ゲールマン除いたら全部多対一だぞ
ブラボも寄り道のボス除いたら糞ー糞糞の糞以降ゲールマン除いたら全部多対一だぞ
133: ID:8UBOm1of0.net
>>132
ブラボはボスのクソさだけが本当に残念だったな
ブラボのシステムでダクソ3のボスみたいなゲーム出してくれねぇかな
ブラボはボスのクソさだけが本当に残念だったな
ブラボのシステムでダクソ3のボスみたいなゲーム出してくれねぇかな
146: ID:LsXIjHoT0.net
>>129
遺灰前提とかシステムなんだから当たり前だろアホくさー
遺灰使わなくても余裕ならそれはそれで文句言うだろ老害
て話
遺灰前提とかシステムなんだから当たり前だろアホくさー
遺灰使わなくても余裕ならそれはそれで文句言うだろ老害
て話
135: ID:lmXPl2u+0.net
ヤーナムの影を糞扱いするのってRTA界隈だけじゃねえの
ロマの方が糞ボスだと思うけど
ロマの方が糞ボスだと思うけど
137: ID:LsXIjHoT0.net
DLCでマップ拡張してんのに今さら狭い方がいいとか言う老害はずーっと死ぬまで過去作やってりゃええやん
永遠に周回しとけばいい
永遠に周回しとけばいい
139: ID:DbcqiFsq0.net
ブラボは今やっても面白い
エルデも面白い
それでいいじゃないか
俺の好きなsekiroはDLC無かったんだぞ
エルデも面白い
それでいいじゃないか
俺の好きなsekiroはDLC無かったんだぞ
141: ID:9a5Zjvjn0.net
前スレでエルデンは遺灰前提の難易度調整になってるってレスに案の定うまおじさんたちががシュばってたな
前提とは言わないまでも遺灰込みの調整している部分は間違いなくあるだろう
前提とは言わないまでも遺灰込みの調整している部分は間違いなくあるだろう
142: ID:zoEd+yU30.net
ヤーナムの影なんてあんな不快指数低い複数ボスにクソクソ言ってる奴がよくエルデンなんかやれるな
143: ID:8UBOm1of0.net
SEKIROみたいなハイスピード死にゲーもまた欲しいな
フロムで最高傑作だと思ってる
フロムで最高傑作だと思ってる
150: ID:NTyscSdK0.net
遺灰が呼べないボスをいくつか用意しといても良かったね
どっちも楽しめたほうがいい
どっちも楽しめたほうがいい
151: ID:qCPhO0GN0.net
自分がフロムで一番苦戦したのガスコインだな
初のフロムゲーだったのもあるが
ブラボやりこんでたからエルデンリングはそこまで苦戦しなかった
エルデンリングはカット率捨てて軽ロリにすればなんとかなるんだよ
初のフロムゲーだったのもあるが
ブラボやりこんでたからエルデンリングはそこまで苦戦しなかった
エルデンリングはカット率捨てて軽ロリにすればなんとかなるんだよ
158: ID:O+1Tx0DN0.net
シリーズで一番苦労したのオンスタだな
リマスター版でやったらクソ簡単に倒せたが
リマスター版でやったらクソ簡単に倒せたが
159: ID:NTyscSdK0.net
一番はなんだろな2のミダかマレニアかな
セキロ入れて良いなら怨嗟の鬼かも
セキロ入れて良いなら怨嗟の鬼かも
161: ID:o4GY/ptkd.net
苦労する奴はいっぱいおるからよくわからん
エルデンはアプデ前ラダーンだがこれも最初勘違いで戦技縛っていて、後に氷の武器使ったら結構あっさりクリアしたしなぁ
エルデンはアプデ前ラダーンだがこれも最初勘違いで戦技縛っていて、後に氷の武器使ったら結構あっさりクリアしたしなぁ
163: ID:jg3Tru3z0.net
遺灰使うかで難易度変わりすぎるし別ゲーになるからな
かといって簡単になりすぎるから新要素丸ごと使わないのもなんだかな
かといって簡単になりすぎるから新要素丸ごと使わないのもなんだかな
172: ID:1Pk5n4JY0.net
>>163
遺灰死んだら自害縛りしようもちろん遺灰は未強化
遺灰死んだら自害縛りしようもちろん遺灰は未強化
165: ID:aACPplox0.net
オープンワールドのやり込むと無意味化する問題へを次回作では解決してほしいなあ
侵入が多様な地形を活かせるコンテンツたり得たけど民度が白闇共々オワってるからまともな奴は離れるし
侵入が多様な地形を活かせるコンテンツたり得たけど民度が白闇共々オワってるからまともな奴は離れるし
168: ID:pDlX0Ve+0.net
ランダム生成のフィールドにしてアイテムも敵も全てランダム配置のオープンワールドにするか
170: ID:jg3Tru3z0.net
探索要素がなくなったオープンワールドRPGって間延びしてだるいだけだからな
一周のプレイ時間はソウルシリーズより多いけどトータルプレイ時間はソウルシリーズより少ないやつも多そう
一周のプレイ時間はソウルシリーズより多いけどトータルプレイ時間はソウルシリーズより少ないやつも多そう
179: ID:DbcqiFsq0.net
OWは楽しいけど1周でお腹いっぱいになっちゃうからな
ティアキンとかクリアするまでは隅々まで見たつもりだけどクリアしたらもう遊ばなくなったわ
その分ブラボの聖杯はすごいよな最期まで血晶たっぷりだもん
ティアキンとかクリアするまでは隅々まで見たつもりだけどクリアしたらもう遊ばなくなったわ
その分ブラボの聖杯はすごいよな最期まで血晶たっぷりだもん
180: ID:KnRzc27L0.net
SEKIROのお蝶ババアとか勝てそうで勝てない勝てないようで勝てそうみたいなギリギリの感じが最高だったんだけどエルデンはディレイ祭りだからな
マレニアの連撃弾きたかったわ
あとになってみるとやたら綺麗なノクターンとマップの腐敗ゾーン(多分カラスとかいたから)がやたら印象に残ってる
マレニアの連撃弾きたかったわ
あとになってみるとやたら綺麗なノクターンとマップの腐敗ゾーン(多分カラスとかいたから)がやたら印象に残ってる
引用元:https:2ch.sc






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コメント一覧 (63)
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エルデン今やってるけどやっぱおもろいわ
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僕だけのダークソウル
僕だけのエルデンリング
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それはそれとしてこれぞフロムの最高傑作!みたいな評価はちょっと待ってくれよと言いたくなる、そんな感じ
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ブラボブラボ言うけどガスコインでどれだけの人間がやめたと思ってんだよ
多くの人にプレイしてもらうことを考えた結果じゃん
要するに僕たちのフロムゲーが一般層に広がったのが気に入らないだけだろしょうもない
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ただオープンワールドが好きじゃないだけだろうと思う
遺灰。これのおかげで多くのカジュアルゲーマーがソウルズゲームにはまれたんだよ。
なかったら2000万も売れず、ここまで人気は出なかった。
次からの作品でも必要、ボスの調整はもっとうまくやればいい。遺灰使用のデメリットは大きくするべき。
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成功してないと次回作も無いんやで
資金繰りも厳しくなるし
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戦闘自体は3が一番よかったんだ
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いつものソウルシリーズと一緒で最初は難しそうに感じても回数こなせば自然とクリアできるように出来ているバランスだよ現在のエルデンリングは
発売したばっかの頃は確かに糞みたいなバランスだったけども
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これをやってて楽しいと思ってるのかは気になるわ
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例のクソゲーに比べれば10倍は完成度高い
アレのおかげでやはり世はフロムゲーかそれ以外かだなと思えた
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フロムファン名乗るなら最低でも
キングスAC一から履修した上で名乗れよ
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お米ちゃんルートとか全然続き作れそうなのに
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次回作はアクションに焦点当てたゲームが欲しいね。
セキロみたいな方向性で世界観もっと濃く魅力的にしてくれたら最高だね。
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そんな一個人の感想を老害だフロムファン失格だみたいなこと言ってそこまで叩くことはないじゃないか・・・。
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NPCも見逃しやすくなるしな
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あの時の体験に少しでも近いものを求めてしまうし求め続けちゃうんだね
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自分にとって初めての複数ボスっていう思い出補正も大いにあるけど、何より再戦が怠い。長いし迷うしたまに道中の雑魚に当たる。この点に関してはエルデンは滅茶苦茶良くなったと思う。小規模ダンジョンを除いてほぼすべてのボス前に祝福(あるいはマリカの楔)があるから再戦がしやすい。
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リアルで自分の意見が尊重されなさすぎて自信なくして、「多くの人が認めてる」「自分の意見を認めないのは真のファンじゃない」って体にしたかったのかな
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「わしが売れない前から目をつけていた()」「ここまで人気出ると複雑な気持ち」
と勝手に解釈してるおっさん多い 自分が育てたコンテンツとまじで思ってる
ただのユーザーのくせしてと思うわ
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