690: ID:z79Dy7j600505.net
誰でも一番最初に触れたフロムゲーが、一番難しいと感じるのではと思うわ
それでもフロム史上最強にして最高のボスはマレニアって人は多いと思う
最新作のボスだし、プレイヤースキルが一番ある状態のはずなのに、今までで一番苦労したし、同時に楽しかった
それでもフロム史上最強にして最高のボスはマレニアって人は多いと思う
最新作のボスだし、プレイヤースキルが一番ある状態のはずなのに、今までで一番苦労したし、同時に楽しかった
696: ID:UP3kujDF00505.net
マレニアが最高ボスは流石に草だろ
697: ID:cXSXrercr0505.net
マレニア最高とか言ってんの欠身の醜女に欲情するマレーマレーだろ
698: ID:34BpSULj00505.net
マレニアは肩幅が完全に男
701: ID:l7AFeJm6d0505.net
マレニアはセキロでやりあえたら最高ボスの称号与えられるかどうか悩むくらいはある
が、エルデンシステムでやり合ってフロム史上最高かは甚だ疑問
が、エルデンシステムでやり合ってフロム史上最高かは甚だ疑問
702: ID:G0cVBjc/00505.net
最高のボス?心中義父かな
703: ID:7LmGTkUp00505.net
出たマレニア嫌悪隊マレニアに反応してすぐ出張してくる
704: ID:1V2bkK8T00505.net
剣聖一心が最高なボスだと思ったな
総じて強いボスって必然的に理不尽な攻撃ばっかりになってつまらなくなるパターンばっかりなんだよな
あそこまでストレートに強いボス調整っセンスないと難しいと思うわ
総じて強いボスって必然的に理不尽な攻撃ばっかりになってつまらなくなるパターンばっかりなんだよな
あそこまでストレートに強いボス調整っセンスないと難しいと思うわ
705: ID:sZGdL/tzr0505.net
マレニアも脇差パリィ縛りでやればセキロ気分を味わえる
706: ID:n/s1rNhg00505.net
マレニアにソロで勝てなかった亡者たちw
707: ID:G0cVBjc/00505.net
まぁシンプルな楽しさでボスの評価するとセキロは強過ぎるからソウル系からは除外すべきなんだろうとは思う
純アクションのアドバンテージってやっぱデカいんよな
純アクションのアドバンテージってやっぱデカいんよな
709: ID:z79Dy7j600505.net
あくまで個人的にはだけど、マレニアは史上最高だと思うよ
今となっては二度と負けないと思えるけど、そう思えるくらい理解するまでは勝てる自信がなかった
甘えた操作と曖昧な理解を許さないという意味で、最高にやりがいがあるボスだった
今となっては二度と負けないと思えるけど、そう思えるくらい理解するまでは勝てる自信がなかった
甘えた操作と曖昧な理解を許さないという意味で、最高にやりがいがあるボスだった
713: ID:4vl4HFpN00505.net
マレカスも結局乱舞の一発屋なのがね盾受けしたらドレイン、避け損ねたら即死、後隙は一切無しの完全出し得だから蛇蝎のごとく嫌われるわけで乱舞以降ドレイン不能とかなら良かったのに
715: ID:BvMrdQLd00505.net
マレニアソロは誉を捨てて大剣二刀バッタじゃないと勝てんわ
724: ID:ng5UXwFT00505.net
マレカスは戦技遺灰縛ると作中で多分一番強いけど縛らなければホラルーエル獣モーグより弱いしなあ
格落ち感が半端ない
何なら水鳥乱舞なんて避けられなくても獅子切りで餅つきしてるだけで完封狙えるし
格落ち感が半端ない
何なら水鳥乱舞なんて避けられなくても獅子切りで餅つきしてるだけで完封狙えるし
726: ID:mRiPyQZ4d0505.net
いちいち縛らなければ色んな攻略手段あるエルデンリングのボスはそこまで強くないよね
無双も出来るし縛ってシリーズ最強ボス化も出来るし良いバランスだわ
無双も出来るし縛ってシリーズ最強ボス化も出来るし良いバランスだわ
727: ID:G0cVBjc/00505.net
まぁ戦技とか遺灰使わない所謂縛りプレイと縛り無しの過去ボス比較して最強ってのもなんかなぁ
過去ボスも何かしら縛って比較するのがフェアじゃない
過去ボスも何かしら縛って比較するのがフェアじゃない
740: ID:NmlDb7UR00505.net
>>727
縛ったところでバッタマンになればぶっちゃけ難易度高くないしなぁ
縛ったところでバッタマンになればぶっちゃけ難易度高くないしなぁ
728: ID:C9uLKl3400505.net
マレニアは強いというより殴れるモーション出すまで待機するか
スパアマで割り込まれないように接待させられて面倒
あとマルチでホストにタゲが急変わって水鳥や花や分身の挙動変になって出荷作業の効率が落ちるのもウンチ
スパアマで割り込まれないように接待させられて面倒
あとマルチでホストにタゲが急変わって水鳥や花や分身の挙動変になって出荷作業の効率が落ちるのもウンチ
729: ID:86ADPukM00505.net
待機したくない人はパリィしても良いぞ
731: ID:261TnypG00505.net
マレニアは強いけど最高じゃないだろ
行動縛りすぎ
行動縛りすぎ
732: ID:2hCbbkoK00505.net
マレニアは体制値関連で理不尽な仕様があるのがちょっと…ビジュアルは好きだよ
733: ID:x4WQlYzW00505.net
戦ってて気持いいとか、ワクワクするのはエブレのローレッタ騎乗位とかかなあ
ああいうボスをもっと作れれば更に好きだったかな
エルデンは純粋な人型タイプが少なすぎるかねえ
ああいうボスをもっと作れれば更に好きだったかな
エルデンは純粋な人型タイプが少なすぎるかねえ
734: ID:ng5UXwFT00505.net
ただゲールやミディ然りマレニア攻略楽にできるのフロムの優しさって感じがするんだよなあ
カンストゲール超強いけど猛毒と毒にしてガン逃げしながら建物に引っ掛ければそのうち死ぬみたいな
そういう意味では正面から弾きまくる一心って良く出来てたわ
カンストゲール超強いけど猛毒と毒にしてガン逃げしながら建物に引っ掛ければそのうち死ぬみたいな
そういう意味では正面から弾きまくる一心って良く出来てたわ
741: ID:NmlDb7UR00505.net
>>734
一心って最後の割に弱くねって感想だったわ
最後なんて雑に雷返しするだけだし…
一心って最後の割に弱くねって感想だったわ
最後なんて雑に雷返しするだけだし…
735: ID:aitVP2wS00505.net
ローレッタはしろがね人
743: ID:B1cQDVmX00505.net
気持ちよく縛れる要素とそうでない要素ってあるんだよな
NPCサインは前からあったけど、これは気持ちよく縛れる要素だった
文字通り自分の力ではないから
でも遺灰は探索して強化した苦労の報酬なはずなわけで、本来は縛らせるようなものじゃないはずなんだよ
NPCサインは前からあったけど、これは気持ちよく縛れる要素だった
文字通り自分の力ではないから
でも遺灰は探索して強化した苦労の報酬なはずなわけで、本来は縛らせるようなものじゃないはずなんだよ
749: ID:261TnypG00505.net
>>743
遺灰が難易度調整としては気持ちよくないのがな
目玉の新要素だから使わないのも勿体無いけど使うと別ゲーになる
遺灰が難易度調整としては気持ちよくないのがな
目玉の新要素だから使わないのも勿体無いけど使うと別ゲーになる
746: ID:261TnypG00505.net
ソウルシリーズは強ビルドを使うかどうかだけどエルデンリングはその他の救済要素かなり多いからな
使えばソウルシリーズに比べてかなりぬるい
使えばソウルシリーズに比べてかなりぬるい
752: ID:BgzuUyu+00505.net
何のペナルティもない用意されたもん使うだけで難易度下がるって言うなら根本的に難易度低いんだよ
754: ID:gDBEEGQZ00505.net
大体高難易度ゲームがこんなに売れるのはおかしいでしょ?
756: ID:CS4ubejc00505.net
そもそも高難易度=面白いわけではないしな
高難易度=面白いならダクソ2のアマナとかDLC最後のチャレンジモードとか皆が拍手喝采してる
高難易度=面白いならダクソ2のアマナとかDLC最後のチャレンジモードとか皆が拍手喝采してる
759: ID:B1cQDVmX00505.net
救済要素は確かにあるんだけどそれをズルだと思わせないようにしたり
あるいはそれを使わず倒したいって思わせるのが昔のシリーズは上手かった
あるいはそれを使わず倒したいって思わせるのが昔のシリーズは上手かった
760: ID:261TnypG00505.net
遺灰や霜踏みみたいなの縛ってディレイとボタン反応と隙の少ない攻撃と向き合うと難しいけどなんか違うなってなる
救済要素って書いたけど遺灰とかありきで作られてるからそりゃ違和感感じるわな
救済要素って書いたけど遺灰とかありきで作られてるからそりゃ違和感感じるわな
引用元:https:2ch.sc





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その点で言うならマレニアはカスや
嬉々として腐敗ブッパしてくるし
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やっぱsekiroで使う予定だったモーションを転用したんだろうな
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でも理不尽さを感じさせず最強で最高だったのは剣聖一心だわ
勝てた時の達成感凄かった。なんだあの最高のラスボス…
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マレニアも良ボスなのは間違いないし下手糞の怨嗟が集まり過ぎで過剰に文句つけれてはいるけどフロム史上というには微妙過ぎる
最強という部分を考慮しても葦名一心には遠く及ばない
マレニアって水鳥乱舞の一芸だけでそれを見切れば雑魚だしなぁ…
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シリーズ全部やっても、あんだけ時間かけて倒してなおイライラしっぱなしだったボスはマレニアが初めてだったわ
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不遜やろがい
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最悪のクソ野郎ではある
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対処方知ってもなんだそれってモヤモヤしかないボスだった…
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全体的にアクションがかっこいいし安直な盾受けを許さない姿勢が好き
あと凍傷以外の戦術だとどうやってもガチ勝負になるところ
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演出とかはともかく強さはだいぶ下のほうだろあれ
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これ以外ありえない
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フロムで一番ヤバいのはカンストのローレンスだよ
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剣の技術で強いって拍子抜けだよ!!
神人のくせに地味!!
でも分身攻撃連打は勘弁して下さい
演出を含めるとゲール爺が好きです
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実にエルデンらしい簡悔に満ちたボスだと思う
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エルデンに楽しいボスなんかいねえ
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舐めプしてるチーターみたいで反吐が出る
勝っても不快感しかない
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あとやっぱりゴースだよなんかたまらんよあれ
罪を秘匿したとしても奴らはビルゲンワースに呪いをかけ続ける永遠に終わることなく
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自分も変な拘りで初期の頃に大曲両手持ちで倒したけど、それ以降遺灰出血戦技何でもありの戦法以外でやってないし、それ以外で戦う気起きないクソボスだとしか思えんわ
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ラストバトル開始でエルデンリングのタイトル画面のオマージュ曲流れてくるのとかは正直めっちゃ興奮した
長いエルデンもこれで最期何だって思って
なお害獣
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水鳥以外理不尽モーション無いし攻撃も早くないけど難易度高く感じるのはほんといいバランスしてる
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一心はレベ上げ出来ないしストーリーボスだから間違いなく最強
面白かったのはマレニアだけどね
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