690: ID:z79Dy7j600505.net
誰でも一番最初に触れたフロムゲーが、一番難しいと感じるのではと思うわ
それでもフロム史上最強にして最高のボスはマレニアって人は多いと思う
最新作のボスだし、プレイヤースキルが一番ある状態のはずなのに、今までで一番苦労したし、同時に楽しかった







696: ID:UP3kujDF00505.net
マレニアが最高ボスは流石に草だろ


697: ID:cXSXrercr0505.net
マレニア最高とか言ってんの欠身の醜女に欲情するマレーマレーだろ


698: ID:34BpSULj00505.net
マレニアは肩幅が完全に男


701: ID:l7AFeJm6d0505.net
マレニアはセキロでやりあえたら最高ボスの称号与えられるかどうか悩むくらいはある
が、エルデンシステムでやり合ってフロム史上最高かは甚だ疑問


702: ID:G0cVBjc/00505.net
最高のボス?心中義父かな


703: ID:7LmGTkUp00505.net
出たマレニア嫌悪隊マレニアに反応してすぐ出張してくる


704: ID:1V2bkK8T00505.net
剣聖一心が最高なボスだと思ったな
総じて強いボスって必然的に理不尽な攻撃ばっかりになってつまらなくなるパターンばっかりなんだよな
あそこまでストレートに強いボス調整っセンスないと難しいと思うわ


705: ID:sZGdL/tzr0505.net
マレニアも脇差パリィ縛りでやればセキロ気分を味わえる


706: ID:n/s1rNhg00505.net
マレニアにソロで勝てなかった亡者たちw


707: ID:G0cVBjc/00505.net
まぁシンプルな楽しさでボスの評価するとセキロは強過ぎるからソウル系からは除外すべきなんだろうとは思う
純アクションのアドバンテージってやっぱデカいんよな


709: ID:z79Dy7j600505.net
あくまで個人的にはだけど、マレニアは史上最高だと思うよ
今となっては二度と負けないと思えるけど、そう思えるくらい理解するまでは勝てる自信がなかった
甘えた操作と曖昧な理解を許さないという意味で、最高にやりがいがあるボスだった


713: ID:4vl4HFpN00505.net
マレカスも結局乱舞の一発屋なのがね盾受けしたらドレイン、避け損ねたら即死、後隙は一切無しの完全出し得だから蛇蝎のごとく嫌われるわけで乱舞以降ドレイン不能とかなら良かったのに


715: ID:BvMrdQLd00505.net
マレニアソロは誉を捨てて大剣二刀バッタじゃないと勝てんわ


724: ID:ng5UXwFT00505.net
マレカスは戦技遺灰縛ると作中で多分一番強いけど縛らなければホラルーエル獣モーグより弱いしなあ
格落ち感が半端ない
何なら水鳥乱舞なんて避けられなくても獅子切りで餅つきしてるだけで完封狙えるし


726: ID:mRiPyQZ4d0505.net
いちいち縛らなければ色んな攻略手段あるエルデンリングのボスはそこまで強くないよね
無双も出来るし縛ってシリーズ最強ボス化も出来るし良いバランスだわ


727: ID:G0cVBjc/00505.net
まぁ戦技とか遺灰使わない所謂縛りプレイと縛り無しの過去ボス比較して最強ってのもなんかなぁ
過去ボスも何かしら縛って比較するのがフェアじゃない


740: ID:NmlDb7UR00505.net
>>727
縛ったところでバッタマンになればぶっちゃけ難易度高くないしなぁ


728: ID:C9uLKl3400505.net
マレニアは強いというより殴れるモーション出すまで待機するか
スパアマで割り込まれないように接待させられて面倒
あとマルチでホストにタゲが急変わって水鳥や花や分身の挙動変になって出荷作業の効率が落ちるのもウンチ


729: ID:86ADPukM00505.net
待機したくない人はパリィしても良いぞ


731: ID:261TnypG00505.net
マレニアは強いけど最高じゃないだろ
行動縛りすぎ


732: ID:2hCbbkoK00505.net
マレニアは体制値関連で理不尽な仕様があるのがちょっと…ビジュアルは好きだよ


733: ID:x4WQlYzW00505.net
戦ってて気持いいとか、ワクワクするのはエブレのローレッタ騎乗位とかかなあ
ああいうボスをもっと作れれば更に好きだったかな
エルデンは純粋な人型タイプが少なすぎるかねえ


734: ID:ng5UXwFT00505.net
ただゲールやミディ然りマレニア攻略楽にできるのフロムの優しさって感じがするんだよなあ
カンストゲール超強いけど猛毒と毒にしてガン逃げしながら建物に引っ掛ければそのうち死ぬみたいな
そういう意味では正面から弾きまくる一心って良く出来てたわ


741: ID:NmlDb7UR00505.net
>>734
一心って最後の割に弱くねって感想だったわ
最後なんて雑に雷返しするだけだし…


735: ID:aitVP2wS00505.net
ローレッタはしろがね人


743: ID:B1cQDVmX00505.net
気持ちよく縛れる要素とそうでない要素ってあるんだよな
NPCサインは前からあったけど、これは気持ちよく縛れる要素だった
文字通り自分の力ではないから

でも遺灰は探索して強化した苦労の報酬なはずなわけで、本来は縛らせるようなものじゃないはずなんだよ


749: ID:261TnypG00505.net
>>743
遺灰が難易度調整としては気持ちよくないのがな
目玉の新要素だから使わないのも勿体無いけど使うと別ゲーになる


746: ID:261TnypG00505.net
ソウルシリーズは強ビルドを使うかどうかだけどエルデンリングはその他の救済要素かなり多いからな
使えばソウルシリーズに比べてかなりぬるい


752: ID:BgzuUyu+00505.net
何のペナルティもない用意されたもん使うだけで難易度下がるって言うなら根本的に難易度低いんだよ


754: ID:gDBEEGQZ00505.net
大体高難易度ゲームがこんなに売れるのはおかしいでしょ?


756: ID:CS4ubejc00505.net
そもそも高難易度=面白いわけではないしな
高難易度=面白いならダクソ2のアマナとかDLC最後のチャレンジモードとか皆が拍手喝采してる


759: ID:B1cQDVmX00505.net
救済要素は確かにあるんだけどそれをズルだと思わせないようにしたり
あるいはそれを使わず倒したいって思わせるのが昔のシリーズは上手かった


760: ID:261TnypG00505.net
遺灰や霜踏みみたいなの縛ってディレイとボタン反応と隙の少ない攻撃と向き合うと難しいけどなんか違うなってなる
救済要素って書いたけど遺灰とかありきで作られてるからそりゃ違和感感じるわな






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2023-01-26




引用元:https:2ch.sc