838: ID:ww3bbIvq0.net
開発「攻め力を上げることであせんちゅの火力を引き出せます!」
プレイヤー「おお……ええやん」
開発「なので全モブ・ボスを攻め力前提にカッチカチにして耐性も爆上げさせます!」
プレイヤー「は?」
これをやったゲームがあるし簡悔っぷりだとフロムの方が酷いから十分あり得るんだよなあ……
プレイヤー「おお……ええやん」
開発「なので全モブ・ボスを攻め力前提にカッチカチにして耐性も爆上げさせます!」
プレイヤー「は?」
これをやったゲームがあるし簡悔っぷりだとフロムの方が酷いから十分あり得るんだよなあ……
839: ID:lV45e9mp0.net
>>838
攻め力を集めれば普段通りの難易度になるなら簡悔ではなくない?
攻め力を集めれば普段通りの難易度になるなら簡悔ではなくない?
840: ID:81nPMHWO0.net
今日も難しかったら悔しいじゃないですかの民が湧いてるな
841: ID:CKaODTBr0.net
マジで頭悪い言葉
842: ID:pTa8eVra0.net
勝手にネガティブな想像して「フロムならやりそう…」とか知らんがな
844: ID:Kv+jIiIh0.net
フロムゲーで言う、簡単だったら悔しい、はむしろプレイヤー側の言いたい事だわな
要素を縛っても簡単にクリア出来たら、フロムゲーに期待してるものとは異なるって話になるもんな
その点で言えば、エルデンリングは遺灰や強戦技を使えば簡単になるけど、使わなければ過去作と似た手応えなのが有り難い
要素を縛っても簡単にクリア出来たら、フロムゲーに期待してるものとは異なるって話になるもんな
その点で言えば、エルデンリングは遺灰や強戦技を使えば簡単になるけど、使わなければ過去作と似た手応えなのが有り難い
845: ID:1cyIrhkU0.net
プレイヤーが発症するかんくやも鬱陶しいことこの上ない
847: ID:bg0an0BZd.net
マレニアだけはかんくやだろ
あいつに刺さること悉くナーフしやがって
あいつに刺さること悉くナーフしやがって
848: ID:81nPMHWO0.net
意訳、マレニア戦が難しかったら悔しいじゃないですか
バグでも何でもボクにも出来る簡単攻略法がないと
バグでも何でもボクにも出来る簡単攻略法がないと
851: ID:JOvYlzel0.net
自分たちが作り上げた我が子のようなボスがプレイヤーにボコられてるのが我慢ならないのだと思う
858: ID:a6S3hb0oM.net
>>851
そんな事あり得る?
そんな事あり得る?
867: ID:IYv3GVMl0.net
>>851
意味がわかんない
誇りを捨てたと公式で公言されてるキャラだぞ?
あと適正レベルソロプレイボス戦でのハメ殺しクリアを許す方がおかしい
そういう穴を放置してたら社として作りたいゲームの方針に対して徹底する気無いことになる
意味がわかんない
誇りを捨てたと公式で公言されてるキャラだぞ?
あと適正レベルソロプレイボス戦でのハメ殺しクリアを許す方がおかしい
そういう穴を放置してたら社として作りたいゲームの方針に対して徹底する気無いことになる
852: ID:NgwbI7k40.net
マレニアに刺さってナーフされたのって司祭の突進とあとなんだっけ
司祭のは元がイカレ性能だから調整もやむなしだった気がするけど
司祭のは元がイカレ性能だから調整もやむなしだった気がするけど
853: ID:Ln+v5yMz0.net
誰になんと言われようと間違いなく水鳥だけは異常
857: ID:2bbioUQ+0.net
マレニアは「保護」されている!
860: ID:mrBZi22g0.net
あらゆる方法でハメ殺し出来るギデオンは放置な模様
862: ID:81nPMHWO0.net
マレニア戦が難しくて悔しいじゃないですかの民はdlcは買うなよ向いてないからな
863: ID:RQMDMk3Dr.net
特定のボスにはコンセプトが設定されていて、それが著しく崩れるような事案は不具合として修正するんじゃない
よその会社だけど、ある開発者の人はボスの最適な難易度は勝率4割って話をしてたのを憶えてるわ
よその会社だけど、ある開発者の人はボスの最適な難易度は勝率4割って話をしてたのを憶えてるわ
864: ID:VyWjNKTbH.net
>>863
勝率1割くらいで調整したフロムが大成功してるからな…
勝率1割くらいで調整したフロムが大成功してるからな…
866: ID:a6S3hb0oM.net
>>863
なるほどなぁ
SEKIROのシステムで最初のボス赤鬼はどういうコンセプトだったんだろう
投げには弾き無効というのを学べるけど三体目くらいに持ってくるならわかるけどいまだに謎だ
なるほどなぁ
SEKIROのシステムで最初のボス赤鬼はどういうコンセプトだったんだろう
投げには弾き無効というのを学べるけど三体目くらいに持ってくるならわかるけどいまだに謎だ
868: ID:VyWjNKTbH.net
>>866
「危」はガード不可なんだ…!って学ぶのに最適だろ
ガード不可と言えばまず思い浮かぶのが投げじゃね?
「危」はガード不可なんだ…!って学ぶのに最適だろ
ガード不可と言えばまず思い浮かぶのが投げじゃね?
870: ID:oX+DngqFd.net
司教はFP消費が何故か無かったんだっけか
同じ様な羊とか考えたらそりゃバグだわな
同じ様な羊とか考えたらそりゃバグだわな
872: ID:Kv+jIiIh0.net
マレニアがエルデンリングにとっては、裏ボスでエンドコンテンツであり、特別な存在なのは間違いないだろう
制作陣のゲームプレイに対する拘りが詰まっていて、難しいと思うなら回避してもクリアは出来る裏ボスだし
そこでは気に入るまで調整を入れていくのは、ゲーム制作者としては正しいでしょ
制作陣のゲームプレイに対する拘りが詰まっていて、難しいと思うなら回避してもクリアは出来る裏ボスだし
そこでは気に入るまで調整を入れていくのは、ゲーム制作者としては正しいでしょ
引用元:https:2ch.sc





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コメント一覧 (55)
序盤はちょっと硬くてマトモにやらんと中盤以降馬鹿硬い調整じゃないかな
後今までの傾向的に出血とかは滅茶苦茶対策してきそう
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アズールブッパ対策されてブチ切れる奴見るの楽しみだわ
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遺灰呼べば楽できますからコツコツ攻め力集めれば楽できますにシフトしたものだと勝手に予想してる
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クリア不可でさえなきゃどんだけ難しくても別にいいだろ
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それ以外はゴミ拾いみたいなダンジョンばっかは嫌やぞ
キノコとか肉とかいらんぞマジで
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めんどくさいとこのゲームでは戦技連打からのスタブ起き攻めで作業になるだけなんだよね
あんまし期待できないのが辛いとこっス
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嫌ならオフにすれば良いんでは
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どうせ鍛石強化は鍛石強化で必要と言うか前提なんだろうな…
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単に調整が下手くそなだけだ
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キレイに勝ちたいプレイヤーは苦戦するかもしれんがDLCも結局初期バージョンが一番楽なんよ。
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1周目エンディング選択前で止めてる下手くそなんだが
DLCが攻め力のせいでキャラの強さ封印されてたら絶望するんだが
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つかボス直してボス産強武器スペル速攻で取って侵入無双したろって勢力を抑える意味合いもある気がする
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縛りプレイ勢は最速で挑めるんだから誰も損しないんやで
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