
265: ID:KxXKC/rNM.net
銃パリィ出来る武器と専用戦技下さい猟犬ステッポしますから.....
266: ID:kVUQ2tMY0.net
ダクソ時代からパリィきつすぎてほぼ使わなかったな
パリィできたら相当楽なんだろうなって思うけど
体感30FPS換算で3フレームくらいしか猶予ないよな 半分運ゲーに近い
パリィできたら相当楽なんだろうなって思うけど
体感30FPS換算で3フレームくらいしか猶予ないよな 半分運ゲーに近い
267: ID:dlEtR7wL0.net
知ってるぞ坩堝の盾バッシュみたいなエフェクトの尻撃の名を冠する江頭アタックもといヒップアタックが出るんだろう
というか尻撃シリーズ一気に増やしてきそうな予感
というか尻撃シリーズ一気に増やしてきそうな予感
268: ID:f0iHVACU0.net
エルデンのパリィは一番簡単だぞ
坩堝とか騎士系がチョロいが致命威力が低いのが難点
坩堝とか騎士系がチョロいが致命威力が低いのが難点
271: ID:59JLprFl0.net
対人パリィが成功しません
短剣パリィもっと強くしろや
短剣パリィもっと強くしろや
272: ID:K9tv4B5c0.net
一家に一本属性慈悲短剣
273: ID:EIRWcwq10.net
ダウンしても致命入れるより戦技入れたりする方がダメージ稼げるとかどうなんやろな
致命ダメージは現状の2倍くらい威力引き上げても許されるんじゃないかと思えてしまう
致命ダメージは現状の2倍くらい威力引き上げても許されるんじゃないかと思えてしまう
278: ID:37rpJ77S0.net
>>273
パリィ致命据え置き
体勢崩し致命を2倍にすればいい感じか?
パリィ致命据え置き
体勢崩し致命を2倍にすればいい感じか?
275: ID:kVUQ2tMY0.net
致命ってクソむずいかわりに大ダメージっていうハイリスクハイリターンだから価値があるのに
現状ハイリスクローリターンになってる感じはある
現状ハイリスクローリターンになってる感じはある
276: ID:5essgLlm0.net
致命はスタミナ効率いいしFPも使わないしこんなもんだろ
277: ID:jN+nFsi10.net
パリィ出来る大ボスはもれなく2回か3回成功させないと致命取れないまでなったし流石にこれ以上は弱くされないと思いたい
280: ID:6t8jNczg0.net
致命は慈悲の短剣使って条件整えたら、結構良いダメージ入るし
そもそもパリィは、簡単に出来る上に敵の攻撃を無効化出来る強い防御技術だし
パリィより簡単な体勢崩しからの致命は、追加ダメージの色合いが強いから、あんなものでしょう
体勢崩しからの致命がなければ、致命ダメージはもっと高かったかもなぁ
流石に巨人狩りを2回入れたら絶命確定だとやりすぎだしw
そもそもパリィは、簡単に出来る上に敵の攻撃を無効化出来る強い防御技術だし
パリィより簡単な体勢崩しからの致命は、追加ダメージの色合いが強いから、あんなものでしょう
体勢崩しからの致命がなければ、致命ダメージはもっと高かったかもなぁ
流石に巨人狩りを2回入れたら絶命確定だとやりすぎだしw
281: ID:CkiSVCEv0.net
致命の一撃って名前と派手なモーションからあのダメージなのがね
エルデンはもう無理だとは思うが次作では改善されるんじゃないか
エルデンはもう無理だとは思うが次作では改善されるんじゃないか
282: ID:VHfi1jVT0.net
今作とか返報10フレームあるし攻撃避けれるならパリィできるレベルになってるよな
対人だとズラされやすいから難しいのは前から変わらんけど
対人だとズラされやすいから難しいのは前から変わらんけど
283: ID:K9tv4B5c0.net
筋80炎慈悲短剣パリィ致命でカンストローデイル騎士に2200出るし十分リターンでかいと思うけどな
短剣タリスマン付けたら2600出る
短剣タリスマン付けたら2600出る
284: ID:yZ65y0Y3H.net
致命は雑魚ワンパンなら十分だよ
285: ID:vQ6Wx0o0r.net
おれは我慢連打してると侵入に致命される( 〃▽〃)
287: ID:Pz4eeXVV0.net
ゲームバランス的には何もおかしくないんだけど全然致命の一撃じゃないじゃん!と思う気持ちも分かる
296: ID:JZovUJb10.net
致命弱いって雑魚相手じゃなくて大型ボス相手に言ってんじゃないの?
火の巨人致命とかほんまふざけてるしな
火の巨人致命とかほんまふざけてるしな
297: ID:0rJ0evRP0.net
巨体が倒れ込んだ!あんだけデカくて大事そうな目玉にぶっ刺した!
→1500ダメージ😯
→1500ダメージ😯
298: ID:l1OrpcyM0.net
タコとかガーディアンゴーレムの致命を見習って欲しい
299: ID:JoBEVF0G0.net
高周回とかマルチも考えると致命は割合ダメ欲しかった
今の威力に割合10%くらいなら上乗せしてもバレへんバレへん
今の威力に割合10%くらいなら上乗せしてもバレへんバレへん
300: ID:Xx+WWMQ30.net
実際デカイ奴に致命でブスーしただけで大ダメージ出るとは思えないからセーフ
引用元:https:2ch.sc





コメント
コメント一覧 (31)
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プログラムアドバンス
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盾パリィ、武器パリィ(弾き)、打撃系で
敵のバランスゲージを削り、バランスを崩して膝を付いたら
特殊攻撃発生って感じ
超重量キャラ(重装、大型ボス)は当然削るのに時間が掛かる
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このゲームもっとリスク低くそれ以上のダメージ稼げる手段がいくらでもあるんだわ
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致命入れるよりダウンしてる間に出血武器冷気派生二刀で殴ってた方が断然強かったからなぁ
月隠戦技2発でダウンさせて二刀で殴ってたらマレニアもすぐ倒せたから
クリア後に情報見出したら阿鼻叫喚でびっくりしたもんだ
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殴ったり戦技入れた方が得なのは流石にとはやっぱり思ったな。
シンプルにパリイの気持ちよさが無くなっちゃったからね。
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あとは敵味方の処理一緒な分もある 攻撃力とHPのバランスがね…
流れ次第で攻略の必須要素にもなり得るし RTA勢とかにとって不可欠かつ適正だから
現状より強くするのは難しい…のかねえ
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2回3回取ってようやく致命とか…それなら普通に殴ったほうが早いよねって
現状ロマンにすらならないレベルだし
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パリィというハイリスクな行動を3回成功させた代価が
通常攻撃何回分かのダメージはしょっぱすぎ
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