
1: ID:AJZDFpiY0.net
今2やってるけど初期のハードレザーとかいう地味な鎧から上級騎士っていうやたら高い鎧に買い替えたけどうけるダメージ全然変わってない気がする
2: ID:SqFM9zKF0.net
ダクソの服は基本的にファッションだぞ
3: ID:ACxOt3ml0.net
2は防具も強化しないと駄目だから
4: ID:dGTIkmuX0.net
強靭確保とかのほうが大きい
5: ID:aknhh1TX0.net
死にゲーの防御力っておまけ要素でそ
6: ID:U9xiDGMv0.net
盾で受けるか回避上手くなるか選べ
7: ID:bbYxj+xD0.net
2は結局ピエロになる風潮…あると思います
8: ID:ACxOt3ml0.net
2の防御力は物理は知らんけど属性防御は数値が1000を超えると完全無効になったはず
9: ID:KWpTrnHu0.net
軽い装備、全カットの盾
基本ゴロゴロ
基本ゴロゴロ
10: ID:bbYxj+xD0.net
溶鉄城のあの火の騎士のボスとか火耐性をガンガンにしたら真面目にノーダメになったな
11: ID:zeJ5xbIv0.net
一撃で死ぬのとちょい残るのとじゃ全然違うぞ
ボス戦とかは少し残るだけで立て直しも効くし
ボス戦とかは少し残るだけで立て直しも効くし
12: ID:opS5G31P0.net
防御力ゴミな癖にきっちり重さだけはあるのムカつくね
13: ID:yiX9jUIn0.net
まさかガチガチの鎧着て武器は直剣とかのオチではないよな?
16: ID:AJZDFpiY0.net
>>13
拾ったハイデ騎士の直剣使ってるわ
まずいのか
拾ったハイデ騎士の直剣使ってるわ
まずいのか
17: ID:yiX9jUIn0.net
>>16
軽い武器じゃあ大抵の攻撃で仰け反るんだからあんま意味ないな
鎧脱いで軽ロリにした方が生存率高い
軽い武器じゃあ大抵の攻撃で仰け反るんだからあんま意味ないな
鎧脱いで軽ロリにした方が生存率高い
14: ID:HYiMfh0n0.net
いうてデモンズくらいでしょ
15: ID:pd7yEZKqd.net
ダクソ1のフルハベルの安心感
20: ID:rICMRqvu0.net
>>15
あれ有効だよね
2も術強化系は有効だったような
あれ有効だよね
2も術強化系は有効だったような
18: ID:ACxOt3ml0.net
2は敏捷とロックオンの仕様の問題でもっさりソウルと勘違いされがち
19: ID:00Q1Jokg0.net
防具の目的はのけぞりだから
引用元:https:2ch.sc





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コメント一覧 (42)
↓以下、下手くそ達の悔し紛れコメント欄
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胴は猛禽固定
手足は葦名侍
ファッション要素だと割り切るにはダサい装備しかないし、結局裸か付加価値のある防具にしかならないのがね…
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忌み呪いの修復ルーンと同じ思想だな
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そういうゲーム性って言われたらそりゃそうなんだが。
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そろそろ見直す時期だろ
篝火もどれば回復する前提で、防具破壊したほうが良い
そこに踏み込んだのはダクソ2のみ
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フル強化だと100→200程度にはちゃんと変わる
無強化軽鎧→フル強化重鎧なら物理属性の被ダメは誇張抜きに5倍くらい変わるはず
シリーズ初見さんが革→金属鎧になって期待しちゃうってのは、まあ自然なことなんじゃあるまいか
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なんちゃらシン版はだいぶ数値が変わってたな
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違いを感じるにはデブになるしかない
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3以降は重さに見合ってないのは同意
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雷派生で感電死とか、炎でアチアチとか、打撃で中身に衝撃を与えるとかあるからな
お互い毒撒いて逃げ合うのもそれはそれでリアル
腐敗エンチャでヨロイを溶かしても良い
発狂ビルドならどんなヨロイ来てても全く関係ないし
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斬撃は防げるけど、ハンマーで叩かれたら中身は脳震盪とかでテイクダウンする
そういう体幹みたいなパラメータがあっても良いな
鈍器で殴り合うゲームになるのもリアル
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回復アイテムも、たくさんもったら重量制限で持てなくなる
そういう時代に逆行したリアルさを追求する路線があっても良いと思う
洞窟で長牙振り回しても壁通り越すとか、戦灰ビームで壁越し攻撃出来るとか、
利便性を追求して、ちょっと雑になってきてる
ダクソは狭い通路で剣振ったら、ちゃんと弾かれる
新鮮でスリルがあったよ、短い武器の必要性が生まれるからね
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流石に布と鉄くらい防御力に差が開いてるのは見てわかる
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そのお陰で重装が強靭目的じゃなく防御目的としては効率悪くなったんだよね
まぁエルデンの強化値で防具強化があったら石いくつあっても足りない最悪のクソゲーになってたから
エルデンは防具強化は廃止されて本当に良かった
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これのせいでどっち付かずの中装で不遇になっている一面はある
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対人だと打撃の強武器のせいでぼろ布が強かったり、攻略でもマルチは最黒攻略が流行ってて賑わってた80~120だと根本的にステータス足りなくて即死してただけ
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ローリングできなくなるデバフ付くとかでもいいからさ
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そもそも盾なり鎧でダメージを受けるゲームじゃないからな.
如何にタイミングよく避けるかってゲームだからな.特にボス戦は
道中のモブ相手のときは分厚い鎧でガン押しってのもありだけど.
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同じダメージなの?
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デモンズ→状態異常耐性がかろうじて機能してるくらいであとはろくに機能しないゴミ
ダクソ1→重装備に強靭が付くがそれ以外はろくに機能しない
ダクソ2→強靭に加えて軽装のために属性防御は割合カットになって機能するようになったが物理系耐性はやはり機能しない
ダクソ3→物理防御も割合カットになって全部のステータスが機能するように
って流れだろ
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