
230: ID:17OhraAF0.net
純魔くそよえーな、ゴミじゃんこれ
ラダゴンの赤狼を純魔で30回やって勝てなくてキレ散らかしてたけど同時進行の脳筋グレソで行ったら一発でクリアしたわ
弱い理由
武器職は武器を強化すれば大きく火力が上がるが魔法は知力を上げないと火力が上がらない上にレベル1上げても火力上昇は微々たるもの
武器には強力な戦技があるが魔法には戦技が無いので弱い
遠距離職なのだから遠くから一方的にボコれるのかと思いきや、隙がでかすぎ&なぜかスタミナも消費するので結局近接職と同じように相手が攻撃した隙をついて撃つというターン性を強要される、なんのメリットもない
筋力不足で強力な盾が装備できないのでボスの攻撃1発受けただけでスタミナ8割持ってかれて何もできない
犬を召喚してその隙に魔法を撃とうとしても犬が全くヘイト取ってくれない上にプレイヤーを狙った攻撃に勝手に巻き込まれて死んでいく、役立たずのゴミ
上げだしたらキリないわ、結論:純魔はゴミ、異論ある?
ラダゴンの赤狼を純魔で30回やって勝てなくてキレ散らかしてたけど同時進行の脳筋グレソで行ったら一発でクリアしたわ
弱い理由
武器職は武器を強化すれば大きく火力が上がるが魔法は知力を上げないと火力が上がらない上にレベル1上げても火力上昇は微々たるもの
武器には強力な戦技があるが魔法には戦技が無いので弱い
遠距離職なのだから遠くから一方的にボコれるのかと思いきや、隙がでかすぎ&なぜかスタミナも消費するので結局近接職と同じように相手が攻撃した隙をついて撃つというターン性を強要される、なんのメリットもない
筋力不足で強力な盾が装備できないのでボスの攻撃1発受けただけでスタミナ8割持ってかれて何もできない
犬を召喚してその隙に魔法を撃とうとしても犬が全くヘイト取ってくれない上にプレイヤーを狙った攻撃に勝手に巻き込まれて死んでいく、役立たずのゴミ
上げだしたらキリないわ、結論:純魔はゴミ、異論ある?
275: ID:0yezVrW00.net
>>230
純魔とか真価は侵入でのPvPみたいなもんやろ
攻略ではそりゃ辛いわ、それもわからずゴミだのわめかれても何言ってんだとしか思えん
純魔とか真価は侵入でのPvPみたいなもんやろ
攻略ではそりゃ辛いわ、それもわからずゴミだのわめかれても何言ってんだとしか思えん
236: ID:dPiVzKsx0.net
長文書いて最後に異論ある?って質問してくるの最高にキモイな
247: ID:17OhraAF0.net
>>236
キモイしか言い返せないってことは異論ない、俺の意見は正しいってことだね、ありがとう
キモイしか言い返せないってことは異論ない、俺の意見は正しいってことだね、ありがとう
295: ID:gbehc8k00.net
魔術師は育成途中だと弱いけど育ち切ると攻略対人問わずバランスブレイカーになる
最終的にこのキャラは純魔にすると決めていてもレベルが上がりきるまでは武器持たせて生命重視でレベリングして後々ステ振りし直した方が楽
最終的にこのキャラは純魔にすると決めていてもレベルが上がりきるまでは武器持たせて生命重視でレベリングして後々ステ振りし直した方が楽
300: ID:17OhraAF0.net
>>295
これ俺も思ったけど結局それだと魔法使いとしてのロールプレイで1週目のストーリー楽しめないクソゲってことになっちゃうんだよな
これ俺も思ったけど結局それだと魔法使いとしてのロールプレイで1週目のストーリー楽しめないクソゲってことになっちゃうんだよな
296: ID:OlOodJib0.net
仁王2もそうだったけど遠距離攻撃強くしすぎると近接するの馬鹿らしくなるんだよな
298: ID:Mooi346H0.net
遠距離強くした結果遠距離潰す攻撃でてきていたちごっこになる現象どこでも見るな
行動パターン覚えるゲームなんだからシステム的に遠距離攻撃は追加すべきじゃないと思うんだがね
魔法ビルドとかそもそもやってて楽しいのか
行動パターン覚えるゲームなんだからシステム的に遠距離攻撃は追加すべきじゃないと思うんだがね
魔法ビルドとかそもそもやってて楽しいのか
301: ID:ZEKfAjsB0.net
雰囲気ゲーな部分も強いんだからファンタジー要素バッサリカットとかあり得んだろ
304: ID:KsjEYgcKa.net
何かを拗らせてエストの速度激烈に遅くしたり
霧抜けから無敵抜いたりした前例を忘れてはならんぞ
霧抜けから無敵抜いたりした前例を忘れてはならんぞ
305: ID:47SuUotN0.net
アズールだけで全ての敵が倒せる(マレニア以外)
306: ID:OlOodJib0.net
マレニアには夜の魔術でなんとかなる
312: ID:P2vywUkp0.net
遠距離の敷居下げて誰でも使えるようにして自然に遠→近になるバランスにすりゃいいんじゃねぇかなって気はする
そういう意味だとアーマードコア6のシステムは限りなく正解に近かったな
遠距離だとダメージカスにしてダメージリソースの大半近接にしないとシューティングソウルになるけど
そういう意味だとアーマードコア6のシステムは限りなく正解に近かったな
遠距離だとダメージカスにしてダメージリソースの大半近接にしないとシューティングソウルになるけど
引用元:https:2ch.sc





コメント
コメント一覧 (94)
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武器振ったり戦技活用したら強いけどそれはもう魔法戦士だからな
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純魔での1週目攻略は上級者向け(縛りプレイ)なんよ。純魔で攻略がしやすくなったらゲームバランスが崩壊する。基本的に近接有利なのはアクションゲームとして妥当。近接の方が被弾しやすくてリスク高いんだから、それなりのリターンもあるべき。
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赤狼だけで短絡的な結論出して何か異論はある?とか言ってるよ
あったまりすぎだろ
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一週目から純魔とか縛りプレイなんだから苦戦して当然だろとしか…
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昔のソウルシリーズの純魔とは別ゲーよ
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ラダーン祭終われば輝剣のクリスと渦巻くつぶて取れるから大分楽になる
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あと夜のなんとか
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速剣とつぶてで大体なんとかなったけどな
終盤はバフ盛ってFP無限からアズールで大半のボス瞬殺出来るし
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んでそういうヤツに扱い方と強みを見せると今度は
強すぎて卑怯とかこのゲームの妙味が分かってないとかイキりだすまでが1セット
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使い方を分かってないのが悪い
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岩石弾やアズールは持ち上げられがちだけど癖強いんよ。
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遺灰にタゲ取らせたいならはぐれ狼じゃなくて人形兵の遺灰で弓乱射させるのがいい、ちょうどレアルカリアで拾えてレナラにも有効
攻撃手段は物理属性で通りのいい岩石弾、回避されない夜つぶて、輝剣の円陣付けた短剣致命あたりは効率が良い
魔力の盾を使えば自分にヘイト向いた時ひたすら防御してるだけでやり過ごせて簡単、リエーニエで手に入るしろがねの盾なら魔力カット率も高く大ルーンやタリスマン込みなら筋力初期値でも扱える
純魔はいいぞ
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ローデイルで回帰性原理使うために生まれ直すタイミングで純魔になると丁度いい
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回数制の頃と違って回復削らないと攻撃できねえし
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まあ魔術師なんていつもこんな感じだけど
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初見を魔術で攻略するなら難しいのかもしれん
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魔法使いロールプレイできるというメリットがあるやん
ロールプレイがしたいのか効率を取りたいのかハッキリしろや
自分がやりたいロールプレイが強くないと嫌とかただのワガママやん
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純魔は攻略は楽だけど、対人が弱い
攻略でつまずくとか立ち回りが下手なんじゃね
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マジでこれやるだけでマレニアさえ楽勝出来るし魔法メタのラダゴンには速剣ブンブンすればいいだけというイージープレイ
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そらよえーよ
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その分育てば攻略では最強クラスや。高火力と割合ダメとデバフを両立出来るからな。
何事も適材適所ってことや。
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自分で見当違いな縛りプレイしてボスに勝てないから不満タラタラて、老害もいいとこだな
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肖像アズール杖なしでも勝てるわまあ倒さないと取れないんですけどねw
脳筋グレソでブンブン振ってるマンじゃ無理だろうなあそれは
なんの情報もない初見だとキツいのは事実だけどそんなもんだろいつも
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そのくせ自分は強者みたいなプライドだけはあるから、負けた理由を外に向けやすい
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スペルは対大型に渦巻く、バフデバフ用に魔術の地とラニ暗月くらいしか使わない
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それ普通に気付ける注意力あれば純魔でも普通に立ち回りとかどうにでもできそうなのにダメってことは
攻略見ながらっぽいなぁ……そんで勝てないからクソクソ喚くのはちょっとヤバいかな
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ステ振りをなにかしら犠牲にしなきゃならんし、岩石弾も初見で見つけられなければキツい
ただここまで長文書いて否定するほど弱くはない
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純魔は使用魔術の敵との相性で攻略難易度が大きく変わる場合もあるから
そういう工夫ができない人には難しいのかもね
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序盤の強装備や強魔術に対するステ不足と、そこから満足できる火力になるまでの育成の手間を何とかする手段が取れるなら純魔ビルドは攻略において最適解まである。
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あの手この手を駆使して攻略すんのがこの手のゲームでしょうに。
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対人は言わずもがなボス攻略でもスタミナ回復盛ってずっと俺のターン出来るのが今作の魔術師でしょ
魔術=ぶっぱみたいな先入観に囚われてないで真面目に一回ちゃんと動かしてみてくれ
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ダクソのほうが弱い気がしてるけどそうでもないんか
まあワイは純魔ってわけじゃないけどな
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輝石デメリットしかないのアホやろ
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燃費の悪さという弱点これ一本で全部解決してくれるで
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遺灰縛ってる?お前のPSで縛るようなもんじゃねえよ
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純魔は単発火力と連射によるDPSの実践値だけは強戦技郡にも劣らない物はちゃんとあると思うけど
祈祷師はバフしやすいしやれる事は多いのはあるけど敵耐性値モロ受けやすいしモーションもどれもポンポン使えるもんでもないしな
上に挙げられてる燃費の悪さに関しては祈祷もそうだし...
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遠距離だからって脳死で殴れると思ってるようじゃこのゲームの適性無いわ
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どれも似たりよったりで数だけ多い
戦技の方が強いしユニークなんだよな
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近接武器は普通に派生すれば他のビルドと遜色無い火力になるから普通に殴りに行けばいいだけじゃ無いの?戦技円陣で体制も崩しやすい、つぶてで燃費も良い、冷気派生や速剣でDPSもある、魔力に強い敵相手にも夜巫女の霧や岩石弾もある、序盤に手に入るタリスマン付けるだけで炎属性も使える。ここまで充実していながら、そこからさらに相性が良い敵相手にはアステールメテオや彗星アズールで蹂躙も出来る
これでもまだ魔術ビルドが弱いとか言ってるならもう脳筋で指紋石でも構えながらチクチク槍で攻略しててくれ
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知力80生命60振って魔力派生武器を持てよ
近距離も遠距離も行けるオールラウンダーだぞ!
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猟犬ステップ+岩石弾で最初から最後まで大して苦戦する敵すらなくクリアできるでしょ
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こういうビルドや戦法の幅があってこそのソウルシリーズだと思うよ
今作の魔術に関しては勿論育ち切れば強みはあるが、全体的にコスパ悪くて戦技や状態異常の劣化になりがちな事と、属性や派手さも祈祷に持ってかれてる事が不遇感溢れる原因じゃないかな
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