no title

230: ID:17OhraAF0.net
純魔くそよえーな、ゴミじゃんこれ
ラダゴンの赤狼を純魔で30回やって勝てなくてキレ散らかしてたけど同時進行の脳筋グレソで行ったら一発でクリアしたわ

弱い理由
武器職は武器を強化すれば大きく火力が上がるが魔法は知力を上げないと火力が上がらない上にレベル1上げても火力上昇は微々たるもの
武器には強力な戦技があるが魔法には戦技が無いので弱い
遠距離職なのだから遠くから一方的にボコれるのかと思いきや、隙がでかすぎ&なぜかスタミナも消費するので結局近接職と同じように相手が攻撃した隙をついて撃つというターン性を強要される、なんのメリットもない
筋力不足で強力な盾が装備できないのでボスの攻撃1発受けただけでスタミナ8割持ってかれて何もできない
犬を召喚してその隙に魔法を撃とうとしても犬が全くヘイト取ってくれない上にプレイヤーを狙った攻撃に勝手に巻き込まれて死んでいく、役立たずのゴミ

上げだしたらキリないわ、結論:純魔はゴミ、異論ある?







275: ID:0yezVrW00.net
>>230
純魔とか真価は侵入でのPvPみたいなもんやろ
攻略ではそりゃ辛いわ、それもわからずゴミだのわめかれても何言ってんだとしか思えん


236: ID:dPiVzKsx0.net
長文書いて最後に異論ある?って質問してくるの最高にキモイな


247: ID:17OhraAF0.net
>>236
キモイしか言い返せないってことは異論ない、俺の意見は正しいってことだね、ありがとう


295: ID:gbehc8k00.net
魔術師は育成途中だと弱いけど育ち切ると攻略対人問わずバランスブレイカーになる
最終的にこのキャラは純魔にすると決めていてもレベルが上がりきるまでは武器持たせて生命重視でレベリングして後々ステ振りし直した方が楽


300: ID:17OhraAF0.net
>>295
これ俺も思ったけど結局それだと魔法使いとしてのロールプレイで1週目のストーリー楽しめないクソゲってことになっちゃうんだよな


296: ID:OlOodJib0.net
仁王2もそうだったけど遠距離攻撃強くしすぎると近接するの馬鹿らしくなるんだよな


298: ID:Mooi346H0.net
遠距離強くした結果遠距離潰す攻撃でてきていたちごっこになる現象どこでも見るな
行動パターン覚えるゲームなんだからシステム的に遠距離攻撃は追加すべきじゃないと思うんだがね
魔法ビルドとかそもそもやってて楽しいのか


301: ID:ZEKfAjsB0.net
雰囲気ゲーな部分も強いんだからファンタジー要素バッサリカットとかあり得んだろ


304: ID:KsjEYgcKa.net
何かを拗らせてエストの速度激烈に遅くしたり
霧抜けから無敵抜いたりした前例を忘れてはならんぞ


305: ID:47SuUotN0.net
アズールだけで全ての敵が倒せる(マレニア以外)


306: ID:OlOodJib0.net
マレニアには夜の魔術でなんとかなる


312: ID:P2vywUkp0.net
遠距離の敷居下げて誰でも使えるようにして自然に遠→近になるバランスにすりゃいいんじゃねぇかなって気はする
そういう意味だとアーマードコア6のシステムは限りなく正解に近かったな
遠距離だとダメージカスにしてダメージリソースの大半近接にしないとシューティングソウルになるけど






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引用元:https:2ch.sc