no title

572: ID:DWpVsdkA0NIKU.net
戦ってて面白かったボス
無印:クラーグ
ブラボ:マリア
ダクソ3:フリーデ
エルデン:無し







576: ID:1TFghqab0NIKU.net
>>572
マレーマレー「マレニアたんを入れるべき💢」


577: ID:uTvRuXtp0NIKU.net
>>572
マレニアはお気に召さなかったか
ゴツすぎるから?


574: ID:1+L6Wqb/0NIKU.net
ゴッドフレイくらいかな
あとはやってると舌打ちしてまう


579: ID:pWgsiuW9HNIKU.net
フ、フリーデ…!?楽しいボスの話だよな?


582: ID:+As6WYF30NIKU.net
マリアとか面白いか?
死体の巨人のが楽しいだろ


583: ID:ps2O9jaKrNIKU.net
マリケス面白いって言うと一部の人たちのプライドを傷つけてしまいそう


587: ID:sCLNqf1h0NIKU.net
>>583
モーション自体はマリケス良いボスだけどな
体力最大値減ったりスリップダメージとか余計なことしなかったら楽しかったと思うわ


584: ID:dLd1PxI20NIKU.net
今でも3の竜狩りの鎧が好き
別に強いボスとかでもないけど場の雰囲気込みで絵面と攻撃の圧の演出がいい
次いでローリアン、ゲールかな
地味にセキロの城の中徘徊してる水色のお侍さんたちの打ち込みも好き


585: ID:sCLNqf1h0NIKU.net
ゴッドフレイは良いボスだったな
数えるくらいしか楽しいボスいないの、どうかと思うが


588: ID:4bad57fj0NIKU.net
ゴッドフレイはよかったけど半裸になってからが割としょうもなかったな


589: ID:nEhG9OpT0NIKU.net
ツリガと竜ツリガは巨人狩りとか獅子斬りで怯むのに
夜の騎兵は怯まないのなんか草
ツリガのほうがでかくてつよそうなのに


590: ID:Mw75LUGF0NIKU.net
あえて糞ボスばかりにする事で良い加減脳筋プレイばかりするのをやめさせたかったんだろ


591: ID:nEhG9OpT0NIKU.net
つまり脳筋プレイで倒せないボスを糞ボスと解釈しているわけか


592: ID:YPCQv7sY0NIKU.net
見た目最強はマリケス


593: ID:pWgsiuW9HNIKU.net
獣の司祭形態好きじゃないけど
マリケスは良いと思うんだよね


594: ID:7C0XQK1W0NIKU.net
ダメージソースとして戦技が優秀すぎる
そして戦技の多くは普通にやってたら隙に打ち込むのが無理なくらい演出が長い
結果として戦技ぶっぱして敵が強行動してこないのを祈る
こうなってるからエルデンリングのボス戦はつまらん


601: ID:nEhG9OpT0NIKU.net
>>594
少ない隙にはR1
大きい隙には戦技を使えばいいだけじゃない?


614: ID:7C0XQK1W0NIKU.net
>>601
本当の意味で戦技が確定する大きい隙って割とない
まあちいかわとか強くてそんなに隙がない戦技なら話は別だけどね


595: ID:GrHvO3yz0NIKU.net
マリケスは短時間で殺せるかどうか挑むもんって感じてるからちょっと特殊なボスと思ってる。攻撃の苛烈さが全ボス屈指な分爪狙いって遊びがいい塩梅


597: ID:/Gq3my5f0NIKU.net
エルデンってモンハンでクビになったゴミみたいの開発にいそうだよな
悔しさ感じるんだよな
ダクソの頃はそんな悔しい敵いなかったのに
急に悔しいゲームになったよな


598: ID:dpGbbesk0NIKU.net
光刃が聖属性だから王たる聖防護かければダメージ大幅減と思いきやスリップダメの演出が結局あるからこわい


599: ID:s3HP/TWF0NIKU.net
ディレイばっかりとはよく言われるけどほんとにその通りでな
回避と攻撃が噛み合ってるときがどの作品でも楽しいからそれらに比べたら変に凝ったせいで快感がなくなった


600: ID:jSOdzbj/0NIKU.net
エルデンでディレイ言ってる奴って大半が単にタイミング固定で遅いだけの攻撃を避けれないだけでしょ
ディレイってなんのことか分かってる?


602: ID:ZetZN+AY0NIKU.net
ボスに関しては簡悔味を感じるよな


603: ID:nEhG9OpT0NIKU.net
ディレイは誤用が多すぎて指摘すると細かい人扱いされるレベルにまで侵食されている


604: ID:RkiQFGsc0NIKU.net
最近ディレイと隙が無いという矛盾し合う二つが常にせめぎ合っているね


605: ID:t3YHXy5Z0NIKU.net
「ズラし」だ


606: ID:pWgsiuW9HNIKU.net
ディレイって要はここでローリングすると当たりますって
ゲーム作ってる人達の引っ掛けにやられてるわけでな
うざいのは分かるけど対処も簡単という部類でなんで
なぜ延々文句言ってるのかは分からん


607: ID:Mw75LUGF0NIKU.net
エスト狩り糞プログラムが悪い、攻撃も後出しみたいに思われても仕方なし


609: ID:wBUMv5RZ0NIKU.net
タイミングずらし
呼吸が合わないボスばっかりで気持ち良くないんだよ


613: ID:nEhG9OpT0NIKU.net
攻撃までタメが長いボスならその間に数発殴ってから避ければいいだけなのに
「ぼくちゃんが適当にローリングしたら攻撃当たった!糞ボス!」
は流石に草不可避


615: ID:kiNzanyM0NIKU.net
プレイヤーの操作傾向の統計から意図的にリズムをずらしたろって設定されたように思うからディレイと呼んで差し支えなくない?


616: ID:sCLNqf1h0NIKU.net
ダクソ3の時みたいに嫌味なボス作らず素直に楽しさ優先にすりゃええのに
簡単って言われるのがそんなに嫌なのか?w
ブラボ・ダクソ3のボスがエルデンで出てきても別に簡単だとは思わないが


617: ID:ZblGMfUN0NIKU.net
毎回同じ遅さで固定されてるからディレイではない
ただの遅い攻撃


618: ID:5OiQFgsA0NIKU.net
つってもディレイって後ろにずらすみたいな意味じゃね?界隈によって別個の狭義的な用いられ方をしてるだけで誤用ではないと思うんだが


619: ID:7C0XQK1W0NIKU.net
音ゲーは軽快な音楽にあわせてタイミングよく叩くから気持ちよくて楽しい
難しくしたくて曲の途中で急に変調させたりしたら慣れでクリアはできてもリズムが悪くてプレイ自体が気持ちよくない
エルデンリングの一部ボスは後者に感じる


621: ID:t3YHXy5Z0NIKU.net
実質的にフェイントかけて遅らせてる(ように見える)んだから普通に通じるだろ
まぁ元の意味から解離してるのが一般化してくのがモヤモヤする気持ちは理解するが


623: ID:kiNzanyM0NIKU.net
プレイヤーの傾向に対して対策としてズラした設定してんだから概念からしても実際やってることもディレイよ
その場の応変のケースじゃないと使っちゃいかんとは知らんかったよすまんね


624: ID:nEhG9OpT0NIKU.net
構えてから攻撃するまで遅いほうが簡単だろ
誰でも簡単に攻撃を見てから判断できる時間を与えてくれてるからむしろ簡単になるように配慮している
何も考えずに適当ローリングしているせっかちな人が攻撃食らっているだけだろ


626: ID:ZblGMfUN0NIKU.net
ディレイの対処が難しいところは速かったり遅かったりするところだろ
毎回固定で遅いだけならすぐ対応出来るハズだと思うけどな


627: ID:sCLNqf1h0NIKU.net
DLCはさすがに改善してくると思うけどな
ディレイと遺灰前提調整の二つは信者でもない限り、やってたら絶対「ん?」って思う瞬間あるだろ


628: ID:5OiQFgsA0NIKU.net
自分はどうでもいい派ではあるけど遊んでて「グッ」と我慢する感覚がよくあるなとは思うから
それがイヤな人がいるのも、大勢いるっぽいというのも理解するし、別にそういう意見をもつことを非難はせん


629: ID:DCJYBtsg0NIKU.net
今作はパターンの見切り方が過去作からガラリと変わったんだと解釈してる
モーション終わりがマジで分かりにくくなった
モーション1パターン覚えて殴れる殴れないを決められたのが過去作だけど今作はそこから更にどう動くかの二段階目をやらないといけなくなった
それ自体は格ゲーみたいなモンと割り切れるから別にいい
動き見て感覚的に避けられるのはともかく義足野郎の雷キック然りモーション見てから直感的な回避が難しいから攻撃覚えて回避のタイミング探してねって攻撃が多すぎんよ


630: ID:pWgsiuW9HNIKU.net
流石にこっちのボタンに反応してぴょんぴょんするライオンは許さねぇ


631: ID:Jaqlf2TQ0NIKU.net
ぶっちゃけ一番楽しいの激しいくて派手だけど素直な動きのボス相手にタイマンでコロチクするのだし...


633: ID:nEhG9OpT0NIKU.net
ボスが棒立ちのところから何か動作をして攻撃判定が発生するまでが一定じゃないと気が済まないんだろうな
例えばボスが左手を構えたら素早い攻撃で、右手を構えたら遅い攻撃をしてくるとかそういうのを理解できない人が一定数いる


634: ID:dpGbbesk0NIKU.net
対人でロリ狩りの遅らせを何回かやると相手も理解してタイミング変えてくるからどうズラすかの読み合いになるけど、ボスNPCはプログラムみたいに決まったタイミングだから覚えれば楽だわ


635: ID:kiNzanyM0NIKU.net
意識たけーな
気持ちいいボスの方がいいに決まってんじゃん


637: ID:OwMUDMQw0NIKU.net
いやまだコンボ続くんかいみたいなのも多い
フンフンフンフン!フン!フン!フン!!!みたいな


639: ID:GrHvO3yz0NIKU.net
>>637
末裔おじさん懐かしいな。銃パリィがあるから成立するクソ野郎だったわ


640: ID:cNr7A1sX0NIKU.net
>>637
フンおじかな?


645: ID:ps2O9jaKrNIKU.net
>>637
フンおじやめろ
見るだけで吐き気がする


641: ID:nEhG9OpT0NIKU.net
よくわからんけど適当にボタン連打してたらなんか勝手にクリアしてた
そういうゲームが気持ちいいってことか
価値観が違いすぎてどうしようもないわ


643: ID:dpGbbesk0NIKU.net
フンフンに付き合いたくないから離れると剣吹っ飛ばしてきて遠距離対応もしてくるの草だった


644: ID:X2s9zfcx0NIKU.net
エルデンのボスってふんふんおじさん系統ばっかりで戦ってて疲れるわ。


647: ID:aJ1rr2Wh0NIKU.net
ディレイかけるにしてもモーションの緩急をもうちょっと自然に出来ればなぁとは思う


650: ID:DCJYBtsg0NIKU.net
ただフンフンの後に
フーン(大振り)
フンフンフン(連続攻撃)
ッフン!(ディレイ)
(無言の棒立ち)
みたいに多彩な派生行動するようになったのはシステム面の進化を感じるわ


656: ID:aJ1rr2Wh0NIKU.net
>>650
システムなんて何も進化してなくね
立ち位置や距離やプレイヤーの行動次第でモーション派生するボスなんて過去作にも普通に居たし


648: ID:FHpE0a6EdNIKU.net
すまん今どういう流れ?


651: ID:3U+PaEyt0NIKU.net
DLC来るまでここは腐れ湖だよ


652: ID:cvRWawbb0NIKU.net
今日は意識高い()人間が多いのう


664: ID:OekbLrMp0NIKU.net
SEKIROの弦一郎の袈裟斬りとか、モーション見たらL1押せば丁度のタイミングだよね
ディレイ嫌いマンは全ての敵が常にあのリズムで攻撃してくるゲームがやりたいの?


665: ID:Jaqlf2TQ0NIKU.net
>>664
1~2種くらい入ってるのがちょうどいい


671: ID:F1rZcydw0NIKU.net
ほぼ覚えゲーでも楽しめる層と、直感的に避けられない攻撃は気持ち悪く感じる層がいるってことなのかね
自分は前者寄りだからエルデンはかなり楽しめたけどバカ舌なだけかもしれないな


676: ID:p3Op0sRy0NIKU.net
フンおじって言われてやっとぴったりな得心を得たわあと両刃剣のタリスマンが息してないレベルで敵の後隙短いのもクソだと思う


678: ID:w9/1JA6t0NIKU.net
下手くそ






【純正品】DualSense Edge ワイヤレスコントローラー(CFI-ZCP1J)
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
2023-01-26




引用元:https:2ch.sc