575: ID:njk/NYja0.net
適正レベルが150と判明した、とか言ってるけど
先行プレイに選ばれし猛者が武器強化MAXで二人がかりでボス倒せなかったのが150なんですけど
君等じゃ200でも足りないでしょ
先行プレイに選ばれし猛者が武器強化MAXで二人がかりでボス倒せなかったのが150なんですけど
君等じゃ200でも足りないでしょ
580: ID:vE4+JNHm0.net
>>575
実際は探索して攻撃力とカット率あげられるから俺みたいな下手くそでも大丈夫なんだ
ありがとうフロム
実際は探索して攻撃力とカット率あげられるから俺みたいな下手くそでも大丈夫なんだ
ありがとうフロム
610: ID:01YO7ltea.net
>>575
AC6と同じ角川のしょうもないただの高難易度マーケティングだろ
数値的に厳しい状態でやらせてるだけ
AC6と同じ角川のしょうもないただの高難易度マーケティングだろ
数値的に厳しい状態でやらせてるだけ
617: ID:DJ4q/2mB0.net
>>575
まあ、ポジショントークなんだろうけど、モーグ倒すのが条件なんたからそういう意味じゃ150は適正だろうけど、150のままDLCクリアを開発が想定してるかはまた別問題だからね
まあ、ポジショントークなんだろうけど、モーグ倒すのが条件なんたからそういう意味じゃ150は適正だろうけど、150のままDLCクリアを開発が想定してるかはまた別問題だからね
576: ID:6JdQGhRz0.net
正直攻略帯の最大が200に落ち着くなら俺は嬉しい
578: ID:J6whm/CO0.net
ちょっとキツめのとこやらされただけじゃね
序盤から順当に進めても画面映えしないし
序盤から順当に進めても画面映えしないし
582: ID:dt/+W66B0.net
150でも200でもボスの難易度そんな変わんなくね?どっちも生命60あるだろうし若干早く倒せるかどうかじゃない?
589: ID:km7IKsX90.net
>>582
レベルで語られがちだけどボス戦なら生命にいくつ振ってるかとどういう戦法を取るかの方が重要だよね
道中の快適さはレベルでかなり変わってくるけど
レベルで語られがちだけどボス戦なら生命にいくつ振ってるかとどういう戦法を取るかの方が重要だよね
道中の快適さはレベルでかなり変わってくるけど
586: ID:s/cEfyM/0.net
200に上げて分かったのは200でも足りないということ
587: ID:IVBAVTKq0.net
150で周回してる人っておるん?
150ってのは一周目で到達するレベルでしかないのにみんなそこでピタッと止めて周回してんのか?
150ってのは一周目で到達するレベルでしかないのにみんなそこでピタッと止めて周回してんのか?
588: ID:J6whm/CO0.net
150から200に上げてもそこまで劇的に火力上がる訳じゃないしな
591: ID:dskP+BfD0.net
300くらいになってもなんでも出来るマンとはいかないんだよな
614: ID:aimMy++60.net
>>591
しかも300帯ってpvpだとカンスト帯の餌でしかないからな
しかも300帯ってpvpだとカンスト帯の餌でしかないからな
635: ID:IVBAVTKq0.net
>>614
300以上で無制限マッチングになって700とかそこらのキチガイとマッチングするの?
300以上で無制限マッチングになって700とかそこらのキチガイとマッチングするの?
668: ID:aimMy++60.net
>>635
無制限だからするに決まってるぞ
無制限だからするに決まってるぞ
592: ID:tgmquu4zd.net
火力耐久快適求めるなら200はないとどこかしらで不満が出る
175でギリ手が届かない、150は3つのうちどれかを蔑ろに、120はせいぜい火力だけ
175でギリ手が届かない、150は3つのうちどれかを蔑ろに、120はせいぜい火力だけ
594: ID:vE4+JNHm0.net
DLC無制限用に素寒貧キャラ作るかな
596: ID:pd8P7nxH0.net
無制限まで上げるなら素性なんて何でもよくない?
602: ID:w63yIZZGp.net
死にゲーというか高難易度を楽しむんだからあとは対人バランスが取れる耐久目的で150から上げる理由がないわ
603: ID:/Xm3aad10.net
150に有利が取れる170が最適解
そしてその170に有利が取れる200が最強ってこと
そしてその170に有利が取れる200が最強ってこと
729: ID:/PrtUgHG0.net
>>603
170だと153以上しか侵入できないから論外
170だと153以上しか侵入できないから論外
604: ID:w63yIZZGp.net
対人でレベル差有利をとりたい奴、勝つこと自体が目的だから指紋盾チクやってそう
拳法で盾割り簡単になるといいなあ
拳法で盾割り簡単になるといいなあ
605: ID:AI1ZSpYT0.net
レベル上げして欲しくないから影樹の欠片とか作ったんだろうな
608: ID:lpZ3bnXT0.net
>>605
宮坂インタビュー読んでないとかDLCやる資格ないやろw
宮坂インタビュー読んでないとかDLCやる資格ないやろw
612: ID:AI1ZSpYT0.net
>>608
気持ち悪いなんだこいつ
ガイジの臭いするな
気持ち悪いなんだこいつ
ガイジの臭いするな
619: ID:Qd3U3Syo0.net
>>605
150でもかけら使わないとかなり高難易度だからからむしろ逆だろ。レベルも上げて、欠片も使って攻略してくださいって事
150でもかけら使わないとかなり高難易度だからからむしろ逆だろ。レベルも上げて、欠片も使って攻略してくださいって事
607: ID:IVBAVTKq0.net
レベルキャップ300くらいにしてそこに人集まるのが一番平和だろうに
616: ID:PJxfqz36d.net
そもそも試遊時間がたったの3時間でダンジョン含め2ボスだろ?難易度より時間が問題でしょ
ライターとかなら全武器拾って使用感とかメモしなきゃいけないだろうしな
ライターとかなら全武器拾って使用感とかメモしなきゃいけないだろうしな
620: ID:pd8P7nxH0.net
レベル上げてほしくないんだろうなって言う方もガイジだろと思う
625: ID:5C2LDjoj0.net
>>620
レベル縛るのが正解とかアイテム縛るのが正解とか「こう遊ぶべき」みたいに決めつけるフロムゲーユーザー多い気がするんよなぁ
縛りプレイの実況動画ばっか見てるとそうなっちゃうんだろうか
レベル縛るのが正解とかアイテム縛るのが正解とか「こう遊ぶべき」みたいに決めつけるフロムゲーユーザー多い気がするんよなぁ
縛りプレイの実況動画ばっか見てるとそうなっちゃうんだろうか
621: ID:oWWE8cIZ0.net
装備条件筋技99のクソ強特大剣とか出せばみんなレベル上げてくれるぞ
622: ID:J6whm/CO0.net
そもそも攻め力はエルデンからDLCまでの2年間で
強さが極まった人でも楽しめるように能力をセーブさせるための物だから
順当に進めていれば理不尽なほどキツいって感じにはならんだろう
強さが極まった人でも楽しめるように能力をセーブさせるための物だから
順当に進めていれば理不尽なほどキツいって感じにはならんだろう
655: ID:WwEhv11C0.net
>>622
ちげえよ
DLCエリアの敵ステータスを極端に上げないと本編レベルじゃ瞬殺されるからってだけの措置
ちげえよ
DLCエリアの敵ステータスを極端に上げないと本編レベルじゃ瞬殺されるからってだけの措置
626: ID:w63yIZZGp.net
あくまでdlcは寄り道って位置付けで影の地でレベル上げすると本編がつまらなくなる&その上でrpg的なレベリングを楽しんで欲しいって意図から影の地限定なんじゃろ
629: ID:vE4+JNHm0.net
日本人はレギュレーションが決まってる方が楽しい人が多いんだろ
傾向的な問題だから違う人もいるだろうが
傾向的な問題だから違う人もいるだろうが
634: ID:J6whm/CO0.net
少し前にLv180モーグバイトで500人くらいホスト出荷してるから
DLCだと150でもバンバンマッチするだろう、安心しろ
DLCだと150でもバンバンマッチするだろう、安心しろ
641: ID:OcIbuTjz0.net
ワイのフレンドもみんな150になったわ
やっぱ公式が150って出したのデカいな
やっぱ公式が150って出したのデカいな
643: ID:HihC53rU0.net
150はスタート地点ってだけだから200くらいにはあがりそう
645: ID:onwK0CIW0.net
生命って70以降はあんまり上がらないのに99にしようって言ってるやつは何なん
出かけるとき家の鍵かけた後も水とめたとかが気になって何度も家に戻って確認しちゃうタイプ?
出かけるとき家の鍵かけた後も水とめたとかが気になって何度も家に戻って確認しちゃうタイプ?
引用元:https:2ch.sc






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コメント一覧 (172)
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AC6でも初見突破余裕なヘリに勝てない人ばっかだったんでしょ?
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ライト層なんて2周目行ってる奴少ないし
あげたければいつでもあげられるんだから気にするな
公式キャラも用意されたビルドで突き詰めたガチビルドじゃないだろうし
猛者(笑)とかどこの情報だよ
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クリアする頃には200近くに落ち着くんだろうね
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ゲームの上手い下手関係なしにDLC装備を色々試したいのなら~200の間で調整するのが良さそう
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このゲームは呪術廻戦みたいに縛ってもメリットありませんよw
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DLCがきっかけでボリューム帯が上がりそうならみんな流れる
宗教じみた発想してんのは120とかその辺
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次は生命99ビルドでも組んでみるかな
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オンラインやりたきゃ人が多いレベル帯をって事ね
まぁそもそも友達とか知り合いとやるなら合言葉使うからレベル関係ねぇや
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そもそも、モブもボスも初見でサクサク進められるような設計のゲームじゃないやろ。
コレだからやり込み動画見て勘違いしてるエアプは。
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倒せなくても普通じゃないの。
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入ろうと思えばいつでも入れるし ずっと檻の外に居ることもできる
200は檻の中に居る
もう出ることができない 檻の中の快適さを必死にアピールすることしかできない
これが上げることのできる150と 下げることのできない200の違い
バックアップ取っておけばいいのに考えなしに上げすぎた奴に対する罰だと思え
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毎回新作出るたび検証してる人が可哀想だわ
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全部ホスト以下にシンクしちゃえばいいのに。
結局レベル帯云々はマッチングが1番の問題な訳で。
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エルデンリングにレベル不足で倒せないボスなんていないよ
レベル足りて無くて倒せないってドラクエでもやってるの?
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無制限帯なんかルーン増殖でレベル上げる時点で話にならない議論するだけ時間の無駄
やたら無制限推してる奴沸くけど、100歩譲って増殖してないことにしてもキャラ作成に時間掛かり過ぎて論外なのよ
今回のサンプルキャラが150なら150が正解なんだろ、レベル下げられないの分かってて好き勝手上げまくった奴が馬鹿ってことよ
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150は150以下の奴らに「150で止めておけ」と言っていて 200の奴らに「150で作り直せ」と言ってるわけではない
200は200以下の奴らに「200まで上げろ」と言っている
普通に考えれば150派に従った方が後々後悔せずに済むと思うんだが 議論の余地なくない?
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(猛者なら100前後だけど)
DLCは150で中の軽減要素フルコンプしてやっとメスメル倒せるぐらいじゃないかな
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初動から当分の間はマッチングに困ることないんだから好きにすりゃええやん
過疎気味になる頃にはライト層も消えてマッチングレベル気にするような層しか残らんやろ
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オエッ!苔投げつけてやりたいw
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