キャプチャ

575: ID:njk/NYja0.net
適正レベルが150と判明した、とか言ってるけど
先行プレイに選ばれし猛者が武器強化MAXで二人がかりでボス倒せなかったのが150なんですけど
君等じゃ200でも足りないでしょ







580: ID:vE4+JNHm0.net
>>575
実際は探索して攻撃力とカット率あげられるから俺みたいな下手くそでも大丈夫なんだ
ありがとうフロム


610: ID:01YO7ltea.net
>>575
AC6と同じ角川のしょうもないただの高難易度マーケティングだろ
数値的に厳しい状態でやらせてるだけ


617: ID:DJ4q/2mB0.net
>>575
まあ、ポジショントークなんだろうけど、モーグ倒すのが条件なんたからそういう意味じゃ150は適正だろうけど、150のままDLCクリアを開発が想定してるかはまた別問題だからね


576: ID:6JdQGhRz0.net
正直攻略帯の最大が200に落ち着くなら俺は嬉しい


578: ID:J6whm/CO0.net
ちょっとキツめのとこやらされただけじゃね
序盤から順当に進めても画面映えしないし


582: ID:dt/+W66B0.net
150でも200でもボスの難易度そんな変わんなくね?どっちも生命60あるだろうし若干早く倒せるかどうかじゃない?


589: ID:km7IKsX90.net
>>582
レベルで語られがちだけどボス戦なら生命にいくつ振ってるかとどういう戦法を取るかの方が重要だよね
道中の快適さはレベルでかなり変わってくるけど


586: ID:s/cEfyM/0.net
200に上げて分かったのは200でも足りないということ


587: ID:IVBAVTKq0.net
150で周回してる人っておるん?
150ってのは一周目で到達するレベルでしかないのにみんなそこでピタッと止めて周回してんのか?


588: ID:J6whm/CO0.net
150から200に上げてもそこまで劇的に火力上がる訳じゃないしな


591: ID:dskP+BfD0.net
300くらいになってもなんでも出来るマンとはいかないんだよな


614: ID:aimMy++60.net
>>591
しかも300帯ってpvpだとカンスト帯の餌でしかないからな


635: ID:IVBAVTKq0.net
>>614
300以上で無制限マッチングになって700とかそこらのキチガイとマッチングするの?


668: ID:aimMy++60.net
>>635
無制限だからするに決まってるぞ


592: ID:tgmquu4zd.net
火力耐久快適求めるなら200はないとどこかしらで不満が出る
175でギリ手が届かない、150は3つのうちどれかを蔑ろに、120はせいぜい火力だけ


594: ID:vE4+JNHm0.net
DLC無制限用に素寒貧キャラ作るかな


596: ID:pd8P7nxH0.net
無制限まで上げるなら素性なんて何でもよくない?


602: ID:w63yIZZGp.net
死にゲーというか高難易度を楽しむんだからあとは対人バランスが取れる耐久目的で150から上げる理由がないわ


603: ID:/Xm3aad10.net
150に有利が取れる170が最適解
そしてその170に有利が取れる200が最強ってこと


729: ID:/PrtUgHG0.net
>>603
170だと153以上しか侵入できないから論外


604: ID:w63yIZZGp.net
対人でレベル差有利をとりたい奴、勝つこと自体が目的だから指紋盾チクやってそう
拳法で盾割り簡単になるといいなあ


605: ID:AI1ZSpYT0.net
レベル上げして欲しくないから影樹の欠片とか作ったんだろうな


608: ID:lpZ3bnXT0.net
>>605
宮坂インタビュー読んでないとかDLCやる資格ないやろw


612: ID:AI1ZSpYT0.net
>>608
気持ち悪いなんだこいつ
ガイジの臭いするな


619: ID:Qd3U3Syo0.net
>>605
150でもかけら使わないとかなり高難易度だからからむしろ逆だろ。レベルも上げて、欠片も使って攻略してくださいって事


607: ID:IVBAVTKq0.net
レベルキャップ300くらいにしてそこに人集まるのが一番平和だろうに


616: ID:PJxfqz36d.net
そもそも試遊時間がたったの3時間でダンジョン含め2ボスだろ?難易度より時間が問題でしょ
ライターとかなら全武器拾って使用感とかメモしなきゃいけないだろうしな


620: ID:pd8P7nxH0.net
レベル上げてほしくないんだろうなって言う方もガイジだろと思う


625: ID:5C2LDjoj0.net
>>620
レベル縛るのが正解とかアイテム縛るのが正解とか「こう遊ぶべき」みたいに決めつけるフロムゲーユーザー多い気がするんよなぁ
縛りプレイの実況動画ばっか見てるとそうなっちゃうんだろうか


621: ID:oWWE8cIZ0.net
装備条件筋技99のクソ強特大剣とか出せばみんなレベル上げてくれるぞ


622: ID:J6whm/CO0.net
そもそも攻め力はエルデンからDLCまでの2年間で
強さが極まった人でも楽しめるように能力をセーブさせるための物だから
順当に進めていれば理不尽なほどキツいって感じにはならんだろう


655: ID:WwEhv11C0.net
>>622
ちげえよ
DLCエリアの敵ステータスを極端に上げないと本編レベルじゃ瞬殺されるからってだけの措置


626: ID:w63yIZZGp.net
あくまでdlcは寄り道って位置付けで影の地でレベル上げすると本編がつまらなくなる&その上でrpg的なレベリングを楽しんで欲しいって意図から影の地限定なんじゃろ


629: ID:vE4+JNHm0.net
日本人はレギュレーションが決まってる方が楽しい人が多いんだろ
傾向的な問題だから違う人もいるだろうが


634: ID:J6whm/CO0.net
少し前にLv180モーグバイトで500人くらいホスト出荷してるから
DLCだと150でもバンバンマッチするだろう、安心しろ


641: ID:OcIbuTjz0.net
ワイのフレンドもみんな150になったわ
やっぱ公式が150って出したのデカいな


643: ID:HihC53rU0.net
150はスタート地点ってだけだから200くらいにはあがりそう


645: ID:onwK0CIW0.net
生命って70以降はあんまり上がらないのに99にしようって言ってるやつは何なん
出かけるとき家の鍵かけた後も水とめたとかが気になって何度も家に戻って確認しちゃうタイプ?






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引用元:https:2ch.sc