
350: ID:LrcuzOTP0.net
チャリオット付きの英雄墓のマルチは軒並み機能しなくなるだろうな
そもそもあんなダンジョンにサイン溜まりあること自体おかしいんだが
そもそもあんなダンジョンにサイン溜まりあること自体おかしいんだが
353: ID:/25Zz0Fk0.net
別にチャリオット嫌じゃないけどなぁ
ダクソで言う竜ブレスと同じギミックだしなんでそんな嫌われてるのかよくわからない
ダクソで言う竜ブレスと同じギミックだしなんでそんな嫌われてるのかよくわからない
355: ID:j9zvMN+P0.net
多分初期の触れただけで溶けるイメージが強すぎる、何回も行くとこじゃないし更新されない
あとなんかチャリオット解除のギミックが毎回爽快感なくてもやっとするんだよ
あとなんかチャリオット解除のギミックが毎回爽快感なくてもやっとするんだよ
358: ID:mCqFViC10.net
アウレーザの英雄墓だけは絶対に許さない
360: ID:VXtm1PAE0.net
>>358
拘束具「アクレーザのチャリオットと隠し壁なら任せろ!」
なおゲルミア
拘束具「アクレーザのチャリオットと隠し壁なら任せろ!」
なおゲルミア
361: ID:OhggPTrA0.net
自分はチャリオット自体が嫌っていうより英雄墓のマンネリ感ある作りで段々うんざりしたかな、まぁギミックとしてもおもんないけど
英雄墓は1つか2つに絞ってまともな遺跡ダンジョンとして出してほしかったわ
英雄墓は1つか2つに絞ってまともな遺跡ダンジョンとして出してほしかったわ
385: ID:JaC9KvVT0.net
>>361
dlcではフィールドとダンジョンの境目を曖昧にした、と宮崎自身が語ってるのが全てだわな
英雄墓に限らず入る前から構造が予想出来ちゃうコピペ小ダンジョン自体がソウルシリーズ的なフォーマットと合わない
フロムも本編の開発進めてる内にそれに気付いたからdlcでは根本的なマップデザインを変えてきた
今までのシリーズであんな作業感を感じた事なかったもん
dlcではフィールドとダンジョンの境目を曖昧にした、と宮崎自身が語ってるのが全てだわな
英雄墓に限らず入る前から構造が予想出来ちゃうコピペ小ダンジョン自体がソウルシリーズ的なフォーマットと合わない
フロムも本編の開発進めてる内にそれに気付いたからdlcでは根本的なマップデザインを変えてきた
今までのシリーズであんな作業感を感じた事なかったもん
387: ID:nVObmlp9d.net
>>385
本編は手探りでそうせざるを得なかったけど
開発がレベルアップしてより良い形に設計できただったらアツいな
本編は手探りでそうせざるを得なかったけど
開発がレベルアップしてより良い形に設計できただったらアツいな
362: ID:pJcoKtCO0.net
チャリオットも一つくらいあっても別にいいけど何度も擦りすぎて面倒なだけだわ
363: ID:SO1VuVdg0.net
周囲をチャリオットがぐるぐる走り回ってる円形闘技場で対人してみたい
368: ID:wni00px20.net
>>363
刑吏のチャリオット戦で闇霊入ってくるって考えたらマゾすぎる
刑吏のチャリオット戦で闇霊入ってくるって考えたらマゾすぎる
370: ID:1w+q5d4l0.net
チャリオットを遺灰で呼びたい
チートでボス戦に呼んだら当たり前だけど全ボスひき殺したらしいからな
チートでボス戦に呼んだら当たり前だけど全ボスひき殺したらしいからな
372: ID:yXwCTqNb0.net
>>370
複数召喚条件だけどマレニア轢き殺してたな
複数召喚条件だけどマレニア轢き殺してたな
377: ID:X7blUzQ/0.net
>>370
マレニアだけチャリオット全機潰して裏ボスとしての貫禄見せつけたの草
マレニアだけチャリオット全機潰して裏ボスとしての貫禄見せつけたの草
380: ID:VXtm1PAE0.net
>>377
なお鉄球にはなす術無く轢き殺された模様
なお鉄球にはなす術無く轢き殺された模様
引用元:https:2ch.sc





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地下ばっかに呼ばれるから地上かレガシーでマルチしたい
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まぁそもそもソウルやエルデンリングでマルチした事ないけど
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ローデイルの地下墓とか大好き
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お前らがオフにしてくれたらその分俺が呼ばれやすくなるしwinwinだね
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ボス戦はむしろマルチが楽しいタイプだわ
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