
408: ID:qP0JV1ZK0.net
ワクワクするな
プレイも終わりに近づいたころ、私は2番目の大ボスを倒し、マップのまったく新しい領域に進みました。
これはダークソウルの2回目の鐘を鳴らすのを加速させたようなもので、汗をかき、苦労した後、あれは単なるウォーミングアップだったと気づく瞬間です。
この 2 つ目の広大なマップ ゾーンでは、大混乱を引き起こすドラゴンや、鼻をつまんで通り抜けなければならない腐った沼地が待っていますが、驚くことはないでしょう。
しかし、このマップの複雑さは、何年も前に ダークソウルのロードランが話題にしたように、人々を魅了するでしょう。
敵の配置は、プレイヤーを常に緊張させ、油断を許さないようにし、罠に気を付けるべき角を心得ているつもりのベテランプレイヤーをも出し抜くように設計されています。
https://www.pcgamer.com/games/rpg/shadow-of-the-erdtree-miyazaki-interview-cover-story-preview/
プレイも終わりに近づいたころ、私は2番目の大ボスを倒し、マップのまったく新しい領域に進みました。
これはダークソウルの2回目の鐘を鳴らすのを加速させたようなもので、汗をかき、苦労した後、あれは単なるウォーミングアップだったと気づく瞬間です。
この 2 つ目の広大なマップ ゾーンでは、大混乱を引き起こすドラゴンや、鼻をつまんで通り抜けなければならない腐った沼地が待っていますが、驚くことはないでしょう。
しかし、このマップの複雑さは、何年も前に ダークソウルのロードランが話題にしたように、人々を魅了するでしょう。
敵の配置は、プレイヤーを常に緊張させ、油断を許さないようにし、罠に気を付けるべき角を心得ているつもりのベテランプレイヤーをも出し抜くように設計されています。
https://www.pcgamer.com/games/rpg/shadow-of-the-erdtree-miyazaki-interview-cover-story-preview/
413: ID:Dxq7nFjH0.net
>>408
なにこれ?新しいレビュー?
なにこれ?新しいレビュー?
419: ID:qP0JV1ZK0.net
>>413
基本的にはこの間あったプレビューと同じだけどこのメディアはフロム本社まで行って少し長めに遊ばせてもらったらしい
基本的にはこの間あったプレビューと同じだけどこのメディアはフロム本社まで行って少し長めに遊ばせてもらったらしい
835: ID:DzjaqGCc0.net
>>408
やっぱりロードランを彷彿とさせるマップ構造なんかな
だとしたら嬉しい
やっぱりロードランを彷彿とさせるマップ構造なんかな
だとしたら嬉しい
412: ID:dhy50P2E0.net
また腐敗沼か…
416: ID:pJcoKtCO0.net
次は死沼だぞ
418: ID:imkkVzCa0.net
反省した毒沼(腐敗×毒)
420: ID:XnbqnvdX0.net
ドラゴンてどんなドラゴンなんだろ
ミディールみたいに面白いのがいいな
ミディールみたいに面白いのがいいな
421: ID:ekBju0L00.net
死のガスで何も見えない迷路とか無いかな
425: ID:yXwCTqNb0.net
また沼作ってて草
懲りろよもう
懲りろよもう
428: ID:imkkVzCa0.net
宮崎が沼好きすぎるからしゃーない
ソウルシリーズの系譜から沼が消えるのは宮崎が消えるのと同義
ソウルシリーズの系譜から沼が消えるのは宮崎が消えるのと同義
429: ID:ekBju0L00.net
ローリング出来ない腐敗沼にザリガニとエビとバジリスク沸かせよう
430: ID:XnbqnvdX0.net
ドラゴンが引き起こす大混乱とやらがが散らかして地面にしつこく残る範囲攻撃じゃない事を祈るばかりだわ
454: ID:Oz0iMCno0.net
>>430
狂い火ブレスを撒き散らしたり空中でホバリングしながら狂い火の灯台みたいなことしてきそう
狂い火ブレスを撒き散らしたり空中でホバリングしながら狂い火の灯台みたいなことしてきそう
432: ID:ZUZuIqs70.net
腐敗沼はルート外れなければ出会うモブは直接ダメージを与えてこないバジリスクだけだからまだ有情だったのかもしれない
ここで腐敗眷属や腐敗樹霊との強制エンカがあったらキレてた
ここで腐敗眷属や腐敗樹霊との強制エンカがあったらキレてた
433: ID:3EvTYJeY0.net
沼を作るために仕方なく本編作ってそうだしな
440: ID:imkkVzCa0.net
>>433
沼が本体でゲームはオマケ的なのは昔から言われてた気がする
沼が本体でゲームはオマケ的なのは昔から言われてた気がする
434: ID:R7p8G2+70.net
本編の沼をやりすぎたから反省してると言いつつそれ以上のやばい沼出してくるのは期待してる
436: ID:SO1VuVdg0.net
反省してるっていって水溜まりみたいなのを毒沼って出されてももはや拍子抜けだしな
437: ID:bkM9GKKx0.net
沼つくるのはいいけどどんなに対策してもただストレスたまるものばかりだから困る
441: ID:ZUZuIqs70.net
本編の沼は(広く)やりすぎた、(密度を高めて確実に殺せるよう)反省している
443: ID:bkM9GKKx0.net
>>441
子どもの考えたマリオメーカーやめろ
子どもの考えたマリオメーカーやめろ
444: ID:wDo6UjeY0.net
>>441
死の沼で褪せ人ツリーを飾る
エルデンは半年早いメリークリスマス
死の沼で褪せ人ツリーを飾る
エルデンは半年早いメリークリスマス
442: ID:WPYU6o15a.net
次は朱い腐敗の上を行く金の腐敗やぞ
スリップ具合は大体エスカトンジャッジメントくらいや
スリップ具合は大体エスカトンジャッジメントくらいや
447: ID:PkIBJ4vD0.net
マップに期待できそうだな
初代ダクソみたいな濃密な繋がりを持つマップだったらいいなぁ
初代ダクソのマップは寝る前に頭の中でグリングリン回転させるくらい好きだったわ
初代ダクソみたいな濃密な繋がりを持つマップだったらいいなぁ
初代ダクソのマップは寝る前に頭の中でグリングリン回転させるくらい好きだったわ
448: ID:0s4z91l/0.net
沼でデバフしないとローリングが強すぎるからね
449: ID:VXtm1PAE0.net
沼は走り抜けの仕様治ってなかったら2周目以降と一周目の人間で評価分かれそう
450: ID:0qh4IT1u0.net
ダクソ3の沼地広いな勘弁してくれよって当時思ってたけどエルデの沼地はデフォだと足場すらないエリアあって笑ったわ
452: ID:ByyErSCf0.net
沼で鈍足になりながらドラゴンやエルデの獣のような移動するボスと戦います
453: ID:zi5lWHMR0.net
宮崎の性癖が沼フェチだからしゃーない
458: ID:HHaHOJhE0.net
いかに殺すか、いかに苦しめるべきか
そう突き詰めるうち、気づけば沼を作っていた
そう突き詰めるうち、気づけば沼を作っていた
引用元:https:2ch.sc





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あれ何が楽しいんだよ
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それか沼地を干上がらせるとか、毒の浄化するとかか?
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ゲージがちょっと伸びたくらいじゃ役に立たんぞ
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反省した沼はFPとスタミナ継続減少してきそう
で、ロクに攻撃も回避もできない所にボス配置
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どっちかはあると見てる
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あの会社のキャラクターを間接的に刺しているw
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開発者が思い付いても採用しないだろう
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キツい沼でも良いけどボス配置するのだけは辞めてほしい
腐れ湖の竜人兵みたいなのはだるいだけなんだ
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エルデンリングには陰鬱感やジメジメ感が足りてなかった
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ただ境界不可視かつ状態異常蓄積ごとにスタミナ減少、発症で即死とかゲームとしてクソおもんないだけで
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まあ一応キノコ一式取っておくかな
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宮崎のオ◯ニーでしかない。やってて楽しくもない
沼踏破の達成感ガーなんて言ってる信者もいるけどさすがに無理ありすぎ。ただでさえストレスばかりで達成感ないボスばかりのエルデンで、沼踏破で達成感とかどんだけ熱心な信者なんや
どうしても沼入れたいならせめて移動速度軽減はやめてくれ。不快感しかない。DLCは評判見てから買うわ。金払ってまでストレス買いたくねえ
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マレニアの所も腐れ湖も腐れ谷とか病み村に比べると予定調和にまとまってる感じがイマイチ、、
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