no title

316: ID:oI104Ab60.net
ネガキャンがエルデンリング本編が出たときと全く同じこと言ってるのちょっと草








338: ID:aCgEJKVa0.net
>>316
時間経つとネガキャンが消えて神ゲー評価になるまでがセットやね


340: ID:twZFwU/ar.net
>>316
結局文句言いながらやるんだよね


349: ID:xyU6Sf6ea.net
>>316
ネットがどんなに荒れてても結局面白くてやっちゃうからどんな論調なろうと無駄なんや
最強のネガキャンタイトルだぞ


354: ID:hwXMuDg70.net
>>316
ネガキャンがどれなのか知らんが本編から変わってない要素はそりゃそうだろうなとしか


368: ID:PgJmxppT0.net
そこはかとない谷村感あるなあ
宮崎しっかり監修してるか?これ


374: ID:hwXMuDg70.net
>>368
だから3もこれも根本的に谷村だぞ?


378: ID:eYws7RGK0.net
>>368
谷村って言うと>>374みたいなトンチンカンな擁護湧くからダクソ2スタッフ製作って言っとけ


406: ID:hwXMuDg70.net
>>378
擁護ではないな
谷村要素云々は別に関係ない
そもそも今のスタッフが大体にわかフロム信者みたいな連中なんだろうなと


372: ID:BoerNgUj0.net
死にゲーのDLCまでやっといて難易度に文句言うやつw


409: ID:fq8yG5lO0.net
とっととクリアしてマウントとってやるぜー!って連中が
阿鼻叫喚で難しくて泣いているこのスレが好き

結果ウサギとカメ勝負じゃないけどゆっくり探索して
加護をあげたやつのが楽にクリアしてるというw


486: ID:ORX46xO60.net
>>409
まさにマウント取りたくて駈け抜けたけど加護はしっかり集めたぞ
むしろ11までしか集らなくて追加を探してる
ラダーン超え裏ボスにはフル強化しておきたいわ


418: ID:ShZ4b+Vn0.net
宮崎もインタビューでDLCはプレイヤーが耐えられる限界に挑戦してみたって言ってたからクリエイターとしておかしな方向に進んじゃってるって懸念は正直ある
エルデンって本編含め攻略段階ではマジでストレステストみたいだったもん


429: ID:aCgEJKVa0.net
>>418
本編→4大GOTY総ナメの神ゲー
DLC→メタスコア95の神ゲー
おかしな方向とは一体…?


954: ID:BoerNgUj0.net
>>418
そんなことないけど?


420: ID:1fJ0dV1v0.net
一般プレイヤーからしたら獅子舞とメラーナはNPCと遺灰使うの前提だなこれ
ターンもクソも全無視で「ずっと俺の攻撃!!!」してて1対1で戦ってもおもんない
ニートみたいに超時間かけて上達すれば一人でもいけそうだけど


473: ID:aCgEJKVa0.net
>>420
獅子舞もレラーナもソロでターン制で戦える良ボス
攻撃できるタイミングに気付いてないだけ


426: ID:SVyb2e7v0.net
前のマルギットと同じ流れやね
レラーナや獅子前でもゆっくり探索すると加護5は上げれる
6か7ぐらいはあげれるんじゃないの?


453: ID:HSykXy6+0.net
本編で救済措置だった遺灰がdlcで必須レベルになってるの、モンハンワールドでは救済措置だった装衣がアイスボーンで必須になった時を思い出した


458: ID:gNGiaBOE0.net
遺灰つかって背中から殴るの面白くない


465: ID:KRK6CH0T0.net
どうにかこのゲームを糞だと言ってやりたいってブツブツ呟いてるほど憎しみが湧いてる奴はあんま居ないから本当に糞だと思ってる奴もいないんじゃないかね


474: ID:/icrjHVh0.net
ベール君開幕遺灰のタイミングすら与えないのズルいよ


475: ID:5xjs35hg0.net
敵が強いって見るけどそれでストレス貯めるくらいなら使えるものはなんでも使おうぜ
誉なんていらんこっちが気持ちよくなることが全てよ


484: ID:GS7plOAQ0.net
>>475
負けた気がしたから意地はってソロクリアしたけど
遺灰やら何やら使ったほうがいいやね
ソロで倒せても徒労の方が強い、今回は


492: ID:+UhIQ0yu0.net
すまん、なんで怒ってる人やたら多いんや?


602: ID:DGj3cglWd.net
>>492
最強の戦士である俺がこんなにも勝てないのは宮崎が悪い、悔しい😡


534: ID:hv9gh22j0.net
今はボスメタが発覚してないのも難易度高く感じる原因かもな
エルデン本編も今思うと初見はDLCくらいのノリだったような気もする


546: ID:aCgEJKVa0.net
>>534
そうだよ
そのうち各ボスの立ち回りが研究されたら別に大したことないやんってなる
今は水鳥乱舞の避け方が確立されてなかった時と同じ


554: ID:eYws7RGK0.net
>>534
エルデン初期も状態異常強くね?からの状態異常ゲーミングだわこれって流れだったぞ
DLCはやっぱ状態異常強いっすねーって流れからのでも差し込むスキマなくって?って流れ


566: ID:QnIrIZ/Ed.net
>>534
マルギットが理不尽とか言われてた時代が懐かしい


540: ID:Tq4WGPpP0.net
今回は特に難しいと理不尽履き違えてる感じだからフロムは高難易度ゲームの作り方を今一度見直せ
ワンパンで死ぬのも別にいいけどその場でダウンして蘇生ありとかもうちょいフレンドとじっくり快適に遊べる設計にしようよ
ロードオブザフォールンの下位互換でしか無いよ今作


648: ID:pdS+hZiF0.net
>>540
それな
理不尽なくらいのものを求めてたのに
これじゃちょっと難しいだけだもんな


671: ID:aCgEJKVa0.net
>>540
ほんともっと理不尽なボス作ってくれていいのにな
慣れたら本編ボスとあんま変わらんしフロムはプレイヤーに配慮しすぎや


570: ID:jvfbdZy/0.net
どんな調整しても擁護されるのが厄介だな


585: ID:aCgEJKVa0.net
>>570
実際神調整やからね
どのボスも慣れたら隙見えてくるし大したことないほんまよくできてるわ


580: ID:3O0tD9SC0.net
フロムは割と真面目に世界で1番難しいアクションゲームを作りたいのかなって思った


586: ID:w39Ixjge0.net
>>580
まあ宮崎がプレイヤーの耐えられる限界に挑戦したって言ってるからね


594: ID:4KbHpoVi0.net
>>580
1周目のレベル無制限加護ありで適正難易度なんだろ多分


597: ID:0etxmN+70.net
お前ら二度とイキるなよ







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