355: ID:O96b1J280.net
無制限帯のボーダー200で良いよ







364: ID:FRYTskAw0.net
>>355
200とか即死ゲー加速するだけだぞ。攻撃2ステ80に対して防御側も完備できる300がやっぱ妥当だよ


360: ID:Y4PIXdPK0.net
もう今だにレベル100とか120はキチガイの部類に入るしな


373: ID:Y4PIXdPK0.net
伸びがいい
生命力60 精神力50 持久力50確保はもう全員マストにして欲しいくらいやわな
そっから一つ特化でちょうど200レベルだし
200程度じゃ今作は別になんでもできるマンにならんしな

no title


429: ID:BX/JIzko0.net
>>373
実際こっから精神20、持久10削って170が特化の道って感じはする

ただ今作露骨に2ステ推奨してるし、逆にそうしないと実際DLC武器とか手に入れたものほとんど機能しないから
その30と、80ある攻撃ステのうち20をもう1ステに回して60 60 のマルチキャラ作るのが丁度200キャラの収まりがいいポイント


399: ID:NCXk1pjeM.net
影の地一式クリアして三周目影の地入ってレラーナ戦った感じだけど
レベル175じゃなくて185が最低限妥協ラインだなコレ
一週目二周目なら175でも全然行けるが周回前提でイベント組まれてるしレベル200にアレルギーある褪せぴは185に上げちまった方がいい
周回してプレイすると二周目はまだ良いけるが三周目で強ボス相手にした時に絶対に上げときゃ良かったって感じる筈


431: ID:v7LCWSSB0.net
>>399
よくわからんのだが、なんで200じゃ駄目なんだ?


413: ID:wVDDjPzN0.net
生命60精神30持久30攻撃ステ+装備ステ合計100
これをベースとしたらおおよそ170前後
やっぱ175でよくね?


421: ID:aaSZAE3Pa.net
>>413
150も助けられるから好きにすればええとと思うよ


418: ID:BdPlmJPE0.net
自分がしたいビルドに合わせて「Lv◯◯◯が適正だよな」って書き込みを見る度に苦笑してしまうのは俺だけか……?


444: ID:vw9CPVxZ0.net
レベル縛るガイジ向けにゲーム作ってないのにいい加減気がつくべき
これダークソウル2改修版だから


446: ID:tTCyVCwV0.net
>>444
過去作のどれの続編かと言われたらダクソ2が一番しっくりくる


449: ID:8EAJGrvi0.net
170勢ってレベルは上げたいけど150勢とマッチしたいっていう欲が透けて見えてキモいから一気に200まで上げてくれよ


454: ID:aaSZAE3Pa.net
>>449
150勢とやりたいだろ!許してやれよ!


453: ID:v7LCWSSB0.net
200まで振ると欲しいステ全部振れちゃうから175くらいが制限のある中で割り振りする楽しさはあると思う


458: ID:Rzdsep9y0.net
というか
レベル200が妥当な感じしてきたな
150はDLCだと低すぎる
武器も複数ステータス要求されるのばっかだしな


484: ID:ojIOQxA+0.net
>>458
100で突入したけどレベルどんどん上がって今は120になった
どんどん上げていけってことなんだろうね
もっとルーン欲しいけど


465: ID:eXLh6eXE0.net
予想通り150で始めたプレイヤーはレベルどこまで上げるか論争に巻き込まれてるな
まぁこっちは無制限帯カンスト周回で敵強すぎて沼ってるわけだが


468: ID:brdKO0Cw0.net
昔120とかが主流になってたのって作りたいビルドの要求ステを無理なく到達出来る最低限のレベルだからそうなってたのに
何故か今作でその作りたいビルドの要求ステを無理なく到達出来る最低限のレベルであろう200に拒絶反応示す人が多いのはなんでなんやろな


477: ID:XE4ibD5B0.net
>>468
120信仰の源流はデモンズで99と100止めに侵入できたからだよ


503: ID:NkGQmuMI0.net
>>477
そうなんだよ
で、デモンズは普通にやってLvにソウル注ぎ込んでLv5~60でクリアするゲーム
エルデンはもちろんダクソ3ダクソ2どうなのかと考えて欲しいね


479: ID:XwnSCIdaH.net
>>468
あんまり上げるとビルドの意味無くなるからだな
ロールプレイが捗らない


522: ID:wVDDjPzN0.net
>>468
単ステビルドで200だとステータス余るし


483: ID:3FWlAY2r0.net
レベル200のギンバサだけどまだレベル欲しいってなってるから案外大丈夫よ


486: ID:eXLh6eXE0.net
フロムで闘技場でレベル上限200みたいなレギュレーション入れてくれればレベルで悩むこともなくなるだろうに


489: ID:E9JCOb6ud.net
150とか人を殺すことだけに特化した神秘系の完成系ラインってだけだからな
神秘自体が攻略でも強いのもあってか何となくみんなそこに合わせてたけど他のビルドの完成系はもっと上なのよ


507: ID:GJaDYkG70.net
>>489
神秘と合わせる為に他の特化が足並み揃えさせられんの普通に馬鹿らしいからな。150でやりたいなら勝手にやれって感じ


490: ID:x39IOQ5x0.net
レベル200まで上げるとほぼ何でもできるマンだからな
つかレベル150にしてるのは公式がそこ指標として出したのと
体力99でも火力高すぎて意味ないからレベル上げる必要性皆無って理由からだし


543: ID:v8nE34Uo0.net
>>490
公式の150ってDLC突入の推奨値だろ
そこからレベル上がる前提だと思うけど


494: ID:KV5cZAYH0.net
今、190だな
ラダーンまではきた


495: ID:aaSZAE3Pa.net
200デフォになるならそれはそれでいいぞ

つーかさすがに難易度高すぎてなるかもな
エルデンリングだって120しつこかったけど150に負けたからな


496: ID:Gl4sZ4kf0.net
対人層は150で良いと思う
DLCクリア目的の一般層は200まで目指して良い


506: ID:J2ffvNgQ0.net
>>496
一般層ってなんか笑える表現


521: ID:ojIOQxA+0.net
>>506
オタク特有の表現だよね
ここでそれを責めるのは酷だよ


498: ID:NCXk1pjeM.net
現状影の地込みで攻略におけるトレンドは
120→175
150→200
になった感じだな
ささっと上げちまうのが吉


499: ID:SnoIdpVC0.net
200だと魔法職とか脳筋とか特化型があんまり生きないからな


513: ID:tTCyVCwV0.net
>>499
200ならステ99まで振ればいいんだよ


508: ID:iOfKe1e20.net
ソウル取得量マッチングは二度となくていいけど
敵が枯れる奴はまた復活してもいいんじゃないかと今回のDLCで思った
当然ランダムドロップ装備の調整とかソウル稼ぎ場所は別途必要だけど


510: ID:B0ibcVFQ0.net
1ステだけ70程度ならあと基礎ステ生命60精神38持久25くらいで150いくからな
2ステ60とかにしたい人はそらレベル高くしないと無理だわ
俺のアンバサは信仰60他使いたい武器の要求値に合わせてで完成してるよ


511: ID:eXLh6eXE0.net
150から200の間で対人メタレベル帯論争がしばらく続きそうだな
これに関しては150のキャラで始めなくて正解だったわ


514: ID:aaSZAE3Pa.net
いま175が熱いかもな
150勢にも参加できるしマルチには一切困らんぞ
こっから200になるなら上げればいいし175ならやり得あるぞ


516: ID:Rzdsep9y0.net
周回重ねてると150はキツすぎってなるしな
とりあえずDLC3周以上しないと色々回収できない仕様だから200になりそうな気がするわ


517: ID:BdPlmJPE0.net
極端なソウル稼ぎでレベル上げをせず、クリア時に自然になるレベルって140~150くらいじゃなかった?
DLCもレベル上げてく想定なら170前後になりそうではあるけど


524: ID:XwnSCIdaH.net
>>517
聖別雪原あたりは150あっても良い勢いで殺意高いからな…


525: ID:BX/JIzko0.net
まず1ステ60〜80近くまで振れって72要求する魔術側が言ってて、
2ステ以上に振れって手に入る夥しい数の複数補正が言ってる。実際特化武器なんて殆どない
わかりましたって火力ステ60 60振りして、生命60持久40精神30にしたらもう200

特化側はステちょっと余るから170あたりにしておきたいのはわかるね
特化した分生命とか精神や持久に余裕が出るって考えた方が今作は幸せになれそうだけど


530: ID:hX18Oh2/0.net
個性が出ないはさっぱりわからない
装備変えりゃ別の個性だよ


534: ID:brdKO0Cw0.net
特化型はステ余るって言うけど余った上で持久40とか生命60なんだろ?
じゃあ特化型の特権としてそこらへんにぶち込んでガッチガチの重装備するとかhpもっと高くするとかは考えないわけ?


551: ID:wVDDjPzN0.net
>>534
逆に複数ステ上げてるやつが生命精神持久を特化と同じ量持とうとするのが強欲なのでは?


558: ID:x+hjyfbOa.net
>>534
重装はいいけど生命は60→99にしても200しかHP増えないからな
これに+3タリスマンまでつければ実感できるけど、タリスマン1枠と39レベル使ってるって考えたら他ステに振りたいね


536: ID:L/McUHkk0.net
レベル150だとか175だとか200の話が出る意味が分からん
無制限にあげろよ


538: ID:eXLh6eXE0.net
昔から主要レベル帯で揉めてるの知ってるだろうに何もしないのフロムらしい


539: ID:g4izveSb0.net
DLC突入時135だったがレベル上げ作業無しで普通に上がるだけで今175になったよ
まあ数回でかめのロストしてますけどw


542: ID:GXhPBWts0.net
今作もう何レベルでもマッチングしやすいんだから自分が納得するレベルで遊べばいいだけじゃん


554: ID:eXLh6eXE0.net
>>542
攻略マルチはそれでいいんだ
問題は対人勢、特に闘技場の決闘勢の主要レベル帯がどうなるか


546: ID:okBXO6Md0.net
200とも150ともマッチングする175止めが難易度的にもマルチでもちょうどいいよ


563: ID:3RxdtL2K0.net
対人で200流行れば200にするんだけどね


572: ID:6erL6FRT0.net
実際問題人口が150>>>200だからこんなとこでいくらアピールしても無駄なんよな


579: ID:XwnSCIdaH.net
>>572
そうはならんと思うなぁ
硬派気取りの対人勢()も結局大衆のいるところに流れる


590: ID:8EAJGrvi0.net
>>579
対人勢は決闘もするけど大衆は決闘しないからそれは多分ない


617: ID:XwnSCIdaH.net
>>590
100が適正だの120が適正だの喚いてたのそれなりに居たけど
結局150に落ち着いた過去があるからな
今回もどうせ170くらいになるんじゃね


574: ID:Bz5Hnet20.net
早くみんな175でいこうっていってよww
こっちはもうステあげたくてうずうずしてるんだから


578: ID:Gl4sZ4kf0.net
ガチ脳筋は175くらいで上げるもん無くなるからな
対人で200基準はビルド個性が薄れる


580: ID:Y4PIXdPK0.net
スタンダード帯が150に上がっただけましやろ
DLC前はまだ100とか120とかほざいてた気持ち悪い奴らいたんだからな


583: ID:+YUG19380.net
仁王2とかレベル750で各ステ最大200まで振れる仕様だったからやろうと思えば色々ビルド毎に差別化できたな…結局陰陽が強過ぎた記憶あるけど
まあエルデンみたいなオープンワールドで対人有りだとそういう仕様はバランス調整が難しいんだろうけど


587: ID:okBXO6Md0.net
170~175くらいでいいでしょ
150とまっちんぐするんだから
150以下でやってるやつなんてただの馬鹿だろ


592: ID:v7LCWSSB0.net
グチグチグチグチ「150止めはおかしくてぇ~個性がどうとか意味わかんなくねぇ~?」って言われても
ならお前は勝手に200でも250でもあげりゃいいじゃん


601: ID:IhvKWmYb0.net
そもそも一度上げたレベルを下げられない&マッチング範囲がレベル依存だからこんなくだらない話になるんだよね
フロムゲーだからで許されてるかどうか知らんが普通に考えてゴミシステムもいいとこ
いつまでデモンズのシステムを引っ張ってんだよ


604: ID:rOde3ReP0.net
本編の2年前の時も皆レベル上げてくれー!いや上げなくていいわ!って対立してたよな懐かしいw


616: ID:v7LCWSSB0.net
>>604
周りがレベル上げてくれないとレベル上げた自分が甘えたみたいでプライドが傷つくのかね


607: ID:GJaDYkG70.net
対人を真面目にやる人が居るだけ幸せなのかもな


609: ID:wUqYXcju0.net
レベル200もあればこんな不自由無いステ組めるのな 満足!

no title


612: ID:Bz5Hnet20.net
この高難易度なら175以上になる流れはくるはず!






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2023-01-26




引用元:https:2ch.sc