650: ID:v6KWULRl0.net
指遺跡はなんも擁護できねえ
なんだあの虚無は
なんだあの虚無は
654: ID:gooUDH2R0.net
>>650
ちょっとした観光名所だ😊
ちょっとした観光名所だ😊
666: ID:bjXFfvGw0.net
>>650
地下墓の悪ふざけとレガシーダンジョンで力尽きたんやろなぁって事がよーく分かる場所だった
NPCイベクエは指の母とかいうエルデンリングそのものに関わってくる奴が出て来る超重要な内容だっただけに勿体ない
というか今まであいつがこれが大いなる意思の命令やぞ!って二本指に命令飛ばしてやりたい放題してたって事で良いんだよな
地下墓の悪ふざけとレガシーダンジョンで力尽きたんやろなぁって事がよーく分かる場所だった
NPCイベクエは指の母とかいうエルデンリングそのものに関わってくる奴が出て来る超重要な内容だっただけに勿体ない
というか今まであいつがこれが大いなる意思の命令やぞ!って二本指に命令飛ばしてやりたい放題してたって事で良いんだよな
669: ID:hGDdlwqgH.net
>>666
指遺跡に関してはマジで最初から作る気無かったんだと思うぞ
まだ景色が良ければ走ってて楽しいけど
あれはなぁ
指遺跡に関してはマジで最初から作る気無かったんだと思うぞ
まだ景色が良ければ走ってて楽しいけど
あれはなぁ
673: ID:Ax/t8NcH0.net
>>666
しかも必死こいて倒そうとするあせんちゅを嘲笑うようにワープで逃走だから生物の格が違う
しかも必死こいて倒そうとするあせんちゅを嘲笑うようにワープで逃走だから生物の格が違う
679: ID:buWgQ9Co0.net
>>666
円卓の2本指がフリーズする前に指の母倒せたら何か違うセリフが聞けたりするのだろうか
フリーズする前にラダーン祭りとどこでもモーグウィンアクセスできるか分からんけど
円卓の2本指がフリーズする前に指の母倒せたら何か違うセリフが聞けたりするのだろうか
フリーズする前にラダーン祭りとどこでもモーグウィンアクセスできるか分からんけど
693: ID:mfizTLKx0.net
>>666
あいつ倒して終わりならラニもわざわざ身体捨てる必要無かったな
あいつ倒して終わりならラニもわざわざ身体捨てる必要無かったな
711: ID:kjOU7Hnv0.net
>>693
指の母は倒せてなくねえかあれ
指の母は倒せてなくねえかあれ
752: ID:NHSmrLxs0.net
>>650
雰囲気は最高なんだがなあ
敵はクソだったけど
雰囲気は最高なんだがなあ
敵はクソだったけど
656: ID:AIM6h83Q0.net
指遺跡はまぁデカい遺跡作りたかったんだろうけど、敵配置なりアイテムもっとやりようはあったろ…ってなる(笑)
658: ID:hGDdlwqgH.net
確かに指遺跡はマジモンのゴミです…
走り回ってウナギ叩くだけ…
走り回ってウナギ叩くだけ…
659: ID:ehA9xqu/0.net
超巨大ユビムシ来ると思ったらこなかった指遺跡
660: ID:tJWidsm80.net
ボスいるのかと思ったら笛吹いて終わったからえっ?ってなったわ、もう一つまだ行けてないけど同じなのかな
662: ID:xxuvxDxZ0.net
指遺跡はせめてボス置くべきだわw
665: ID:buWgQ9Co0.net
指遺跡って鐘を鳴らす以外に美味しいもの落ちてたっけ
マジで面積の無駄よな
マジで面積の無駄よな
682: ID:AIM6h83Q0.net
>>665
一応星降る獣がボスでいたり、追憶複製するやつはある
一応星降る獣がボスでいたり、追憶複製するやつはある
690: ID:buWgQ9Co0.net
>>682
そういや降る星の獣くんいたな
クソデカユビムシが遺灰落とすのも忘れてた
そういや降る星の獣くんいたな
クソデカユビムシが遺灰落とすのも忘れてた
702: ID:7KPHwdok0.net
>>682
その2つほぼ手前で苦なくたどり着くところだからな
拘束ビーム飛ぶヤツメウナギの巣に悪戦苦闘しながら探索したら奥になにもありませんとかね
その2つほぼ手前で苦なくたどり着くところだからな
拘束ビーム飛ぶヤツメウナギの巣に悪戦苦闘しながら探索したら奥になにもありませんとかね
707: ID:AIM6h83Q0.net
>>702
なので一応
なので一応
670: ID:/PxZ/0As0.net
ユ、ユビムシの遺灰......
672: ID:q2pUmL4Q0.net
指遺跡やべぇな・・・これだけ広いと探索しがいが有るぜぇ
↓
何の成果も得られませんでしたぁ!!!
↓
何の成果も得られませんでしたぁ!!!
681: ID:EojtynIf0.net
>>672
笑い事じゃないんだが
笑い事じゃないんだが
678: ID:7KPHwdok0.net
拘束ヤツメウナギちまちま処理して何もなかった時はビキッときた
680: ID:s/JU4RIh0.net
指遺跡は基本的に追憶複製だけか
683: ID:CtKNDsVP0.net
南東側の指遺跡とギザ山のスカスカ感はすごいよな
引用元:https:2ch.sc






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コメント一覧 (56)
全ての開発作業が同時にプランどおりに終わるということはなかなか無いだろうし
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申し訳程度に追憶複製あったから許す
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マジでフロムくん大丈夫か・・・?
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密度は本編に負けてると思うわ
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おそらく他のラインもあるし
ACの新作が1〜2年遅れるくらいならあれでも良いよ
スクエニみたいに開発10年とかマジ勘弁だわ
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なんで影の地に指系居たのかと狂い火関連居たか説明あった?
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奈落の森もトレント不可で隠れんぼ強制
スカスカなのわかってるからとりあえず時間稼ぎって感じだった
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ユビムシみたいな拘束ビームも避けづらいし
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二本指殺すのに指殺しの刃必要だったのにその親玉は無くても殺せるってのも変な話だし
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結局広いマップを用意してもそこに中身を用意できてない
DLCに限らず本編もボス使いまわしで埋めてるし
原因が予算なのか納期なのかセンスなのかは分からんが
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奈落の方が広い癖に何もなくて馬も乗れないからな
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ボスぐらい居るだろと探し回ってたけど笛吹いて追憶漁るだけとは思わなかった
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過去に一エリア丸々虚無なんてことなかったし今作のフロムは何かおかしい
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1週間くらい遊べると思ったら3日で終わったしこんなもんを4400円で出してきたの悲しすぎる
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