
503: ID:byIAsR+p0.net
>>493
ロリなんて時代遅れ
君もタテチクマンになろう!
ロリなんて時代遅れ
君もタテチクマンになろう!
509: ID:tfIhjlo00.net
>>493
キレ散らかしてそう
キレ散らかしてそう
510: ID:U/xwRum70.net
>>493
めちゃくちゃイライラする動画でワロタ
めちゃくちゃイライラする動画でワロタ
516: ID:WqkbwbZR0.net
>>493
こいつフリスビーで殺したわ
写し身といっしょに
こいつフリスビーで殺したわ
写し身といっしょに
523: ID:2HM2BTj90.net
>>493
俺が魔術師だったからか泥濘クソって意見あんま同意できなかったけど近接オンリーだと酷いな
俺が魔術師だったからか泥濘クソって意見あんま同意できなかったけど近接オンリーだと酷いな
527: ID:sZqHUmnZ0.net
>>493
くそわろ
くそわろ
531: ID:eIOTNEk40.net
>>493
草
回避方向頑張って噛み合わせてくれ
草
回避方向頑張って噛み合わせてくれ
537: ID:Gj/rSEJL0.net
>>493
縦切りからの掬い上げて後ろに走っていくコンボは
縦切りロリで躱して左後ろに走りながらジャンプR2が刺さった気がする
sekiroの過去梟でおんなじ感じで対処できる技あったよな
左後ろにジャンプしながら縦切りとか蹴り入れてた気がする
縦切りからの掬い上げて後ろに走っていくコンボは
縦切りロリで躱して左後ろに走りながらジャンプR2が刺さった気がする
sekiroの過去梟でおんなじ感じで対処できる技あったよな
左後ろにジャンプしながら縦切りとか蹴り入れてた気がする
543: ID:Fdsnq/jj0.net
>>537
そんな難しい操作要求してくるのか
そんな難しい操作要求してくるのか
556: ID:Gj/rSEJL0.net
>>543
格闘にジャンプ強化鎧とタリスマン、蹴り強化タリスマン付けてひたすら隙にジャンプR2入れてた
最初は挙動すげームカついたけど慣れたころにはなかなか良ボスだと感じたよ
ラッシュとか這ってくる炎とか完全回避できるようになると脳汁出るし
格闘にジャンプ強化鎧とタリスマン、蹴り強化タリスマン付けてひたすら隙にジャンプR2入れてた
最初は挙動すげームカついたけど慣れたころにはなかなか良ボスだと感じたよ
ラッシュとか這ってくる炎とか完全回避できるようになると脳汁出るし
542: ID:YvAnUdiKd.net
>>493
そいつに限らないけど追いかけない
マルチも同じで動きに付き合わないで
そいつに限らないけど追いかけない
マルチも同じで動きに付き合わないで
576: ID:SUeL4cg90.net
>>493
こうなるよなw
馬アタック終わって乗るとこひたすら狙ったわ
こうなるよなw
馬アタック終わって乗るとこひたすら狙ったわ
584: ID:V4V+tiSM0.net
>>493
リーチ短い武器使うとこうなるな
ちいかわだからこんな透かさなかったわ
リーチ短い武器使うとこうなるな
ちいかわだからこんな透かさなかったわ
548: ID:Zl4MA9L70.net
泥濘は🐎が本体
78: ID:3YVYnVkA0.net
泥濘の騎士良ボスか?と思ったらやっぱクソボスか…
91: ID:4xlHNSRK0.net
>>78
良ボスじゃね?
後隙しっかりあるし
良ボスじゃね?
後隙しっかりあるし
99: ID:3YVYnVkA0.net
>>91
連続大回転&馬アタックと炎撒き散らしがクソ過ぎ
連続大回転&馬アタックと炎撒き散らしがクソ過ぎ
148: ID:4xlHNSRK0.net
>>99
どっちも安定して避けられるよ
前者は後ろダッシュしながら初段ロリ→後ろダッシュで小刻みに叩くの回避→最後をロリ→馬の突進ロリ→本体の突進ロリ→いい感じの距離保って馬の突進ロリ→本体の突進後ろロリで躱わせば速めの戦技当てられるくらいの隙晒してくれる
後者は棒立ちジャンプ3回でOK
あんまり距離取りすぎると左右の炎も誘導してきて避けきれなかったはず
どっちも安定して避けられるよ
前者は後ろダッシュしながら初段ロリ→後ろダッシュで小刻みに叩くの回避→最後をロリ→馬の突進ロリ→本体の突進ロリ→いい感じの距離保って馬の突進ロリ→本体の突進後ろロリで躱わせば速めの戦技当てられるくらいの隙晒してくれる
後者は棒立ちジャンプ3回でOK
あんまり距離取りすぎると左右の炎も誘導してきて避けきれなかったはず
170: ID:Sm59n1Q7d.net
>>148
お馬さん突撃が画面スレスレから出てくるのだけケア出来ればわりと楽しいよね
お馬さん突撃が画面スレスレから出てくるのだけケア出来ればわりと楽しいよね
189: ID:3YVYnVkA0.net
>>148
ジャンプしても当たった気がしたが避けられるのか…まぁ攻撃長過ぎるしクソだわ
ジャンプしても当たった気がしたが避けられるのか…まぁ攻撃長過ぎるしクソだわ
102: ID:lpNvTUOf0.net
>>78
パターン覚えやすいし割と楽しかったけど
パターン覚えやすいし割と楽しかったけど
313: ID:Vjb7gisW0.net
ベールと泥濘の騎士は良ボスだな、ちゃんと後隙あって回避が楽しい
385: ID:7YSJI2wk0.net
>>313
泥濘は良じゃなく単に弱すぎるだけだろう…
泥濘は良じゃなく単に弱すぎるだけだろう…
711: ID:rzzqpvg+0.net
>>385
こんな奴がうるさいからフロムが壊れてくんだろうな
こんな奴がうるさいからフロムが壊れてくんだろうな
722: ID:9sXISH1c0.net
>>711
良ボスって言い方が気に食わないだけなんだわすまん
別に難しくしろって話じゃない
良ボスって言い方が気に食わないだけなんだわすまん
別に難しくしろって話じゃない
引用元:https:2ch.sc





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それでも躱されるけど
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まあ流石に大回転後のホーミング馬アタックを初めて食らった時はコントローラー投げそうになったけど、何回かやってると普通に戦えるから全然マシ。
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これのせいでDLC武器が殆ど使いものにならん模様
戦灰は宴会芸やし今作の開発エアプすぎる
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ワンパターンな動きだから他の武器使った方が得策だと思う
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切り替えろや
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時代はガン盾チクチクかバッタマンやぞ
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こいつらに言わせればメスメルやロミナもクソボスなんだろうな
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次が出るかよーわからん状態で用途極小のもん実装されてもなあ…となる
試せそうな相手は大体真っ黒い影とかでテンションも上がらん
一つ前提を動かしたら他がどう動くか 最低十要素くらいは検討してから実装しようぜ
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無論弾くべき攻撃と避けるべき攻撃はあるが
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筋技のみの近接なら流紋盾フリスビーで。下手なりに手持ちの中でなんとか倒せるの見つけてくのは面白いわ。
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避けて隙に撃つ
あとは爆発ぴょんぴょんゲーだった
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なんかちょい前の強武器に固執してるの頭悪そう
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高火力の押し付け合いみたいにした方が楽
信仰振って聖属性にして逆手剣持ってやられる前にやれ
あと軽ロリより中ロリの方が避けやすい
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今回こんなボスばっか
テストプレイしてないか、ガチで開発の頭おかしいかどっちかやわ
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加護のレベル上げてたせいか?
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近接戦闘してたらほぼ避けられない範囲爆撃とかしてこない
「敵のコンボが確率で派生して後隙を潰してくるから派生しないことを祈りながら殴らなきゃならない」みたいなことがほぼない
軽量武器のR1攻撃インファイトで全然勝負できる良ボスだったけど、これがダメならむしろどんなボスがお望みなんだ
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突撃してくる馬に向かって、こっちも突撃ローリングすると、
無敵時間内にすれ違い簡単に回避出来る
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あの縄跳びフレイムは要らんけど
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俺の引きが悪かったのかやたら攻撃後距離取るからダルかったわ
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強さはあっちの方が桁違いに強いが
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今回武器やビルド接着マンは縛りと変わらんよな
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安定して殴れる行動ではあるけど
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結局ビルドや武器で難易度変わりすぎだからおもんない
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あと今回のボス全員霧の外の奴狙ってくるから入ろうとしたら溶かされるパターン何度か見たわ
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死の騎士の長柄斧の戦技ぶっぱでゴリ押したわ
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囲んで殴られるのがよほど嫌なのか暴れまわりの動きまくりだし
メスメルが特大タメも入るくらいの隙を少なからず晒すという、ただそれだけの理由で良ボス認定されている始末なのがエルデンリングというゲーム
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