キャプチャ

898: ID:YHuz+W+g0.net
これは海外redditからの引用このDLCの性質をとてもよく表している
戦いはボスのターンから始まります。ボスは 7 ヒットのコンボを行います。1 回のロールのタイミングをわずかに間違えたため、体力の 60% を失います。今度はあなたのターンで、床から起き上がるのに時間を費やします。ボスのターンで次のコンボがすでに始まっているため、回復する時間はありません。あなたはなんとかそれをすべてかわし、即死を回避します。今度はあなたのターンなので、回復します。今度はボスのターンで、あなたは再び完璧にかわします。ご褒美として、ボスの体力を 95% にするために 1 回の攻撃を命中させることができます。今度はボスのターンです。







904: ID:j7VsK91D0.net
>>898
海外の人に早くタテチクを布教させよう


907: ID:G88Zx2kJ0.net
>>898
食らわなかったら無傷で85%に出来てるのか 相当加護積んでるな


905: ID:E4x4pRr+0.net
もしかして指紋盾に手足生やしてラスボスにしたら最強じゃね?


917: ID:oRhgcJIy0.net
>>905
壺人の仲間かな


925: ID:6DwuZVZbd.net
まあ盾チクは物理攻撃の基本とも言えるからな
回避能力が根本的に低いからソール系


932: ID:j7VsK91D0.net
敵「俺のターン!回避しろ!」
タテチクマン「チクチクチク・・・」
敵「俺のター、いて、痛い、か、回避しろぉぉぉぉ、痛い!」


953: ID:H0ASy6xZ0.net
ロリは時代遅れ
今はジャスガ霊薬の時代


966: ID:KKz6RjP4d.net
もうエルデンプレイヤーだけでファランクス陣形組めるだろ
俺は中盾軽大剣だから関係ないけど(´・ω・`)


967: ID:Um9yUUs60.net
ちなみに第二まではR1で15発くらい
即死じゃんけんぽん15連勝で第二


16: ID:mHDkhPaz0.net
ミケラダーンむしろ隙は普通に1回1回終わりに大型にロリ攻撃ぶち込むぐらいはある
別に殴る機会に困るわけではないし、加護集めてればカンストでも言うて他のボスに比べて即死多いわけではない。むしろ即死しない方

あの難しさはどっちかっていうと物理法則というか人体の取る予兆動作じゃない攻撃に起因してると思うわ
分身とか前段のフェイントモーションが今までのセオリー外で反応や対応をしにくい


22: ID:j7VsK91D0.net
>>16
俺のターンが長い
ワンミスでほぼ即死、周回は即死
→タテチクするわ


30: ID:G88Zx2kJ0.net
>>16
分身が意味分からなすぎてエスト使い切る前に第二の大技で殺されるって状況が続いたけど
ネタ割れたら一気に倒せた
その種明かしするのが攻略ってことなんだろうから 個人的にはラダーンはおもろかったな
コンボ回数多すぎ問題はあったけど これはDLC全般の話だし


36: ID:LFt1vU4C0.net
>>30
別にコンボ多くないよ
大体のボスは2、3回ロリしたらこっちも2、3回殴れるような調整になってる


67: ID:G88Zx2kJ0.net
>>36
多用してくる汎用コンボ
足踏み→振り下ろし→左から両手斬り→振り下ろし、かち上げは5回
右→左→回転斬り2回→左から両手斬り(分岐)は4~5回
移行後
ミケラダ隕石は隕石ロリ2回orダッシュJ、分身ダッシュ、その後ロリロリロリで4~5回+演出の待ち時間
5連撃は左→右→ラグ入れて左→振り下ろし→ジャンプかち割りで4~5回

長すぎるのが多すぎるよ 
書いて思ったがやっぱラダーンだけ飛びぬけてコンボ多かったな 狂い火とかメスメルはもっと少ないか


75: ID:LFt1vU4C0.net
>>67
ボスのコンボの合間合間に攻撃できるから実質的にプレイヤーとボスの手数はほぼ変わらんって話


85: ID:G88Zx2kJ0.net
俺はコロコロするの好きだから無心で避けるのもおもろかったけど
まぁ辛いって人も多いだろうな

>>75
流石にコンボ中に挟めるのは武器種によらんか?
瓶持ちだからたまに捻じ込めたけど


96: ID:LFt1vU4C0.net
>>85
そりゃ大型武器なら手数は少なくなるだろうけど、平均的な振りの速さの武器ならほぼ互角の手数にはなるように調整してあるよ


79: ID:bpRMbIJU0.net
>>67
そんだけ回避して一発しか殴れないからねえ
溜め攻撃とか戦技使う間もない

あれ以上硬直が長いと、戦技で崩してハメられてしまうからああするしかなかったんだろうけど
戦技ゲーのバランスの悪さを放置してきたツケがここに来たって感じ


88: ID:LFt1vU4C0.net
>>79
攻撃の合間合間に殴るチャンスはいくらでもあるよ


116: ID:bpRMbIJU0.net
>>88
その合間を攻撃に使っちゃうとだいたいスタミナ持たないよ
自分は近接キャラだから体力40くらい振ってたと思うけどそれでも反撃を捨てるタイミング何度もあったし


133: ID:LFt1vU4C0.net
>>116
大型武器使ってる?少なくとも体力40で1発しか殴れないなんてことはありえないよ


82: ID:mHDkhPaz0.net
>>30
マジでこれなのよな
分身そのものはカンストで対応ミスっても別に大してHP減らない火力しかでないし、どっちかっていうと基本それに焦らされて本命にやられちゃうケースが多いんだけど
「あっ無理これ」って心を折る性能が高い
第一形態がスタンダードで結構頑張って減らした末に、分からん殺し食らうのも結構えぐい

種割れちゃえば全然盾無し中ロリでもいけるんだけど


40: ID:fAyMd9fP0.net
>>16
目がおかしくなりそうな多重分身がこいつ無理だわ感を増してると思う


26: ID:+SSNT7Bs0.net
もうソウル系は出さなくていいわ
ソウル系で一番遅れてるのがフロム


32: ID:j7VsK91D0.net
>>26
最近出てるソウルライクゲームはちゃんと敵ターン短くてこっちのターン用意してくれてるの多いな
ライズオブPとかもそう
フロムを反面教師にしてるのかな


70: ID:Um9yUUs60.net
殴ると即死じゃんけん
15連勝で第二
突破率3%


71: ID:j7VsK91D0.net
敵やボスのコンボなんて2,3発で終わりでいいんだよ
5連だとか10連だとか格ゲーかよ






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2023-01-26




引用元:https:2ch.sc