
898: ID:YHuz+W+g0.net
これは海外redditからの引用このDLCの性質をとてもよく表している
戦いはボスのターンから始まります。ボスは 7 ヒットのコンボを行います。1 回のロールのタイミングをわずかに間違えたため、体力の 60% を失います。今度はあなたのターンで、床から起き上がるのに時間を費やします。ボスのターンで次のコンボがすでに始まっているため、回復する時間はありません。あなたはなんとかそれをすべてかわし、即死を回避します。今度はあなたのターンなので、回復します。今度はボスのターンで、あなたは再び完璧にかわします。ご褒美として、ボスの体力を 95% にするために 1 回の攻撃を命中させることができます。今度はボスのターンです。
戦いはボスのターンから始まります。ボスは 7 ヒットのコンボを行います。1 回のロールのタイミングをわずかに間違えたため、体力の 60% を失います。今度はあなたのターンで、床から起き上がるのに時間を費やします。ボスのターンで次のコンボがすでに始まっているため、回復する時間はありません。あなたはなんとかそれをすべてかわし、即死を回避します。今度はあなたのターンなので、回復します。今度はボスのターンで、あなたは再び完璧にかわします。ご褒美として、ボスの体力を 95% にするために 1 回の攻撃を命中させることができます。今度はボスのターンです。
904: ID:j7VsK91D0.net
>>898
海外の人に早くタテチクを布教させよう
海外の人に早くタテチクを布教させよう
907: ID:G88Zx2kJ0.net
>>898
食らわなかったら無傷で85%に出来てるのか 相当加護積んでるな
食らわなかったら無傷で85%に出来てるのか 相当加護積んでるな
905: ID:E4x4pRr+0.net
もしかして指紋盾に手足生やしてラスボスにしたら最強じゃね?
917: ID:oRhgcJIy0.net
>>905
壺人の仲間かな
壺人の仲間かな
925: ID:6DwuZVZbd.net
まあ盾チクは物理攻撃の基本とも言えるからな
回避能力が根本的に低いからソール系
回避能力が根本的に低いからソール系
932: ID:j7VsK91D0.net
敵「俺のターン!回避しろ!」
タテチクマン「チクチクチク・・・」
敵「俺のター、いて、痛い、か、回避しろぉぉぉぉ、痛い!」
タテチクマン「チクチクチク・・・」
敵「俺のター、いて、痛い、か、回避しろぉぉぉぉ、痛い!」
953: ID:H0ASy6xZ0.net
ロリは時代遅れ
今はジャスガ霊薬の時代
今はジャスガ霊薬の時代
966: ID:KKz6RjP4d.net
もうエルデンプレイヤーだけでファランクス陣形組めるだろ
俺は中盾軽大剣だから関係ないけど(´・ω・`)
俺は中盾軽大剣だから関係ないけど(´・ω・`)
967: ID:Um9yUUs60.net
ちなみに第二まではR1で15発くらい
即死じゃんけんぽん15連勝で第二
即死じゃんけんぽん15連勝で第二
16: ID:mHDkhPaz0.net
ミケラダーンむしろ隙は普通に1回1回終わりに大型にロリ攻撃ぶち込むぐらいはある
別に殴る機会に困るわけではないし、加護集めてればカンストでも言うて他のボスに比べて即死多いわけではない。むしろ即死しない方
あの難しさはどっちかっていうと物理法則というか人体の取る予兆動作じゃない攻撃に起因してると思うわ
分身とか前段のフェイントモーションが今までのセオリー外で反応や対応をしにくい
別に殴る機会に困るわけではないし、加護集めてればカンストでも言うて他のボスに比べて即死多いわけではない。むしろ即死しない方
あの難しさはどっちかっていうと物理法則というか人体の取る予兆動作じゃない攻撃に起因してると思うわ
分身とか前段のフェイントモーションが今までのセオリー外で反応や対応をしにくい
22: ID:j7VsK91D0.net
>>16
俺のターンが長い
ワンミスでほぼ即死、周回は即死
→タテチクするわ
俺のターンが長い
ワンミスでほぼ即死、周回は即死
→タテチクするわ
30: ID:G88Zx2kJ0.net
>>16
分身が意味分からなすぎてエスト使い切る前に第二の大技で殺されるって状況が続いたけど
ネタ割れたら一気に倒せた
その種明かしするのが攻略ってことなんだろうから 個人的にはラダーンはおもろかったな
コンボ回数多すぎ問題はあったけど これはDLC全般の話だし
分身が意味分からなすぎてエスト使い切る前に第二の大技で殺されるって状況が続いたけど
ネタ割れたら一気に倒せた
その種明かしするのが攻略ってことなんだろうから 個人的にはラダーンはおもろかったな
コンボ回数多すぎ問題はあったけど これはDLC全般の話だし
36: ID:LFt1vU4C0.net
>>30
別にコンボ多くないよ
大体のボスは2、3回ロリしたらこっちも2、3回殴れるような調整になってる
別にコンボ多くないよ
大体のボスは2、3回ロリしたらこっちも2、3回殴れるような調整になってる
67: ID:G88Zx2kJ0.net
>>36
多用してくる汎用コンボ
足踏み→振り下ろし→左から両手斬り→振り下ろし、かち上げは5回
右→左→回転斬り2回→左から両手斬り(分岐)は4~5回
移行後
ミケラダ隕石は隕石ロリ2回orダッシュJ、分身ダッシュ、その後ロリロリロリで4~5回+演出の待ち時間
5連撃は左→右→ラグ入れて左→振り下ろし→ジャンプかち割りで4~5回
長すぎるのが多すぎるよ
書いて思ったがやっぱラダーンだけ飛びぬけてコンボ多かったな 狂い火とかメスメルはもっと少ないか
多用してくる汎用コンボ
足踏み→振り下ろし→左から両手斬り→振り下ろし、かち上げは5回
右→左→回転斬り2回→左から両手斬り(分岐)は4~5回
移行後
ミケラダ隕石は隕石ロリ2回orダッシュJ、分身ダッシュ、その後ロリロリロリで4~5回+演出の待ち時間
5連撃は左→右→ラグ入れて左→振り下ろし→ジャンプかち割りで4~5回
長すぎるのが多すぎるよ
書いて思ったがやっぱラダーンだけ飛びぬけてコンボ多かったな 狂い火とかメスメルはもっと少ないか
75: ID:LFt1vU4C0.net
>>67
ボスのコンボの合間合間に攻撃できるから実質的にプレイヤーとボスの手数はほぼ変わらんって話
ボスのコンボの合間合間に攻撃できるから実質的にプレイヤーとボスの手数はほぼ変わらんって話
85: ID:G88Zx2kJ0.net
俺はコロコロするの好きだから無心で避けるのもおもろかったけど
まぁ辛いって人も多いだろうな
>>75
流石にコンボ中に挟めるのは武器種によらんか?
瓶持ちだからたまに捻じ込めたけど
まぁ辛いって人も多いだろうな
>>75
流石にコンボ中に挟めるのは武器種によらんか?
瓶持ちだからたまに捻じ込めたけど
96: ID:LFt1vU4C0.net
>>85
そりゃ大型武器なら手数は少なくなるだろうけど、平均的な振りの速さの武器ならほぼ互角の手数にはなるように調整してあるよ
そりゃ大型武器なら手数は少なくなるだろうけど、平均的な振りの速さの武器ならほぼ互角の手数にはなるように調整してあるよ
79: ID:bpRMbIJU0.net
>>67
そんだけ回避して一発しか殴れないからねえ
溜め攻撃とか戦技使う間もない
あれ以上硬直が長いと、戦技で崩してハメられてしまうからああするしかなかったんだろうけど
戦技ゲーのバランスの悪さを放置してきたツケがここに来たって感じ
そんだけ回避して一発しか殴れないからねえ
溜め攻撃とか戦技使う間もない
あれ以上硬直が長いと、戦技で崩してハメられてしまうからああするしかなかったんだろうけど
戦技ゲーのバランスの悪さを放置してきたツケがここに来たって感じ
88: ID:LFt1vU4C0.net
>>79
攻撃の合間合間に殴るチャンスはいくらでもあるよ
攻撃の合間合間に殴るチャンスはいくらでもあるよ
116: ID:bpRMbIJU0.net
>>88
その合間を攻撃に使っちゃうとだいたいスタミナ持たないよ
自分は近接キャラだから体力40くらい振ってたと思うけどそれでも反撃を捨てるタイミング何度もあったし
その合間を攻撃に使っちゃうとだいたいスタミナ持たないよ
自分は近接キャラだから体力40くらい振ってたと思うけどそれでも反撃を捨てるタイミング何度もあったし
133: ID:LFt1vU4C0.net
>>116
大型武器使ってる?少なくとも体力40で1発しか殴れないなんてことはありえないよ
大型武器使ってる?少なくとも体力40で1発しか殴れないなんてことはありえないよ
82: ID:mHDkhPaz0.net
>>30
マジでこれなのよな
分身そのものはカンストで対応ミスっても別に大してHP減らない火力しかでないし、どっちかっていうと基本それに焦らされて本命にやられちゃうケースが多いんだけど
「あっ無理これ」って心を折る性能が高い
第一形態がスタンダードで結構頑張って減らした末に、分からん殺し食らうのも結構えぐい
種割れちゃえば全然盾無し中ロリでもいけるんだけど
マジでこれなのよな
分身そのものはカンストで対応ミスっても別に大してHP減らない火力しかでないし、どっちかっていうと基本それに焦らされて本命にやられちゃうケースが多いんだけど
「あっ無理これ」って心を折る性能が高い
第一形態がスタンダードで結構頑張って減らした末に、分からん殺し食らうのも結構えぐい
種割れちゃえば全然盾無し中ロリでもいけるんだけど
40: ID:fAyMd9fP0.net
>>16
目がおかしくなりそうな多重分身がこいつ無理だわ感を増してると思う
目がおかしくなりそうな多重分身がこいつ無理だわ感を増してると思う
26: ID:+SSNT7Bs0.net
もうソウル系は出さなくていいわ
ソウル系で一番遅れてるのがフロム
ソウル系で一番遅れてるのがフロム
32: ID:j7VsK91D0.net
>>26
最近出てるソウルライクゲームはちゃんと敵ターン短くてこっちのターン用意してくれてるの多いな
ライズオブPとかもそう
フロムを反面教師にしてるのかな
最近出てるソウルライクゲームはちゃんと敵ターン短くてこっちのターン用意してくれてるの多いな
ライズオブPとかもそう
フロムを反面教師にしてるのかな
70: ID:Um9yUUs60.net
殴ると即死じゃんけん
15連勝で第二
突破率3%
15連勝で第二
突破率3%
71: ID:j7VsK91D0.net
敵やボスのコンボなんて2,3発で終わりでいいんだよ
5連だとか10連だとか格ゲーかよ
5連だとか10連だとか格ゲーかよ
引用元:https:2ch.sc





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コメント一覧 (119)
盾チク弱体化したら弓チクするだけだぞ😅
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キャスター足に仕込んでんのかってレベルで180度ターンしまくる
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まだミケラダーンやってないけど
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前者は武器のS補正に問題あったけど後者はそもそも使ってて面白い新武器がねぇ
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全然通じてないのにね
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本編だと近接はバッタ戦技ゲーすぎて盾受けなんていらなかったし
慣れてくれば盾チク飽きた奴からロリパリィに移行するんじゃね
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回復しないとでまた攻撃できない
ずっと敵のターン!クソゲー!
ってこと?
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グレートカーリア1発入れるくらいの隙がほしい
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倒せねーよ
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広範囲ばっなだしエフェクトで画面もうるさいしで嫌になるわ
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脳死で使うと潰されるから盾畜よりもアクション性あるし
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ラダーンとは普通に戦ってミケラダーンになったら写し身呼んで盾チク、拒絶の刺、刺突盾、調香瓶から好きなやつ選んで終わらせるのが一番気分が良く終われる
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角の戦士は鎧着てるし体でかいしまだ納得できるけど、
円刃使うヤツは上半身裸でヒョロイくせに両手持ちグレソで2〜3発殴っても怯まずに連撃してくるのおかしいだろ
モブの強靭あげるなら石の指輪みたいに強靭削り上げるタリスマンよこせよ
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狼並みとは言わないけど、せめてヤーナムの人くらいには動ける様にしてくれないと、達成感よりも徒労とかストレスの方が大きいよ…。
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ボス2発で死ぬ
盾チクとか古い
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避けるのスゲー難しいくせにそれで通常2発か戦技1発攻撃できるかどうかだしリクスとリターン完全に崩壊してるわ
開発は難しくする事を優先して、攻撃を見切るアクションの楽しさを蔑ろにしてる
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隙だと思って攻撃すると入力に反応して攻撃差し込んでくるの頭おかしすぎ
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メスメル「うわぁ‥‥接待忘れて本気になってるよこのおじさん」
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それがアクションゲームとしての面白さに繋がっているかと言われるとな
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フロカスはそこら辺履き違えてる。ゲームとしての面白さを追求するんじゃなくて開発がプレイヤーをどう苦しめるかだけを考えている。インフレしたソシャゲかよ。
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こちらはダクソ3とほぼ変わらんというのに
モンハンってよくできてるんだなと思った
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もうダンテとかベヨネッタとか秀の字とか義勇兵辺り連れてきたいわ
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今作は敵のムーヴに対してプレイヤーの選択肢が釣り合ってないのは少しプレイすれば分かる
わからずに擁護してたやつは全員遺灰つかってたザコ認定していいよな?
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エルデンでガードカウンターとかジャンプ攻撃の選択肢も増えたし遺灰もある
いまだにローリングだけが回避方法だと思ってやがるやつがピーピー言ってるの
モンハンで狩猟笛縛りでオトモも縛ってるのに開発に文句言ってるようなもんだろ
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ずっとフロムゲーにハマってる友達いるけどハッタショだし
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大ぶりな攻撃だから攻撃差し込める隙あるしちゃんとターン制してる
ラダーンはめちゃくちゃだろストレスやばい
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はぁー終わった終わったで終わり
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