no title

944: ID:rRSdvZQW0.net
てかボス体力が高すぎてせっかくの新装備や戦灰を使っても「え、これ弱くね?」って感じてしまうのは
明らかに失敗だよな








970: ID:TLLg2enP0.net
>>944
ボスの体力は難しい
恐らくこれ以上低すぎると加護強技であっという間に倒せてしまう

一応最初は多すぎ、成長するとさくさく倒せる感じにはなってる
まぁ弱点つかなかったりすると殆どダメージ通らないこともあるし隙多すぎる宴会芸だらけなのはそうだけど


974: ID:hxeR7XHa0.net
>>970
1週目は絶妙なバランスだよなー
高周回はもうちょっとこう…あるだろ!?ってなるけど(笑)


982: ID:v2myAmfWH.net
結局プレイヤー側が強すぎるからこういうバランスになるのよ
遺灰ドカーン戦技グサーに対してマトモに難易度担保しようとするとこうなる


987: ID:D6E0q98la.net
>>982
遺灰に関してはなら使うなよとしか…
戦技は別にいいよ


992: ID:kF/z/w4D0.net
>>987
DLCついでに遺灰削除してないフロムが悪いな


997: ID:D6E0q98la.net
>>992
使うかどうかの選択はプレイヤーがするものなので
難易度上げたいと思うなら使わなきゃいいしそうじゃないなら使えばいい


990: ID:uHpEsCCr0.net
遺灰使うなは笑うわ


998: ID:y6EtJ5QGr.net
また遺灰失くせマンも湧いてるのか…使いたくないなら勝手に縛ればいいのに


999: ID:uHpEsCCr0.net
遺灰自体が失敗作って事で


11: ID:G4vIAd4U0.net
遺灰使うなってどういう心理なんだ?
俺は使わず苦労して倒してるのに遺灰使って楽して倒してて悔しいビクンビクンってか?


19: ID:Pmwn9qRH0.net
遺灰は呼べる場所と呼べない場所の設定の基準が謎過ぎる


23: ID:nIt5BZlv0.net
>>19
マップ上でなんか敵たくさんいる


21: ID:uHpEsCCr0.net
遺灰は道中でこそ使わせろよボスで遺灰は面白くない
って思ったけどフロムの技術力じゃ道中でまともに動くNPCなんて無理だった


22: ID:nQ8Kt00u0.net
むしろ遺灰とか常に使わせてほしい
場所制限とかいらない


26: ID:OuAI6mEgr.net
陸ほやとかいう扱い難しすぎる遺灰
ああいうのもたまに呼び出すと楽しい


28: ID:aHlIMwE70.net
遺灰が呼べない中ボスはマイルドな調整されてるからやっぱ遺灰が癌なんだな


50: ID:v2myAmfWH.net
まぁ遺灰自体の調整を全くと言っていい程やってないしフロム自体もどうせヘタクソ向けの救済要素だし別にいいやとは思ってそう
戦技は攻略用のもあんな熱心に調整するのに遺灰はノータッチってつまりそういうこと


53: ID:aUZo7VPT0.net
>>50
写し身は弱体済みじゃね?気のせいか?


63: ID:v2myAmfWH.net
>>53
本当にそれだけだろ
しかも当時はバグと言っていい強さだったし


59: ID:uHpEsCCr0.net
写し身はアホみたいに硬くなったし他の遺灰に比べて強化されてる
一回弱体化されたけど結局ダントツ最強のまま


65: ID:q0mhnJ2E0.net
ボス戦では使わない方がいいよ写し身
いままで4戦したけどぜんぶ状況不利になったわw


67: ID:OuAI6mEgr.net
ボスで遺灰使うとタゲが行ったり来たりして変なタイミングで攻撃飛んでくるのが怖い


80: ID:q0mhnJ2E0.net
>>67
モンハンのオトモ猫みたいな感じになってるよね
ボスの挙動が予測しにくくなる


95: ID:OuAI6mEgr.net
>>80
ボスモーション研究してしっかり避けられるようにした方が結局クリアは安定するんだよな
まあ遺灰と二人がかりでタコ殴るのも面白いけど






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引用元:https:2ch.sc