944: ID:rRSdvZQW0.net
てかボス体力が高すぎてせっかくの新装備や戦灰を使っても「え、これ弱くね?」って感じてしまうのは
明らかに失敗だよな
明らかに失敗だよな
970: ID:TLLg2enP0.net
>>944
ボスの体力は難しい
恐らくこれ以上低すぎると加護強技であっという間に倒せてしまう
一応最初は多すぎ、成長するとさくさく倒せる感じにはなってる
まぁ弱点つかなかったりすると殆どダメージ通らないこともあるし隙多すぎる宴会芸だらけなのはそうだけど
ボスの体力は難しい
恐らくこれ以上低すぎると加護強技であっという間に倒せてしまう
一応最初は多すぎ、成長するとさくさく倒せる感じにはなってる
まぁ弱点つかなかったりすると殆どダメージ通らないこともあるし隙多すぎる宴会芸だらけなのはそうだけど
974: ID:hxeR7XHa0.net
>>970
1週目は絶妙なバランスだよなー
高周回はもうちょっとこう…あるだろ!?ってなるけど(笑)
1週目は絶妙なバランスだよなー
高周回はもうちょっとこう…あるだろ!?ってなるけど(笑)
982: ID:v2myAmfWH.net
結局プレイヤー側が強すぎるからこういうバランスになるのよ
遺灰ドカーン戦技グサーに対してマトモに難易度担保しようとするとこうなる
遺灰ドカーン戦技グサーに対してマトモに難易度担保しようとするとこうなる
987: ID:D6E0q98la.net
>>982
遺灰に関してはなら使うなよとしか…
戦技は別にいいよ
遺灰に関してはなら使うなよとしか…
戦技は別にいいよ
992: ID:kF/z/w4D0.net
>>987
DLCついでに遺灰削除してないフロムが悪いな
DLCついでに遺灰削除してないフロムが悪いな
997: ID:D6E0q98la.net
>>992
使うかどうかの選択はプレイヤーがするものなので
難易度上げたいと思うなら使わなきゃいいしそうじゃないなら使えばいい
使うかどうかの選択はプレイヤーがするものなので
難易度上げたいと思うなら使わなきゃいいしそうじゃないなら使えばいい
990: ID:uHpEsCCr0.net
遺灰使うなは笑うわ
998: ID:y6EtJ5QGr.net
また遺灰失くせマンも湧いてるのか…使いたくないなら勝手に縛ればいいのに
999: ID:uHpEsCCr0.net
遺灰自体が失敗作って事で
11: ID:G4vIAd4U0.net
遺灰使うなってどういう心理なんだ?
俺は使わず苦労して倒してるのに遺灰使って楽して倒してて悔しいビクンビクンってか?
俺は使わず苦労して倒してるのに遺灰使って楽して倒してて悔しいビクンビクンってか?
19: ID:Pmwn9qRH0.net
遺灰は呼べる場所と呼べない場所の設定の基準が謎過ぎる
23: ID:nIt5BZlv0.net
>>19
マップ上でなんか敵たくさんいる
マップ上でなんか敵たくさんいる
21: ID:uHpEsCCr0.net
遺灰は道中でこそ使わせろよボスで遺灰は面白くない
って思ったけどフロムの技術力じゃ道中でまともに動くNPCなんて無理だった
って思ったけどフロムの技術力じゃ道中でまともに動くNPCなんて無理だった
22: ID:nQ8Kt00u0.net
むしろ遺灰とか常に使わせてほしい
場所制限とかいらない
場所制限とかいらない
26: ID:OuAI6mEgr.net
陸ほやとかいう扱い難しすぎる遺灰
ああいうのもたまに呼び出すと楽しい
ああいうのもたまに呼び出すと楽しい
28: ID:aHlIMwE70.net
遺灰が呼べない中ボスはマイルドな調整されてるからやっぱ遺灰が癌なんだな
50: ID:v2myAmfWH.net
まぁ遺灰自体の調整を全くと言っていい程やってないしフロム自体もどうせヘタクソ向けの救済要素だし別にいいやとは思ってそう
戦技は攻略用のもあんな熱心に調整するのに遺灰はノータッチってつまりそういうこと
戦技は攻略用のもあんな熱心に調整するのに遺灰はノータッチってつまりそういうこと
53: ID:aUZo7VPT0.net
>>50
写し身は弱体済みじゃね?気のせいか?
写し身は弱体済みじゃね?気のせいか?
63: ID:v2myAmfWH.net
>>53
本当にそれだけだろ
しかも当時はバグと言っていい強さだったし
本当にそれだけだろ
しかも当時はバグと言っていい強さだったし
59: ID:uHpEsCCr0.net
写し身はアホみたいに硬くなったし他の遺灰に比べて強化されてる
一回弱体化されたけど結局ダントツ最強のまま
一回弱体化されたけど結局ダントツ最強のまま
65: ID:q0mhnJ2E0.net
ボス戦では使わない方がいいよ写し身
いままで4戦したけどぜんぶ状況不利になったわw
いままで4戦したけどぜんぶ状況不利になったわw
67: ID:OuAI6mEgr.net
ボスで遺灰使うとタゲが行ったり来たりして変なタイミングで攻撃飛んでくるのが怖い
80: ID:q0mhnJ2E0.net
>>67
モンハンのオトモ猫みたいな感じになってるよね
ボスの挙動が予測しにくくなる
モンハンのオトモ猫みたいな感じになってるよね
ボスの挙動が予測しにくくなる
95: ID:OuAI6mEgr.net
>>80
ボスモーション研究してしっかり避けられるようにした方が結局クリアは安定するんだよな
まあ遺灰と二人がかりでタコ殴るのも面白いけど
ボスモーション研究してしっかり避けられるようにした方が結局クリアは安定するんだよな
まあ遺灰と二人がかりでタコ殴るのも面白いけど
引用元:https:2ch.sc






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一度生み出されてしまったら汚物でもなかな自殺しようとしないからな
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テキストにも色々書いてるんだから
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リムグレイブに落ちててほしい
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レベルも180でDLCエリアの探索も快適!!(レベル差か侵入もほぼ撃退可能ですぜ
逆になんで縛って文句いってるのか理解不能、違うゲームしたら?
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そもそも遺灰が強くてクリアできても問題無いやろ
pvpに影響とかランキングとかがあるわけじゃない完全に個人の事なのに
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過去作だけやってれば良い
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重装指紋盾チク(遺灰あり)で倒しても結果は同じ
レベル1影樹の加護なしで倒せばSNSでバズるかもしれないが結局自己満足だろ
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気に入らなければ使わなきゃいいだけなんだし
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それがなくなってほぼボス戦用になってる現状ならNPCサイン置いた方がバランス取りやすいしな
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まずそっち縛れよ
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遺灰なんて使う必要ない側からすりゃ
下手でもクリアできるようにもっと強化してあげろとしか思わないし
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どっちが望まれてるんだろうなあ
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レベル抑えて装備や使える物縛って
自分の階級しか認めないのは器が小さいだけで勝手だけど
色んな階級で遊べばいいし自由あっていいんやないの
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アフィの対立煽りを間に受けてレッテル貼りの応酬
見え見えのリプ乞食みたいな煽り
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というか攻略に詰まった時にマルチで助けを借りるのは昔からやってることなんだからオフラインでも利用できる手段が増えたっていいだろ
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というかラダーンが動きすぎなのかスケルトンとかクラゲとかトロい奴出すとぼーっとしてること多くて笑うわ
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大サソリとか絶対ボス戦で役に立たんやろこれ
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救済ならNPC毎回呼べるようにすればいいだけじゃね白もある
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本編でも遺灰使えないサブボスはきつかったし遺灰システムがないブラッドボーンとかよくクリアできたなと思う
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