
633: ID:/L7T0xI70.net
開発者がどういう攻略を想定してたのかプレイ動画出してみてほしい
706: ID:QGX6Ly+k0.net
>>633
そうは思うが一番辛いのはフロムな気がしなくもない。本編からして遺灰システムがあるのに遺灰は甘えみたいな風潮を自称ファンが作るし。とはいえ遺灰前提の調整をするにしても今回を踏まえると戦闘中の絵面がもっと酷いことになるだろうしゲームとして行き詰まってるんじゃねえかなデモンズから続くスタイルは
そうは思うが一番辛いのはフロムな気がしなくもない。本編からして遺灰システムがあるのに遺灰は甘えみたいな風潮を自称ファンが作るし。とはいえ遺灰前提の調整をするにしても今回を踏まえると戦闘中の絵面がもっと酷いことになるだろうしゲームとして行き詰まってるんじゃねえかなデモンズから続くスタイルは
779: ID:/L7T0xI70.net
>>706
甘えというかあんまり面白くないんだよな遺灰システム
ほとんど産廃だし
甘えというかあんまり面白くないんだよな遺灰システム
ほとんど産廃だし
799: ID:ItK+V+UC0.net
>>706
遺灰そのものが要らないだけ
疑似パーティプレイよりマルチのが面白いしそもそもシステムとして要らない子だった
遺灰そのものが要らないだけ
疑似パーティプレイよりマルチのが面白いしそもそもシステムとして要らない子だった
682: ID:d9eFRGrH0.net
宮崎のインタビューきてたけど宮崎も写し身の遺灰とか使ったのかな
>、『シャドウ・オブ・ザ・エルドツリー』の準備のために、私はエルデンリングのメインストーリーをプレイした。
前置きが長くなったが、私はビデオゲームが大の苦手だ。
だから私のアプローチやプレイスタイルは、このゲームが提供するあらゆる支援や手助け、そしてこのゲームの設計者として私が持っている知識など、あらゆるものを自由に使うことだった......エルデンリングの自由度とオープンワールドの性質は、おそらく参入障壁を低くした。
その恩恵を最も受けているのは、プレイヤーとして誰よりも私かもしれない。
https://www.theguardian.com/games/article/2024/jun/26/pushing-buttons-meeting-hidetaka-miyazaki
>、『シャドウ・オブ・ザ・エルドツリー』の準備のために、私はエルデンリングのメインストーリーをプレイした。
前置きが長くなったが、私はビデオゲームが大の苦手だ。
だから私のアプローチやプレイスタイルは、このゲームが提供するあらゆる支援や手助け、そしてこのゲームの設計者として私が持っている知識など、あらゆるものを自由に使うことだった......エルデンリングの自由度とオープンワールドの性質は、おそらく参入障壁を低くした。
その恩恵を最も受けているのは、プレイヤーとして誰よりも私かもしれない。
https://www.theguardian.com/games/article/2024/jun/26/pushing-buttons-meeting-hidetaka-miyazaki
686: ID:ezPGn1Xi0.net
>>682
そもそも宮崎が縛りプレイやる理由がなくね
そもそも宮崎が縛りプレイやる理由がなくね
700: ID:fBPVNcUZ0.net
>>682
ならアクション玄人しか出来ないゲームになることはないな
これからも安心だわ
ならアクション玄人しか出来ないゲームになることはないな
これからも安心だわ
713: ID:p32FsDnp0.net
>>682
こんなおっちゃんでもクリアできるいいゲームってことじゃんか
こんなおっちゃんでもクリアできるいいゲームってことじゃんか
736: ID:ZPpcyNYy0.net
>>682
そりゃ使うでしょ
何の為に作ったんだよ
そりゃ使うでしょ
何の為に作ったんだよ
934: ID:NT/AtdWv0.net
>>682
宮崎ゲーム下手だったのか本当かどうか知らんけど?
宮崎ゲーム下手だったのか本当かどうか知らんけど?
735: ID:xCwTN8uk0.net
この書き方見ると、宮崎は社内の白に協力してもらってプレイしてない?
744: ID:4cJ0ehCW0.net
>>735
そりゃマルチ前提ならこんな調整にもなるわな
そりゃマルチ前提ならこんな調整にもなるわな
143: ID:/Wv6O58+0.net
宮崎くん盾チク遺灰使ってクリアしたってマジ?
https://www.eurogamer.net/dont-worry-even-miyazaki-struggled-with-elden-rings-high-difficulty
https://www.eurogamer.net/dont-worry-even-miyazaki-struggled-with-elden-rings-high-difficulty
165: ID:nFPmJlKV0.net
>>143
遺灰盾チクが公式回答ってことじゃん
遺灰盾チクが公式回答ってことじゃん
829: ID:QZ3nTiNdH.net
盾は補助輪とか言ってるやつもバカすぎる
その場に適した物を使って効率よくプレイすることがなんで補助輪なのか
例えばカレーみたいな汁気のある食べ物が出された時、多くの人はスプーンを使って食べるのが適切と考えてスプーン使って食べているのにその横で「スプーン使うなんてだせえw 俺なんて箸で食えるもんねーw」ってめっちゃ箸でかきこんで非効率な食い方しだしたらみんなドン引きだよ
まだ一人で勝手にやっる分にはいいけど他人にマウント取りだしたらやばいやつ
その場に適した物を使って効率よくプレイすることがなんで補助輪なのか
例えばカレーみたいな汁気のある食べ物が出された時、多くの人はスプーンを使って食べるのが適切と考えてスプーン使って食べているのにその横で「スプーン使うなんてだせえw 俺なんて箸で食えるもんねーw」ってめっちゃ箸でかきこんで非効率な食い方しだしたらみんなドン引きだよ
まだ一人で勝手にやっる分にはいいけど他人にマウント取りだしたらやばいやつ
881: ID:UlVXYKpf0.net
>>829
宮崎も言ってる通りエルデンはアクションではなくパズルだからね
フィールドに散らばった武器、戦技、魔法、盾、遺灰というピースを集めて難易度を下げるゲーム
アクションゲーではないのにアクションで打開しようとして何時間も足踏みしている
パズルマスター宮崎のほくそ笑みが止まらないだろうね
宮崎も言ってる通りエルデンはアクションではなくパズルだからね
フィールドに散らばった武器、戦技、魔法、盾、遺灰というピースを集めて難易度を下げるゲーム
アクションゲーではないのにアクションで打開しようとして何時間も足踏みしている
パズルマスター宮崎のほくそ笑みが止まらないだろうね
838: ID:S/nQXu1U0.net
盾ガイジ対立煽りに弱すぎだろ
しっかりガードしろ
しっかりガードしろ
846: ID:ceRGUKg/0.net
上手い人が投稿する洗練された立ち回りの動画の中に盾受けは出てこないけどそれを自力で組み立てる過程の中で盾はかなり有用なアイテムだから盾バカにしてる奴のPSなんてたかが知れてる
856: ID:J5S/0yq80.net
>>846
初っ端から即死ローリングしてモーションろくに見ずに反射神経ゲーしてるやつは普通にゲーム下手だと思うわ
初っ端から即死ローリングしてモーションろくに見ずに反射神経ゲーしてるやつは普通にゲーム下手だと思うわ
864: ID:9jX9A1MO0.net
>>846
最初から回避主体で練習した方がいいよ
ガン盾してると敵のコンボ全部受ける立ち回りになるけど回避主体だと敵のコンボが途中で止まったり位置避けできるポジションが見つかったりするからね
ガン盾してるとそういうのを見つけるのが遅れる
最初から回避主体で練習した方がいいよ
ガン盾してると敵のコンボ全部受ける立ち回りになるけど回避主体だと敵のコンボが途中で止まったり位置避けできるポジションが見つかったりするからね
ガン盾してるとそういうのを見つけるのが遅れる
851: ID:gMjSK4YF0.net
補助輪通りまーす
チリンチリンw
🛡🚵♀
チリンチリンw
🛡🚵♀
875: ID:gMjSK4YF0.net
🛡🚵♂「みんな盾使わないの?」
🚵♂🚵♂🚵♂「え‥‥?」
🛡🚵♂「ボクは先に行くよ」
🛡🚵♀「補助輪通りまーす!」チリンチリン
🚵♀🚵♀🚵♀「‥‥」
🚵♂🚵♂🚵♂「え‥‥?」
🛡🚵♂「ボクは先に行くよ」
🛡🚵♀「補助輪通りまーす!」チリンチリン
🚵♀🚵♀🚵♀「‥‥」
887: ID:ewxqXc9S0.net
宮崎はこれを倒せないだろうとかラダーンノーダメの人が言ってたわw
あの人がどういう風にゲーム作ってんのか見たい
あの人がどういう風にゲーム作ってんのか見たい
891: ID:J5S/0yq80.net
>>887
別に遺灰と戦技魔術ブッパでおっさんでも倒せるだろ
別に遺灰と戦技魔術ブッパでおっさんでも倒せるだろ
908: ID:ewxqXc9S0.net
>>891
あのおっさんがゲームしてる所想像できないしラダーン倒せるとも思えない
あのおっさんがゲームしてる所想像できないしラダーン倒せるとも思えない
924: ID:J5S/0yq80.net
>>908
流石に見下しすぎだしこのゲーム理解してなさすぎだろ
勝手に縛って倒せないって奴は居ても縛らずに倒せない奴はいないようなバランスだぞ
流石に見下しすぎだしこのゲーム理解してなさすぎだろ
勝手に縛って倒せないって奴は居ても縛らずに倒せない奴はいないようなバランスだぞ
909: ID:9jX9A1MO0.net
>>887
宮崎は敵の行動パターンとか判定とか全部把握してるだろうしノーダメとか楽勝でしょ
宮崎は敵の行動パターンとか判定とか全部把握してるだろうしノーダメとか楽勝でしょ
919: ID:ewxqXc9S0.net
>>909
そんなすげえ人なのか
動画あげてほしいな
そんなすげえ人なのか
動画あげてほしいな
928: ID:UlVXYKpf0.net
>>887
宮崎は毎回パズルのようなゲーム作りをしてるよね
このボスにはこれが特効!、これを使え!
みたいな感じ。
アクションセンスは大して重要ではなく、知恵の輪の解き方を考えさせるような内容だね
宮崎は毎回パズルのようなゲーム作りをしてるよね
このボスにはこれが特効!、これを使え!
みたいな感じ。
アクションセンスは大して重要ではなく、知恵の輪の解き方を考えさせるような内容だね
900: ID:ItK+V+UC0.net
モンハンでもランスとか不人気だし
そもそも盾ゲーは人気ないんよ
そもそも盾ゲーは人気ないんよ
926: ID:IV8ijSdMd.net
お前らPCgamerの記事見てないんか?宮崎は写し身含め使えるものなんでも使うってさ。アクションゲーマーじゃないよあの人
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
引用元:https:2ch.sc





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コメント一覧 (78)
パズルまとめガイジもこれにはご満悦ですわ
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当たり前のことだな
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モンハンでオトモ禁止とか甘えとか出てこないのにエルデンリングでは甘えとか出てくるのは客層の質の悪さでてるよなぁ〜
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背中にゴッド宮崎が憑いてくれる
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昔ならまだしも今は暇じゃないだろし
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自分が狙われてなきゃ背中からダンス眺めることになるんだからそりゃ殴り放題になるわな
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遺灰なんていらねぇって
マルチもなくなるから
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過去の栄光という補助輪に依存しきってるんだ
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エルデンリングが如何にヌルゲーか理解した方がいいんじゃないか?
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人増えたのはいい事だが、明らかに客層はより悪化の道を辿ってるよね
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田舎のイキリヤンキーの改造車そのものだよな
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役に立つ遺灰も殆どねぇし、道中すら召喚出来ないとか存在してる意味ないやろ
そのせいで「〇〇の遺灰」とか拾っても嬉しくもなんともないし、おまけに召喚潰しまでしてマジで何がしたいんだ?
もう全てが噛み合ってないんだわ
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メスメルはマレニアより派手でパッと見強そうだけど、マレニアのほうがよっぽどむずい
リゲイン、水鳥乱舞はやっぱ凶悪だった
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腕前として劣ってるのは明らかなんだから
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指紋盾蟻棘かっけーって思うならそれでいい
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よっぽど人から肯定されたことないのかな?
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ステップとか軽ロリでやってる俺すごいんやぁぁぁぁって謎のプライド?
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そのつまらないプライドに他の人巻き込むなよ
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人増えると頭おかしなの増えるんだ
何でもそう
そしてそいつらは声だけデカい能無し
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境界知能やリアルでイキれない負け組が騒いでるだけ
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このゲーム遺灰使っても別に美味しくならねーだろ
楽に倒せるかどうか 風味つけたり味を変えたりする調味料とは違うんだよなぁ
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死にゲーだから試行回数重ねて楽しみたい人、死にゲーでなるべく死なないように立ち回りたい人、自分の用意した最大火力を叩きつけたい人、これで話が合うわけない。
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