
1: ID:LuBEwvpr0NIKU.net
神ゲー派
敵やマップの種類が豊富(他OW比)
戦闘やダンジョン攻略が楽しい(他OW比)
有用なアイテムなどの探索の見返りが大きい(他OW比)
魅力的なボスが多い(他OW比)
移動が快適(他OW比)
豊富な装備やルートによる攻略の自由度が高い(フロム比)
ボリュームが凄い(フロム比)
凡ゲー派
クエストが少ない(他OW比)
NPCや街が少ない(他OW比)
導線が不親切(他OW比)
戦闘探索以外やることが少ない(他OW比)
ストーリーが薄い(他OW比)
敵やダンジョンの使い回しが多い(フロム比)
バランス調整が雑なボスが多い(フロム比)
拾っても嬉しくないアイテムが多い(フロム比)
探索が楽しくないマップが特に後半に多い(フロム比)
敵やマップの種類が豊富(他OW比)
戦闘やダンジョン攻略が楽しい(他OW比)
有用なアイテムなどの探索の見返りが大きい(他OW比)
魅力的なボスが多い(他OW比)
移動が快適(他OW比)
豊富な装備やルートによる攻略の自由度が高い(フロム比)
ボリュームが凄い(フロム比)
凡ゲー派
クエストが少ない(他OW比)
NPCや街が少ない(他OW比)
導線が不親切(他OW比)
戦闘探索以外やることが少ない(他OW比)
ストーリーが薄い(他OW比)
敵やダンジョンの使い回しが多い(フロム比)
バランス調整が雑なボスが多い(フロム比)
拾っても嬉しくないアイテムが多い(フロム比)
探索が楽しくないマップが特に後半に多い(フロム比)
2: ID:LuBEwvpr0NIKU.net
オープンワールドとしての評価とフロムゲーとしての評価が乱立してるせいで、減点方式が低くなりがちだが加点方式だと高くなる。
7: ID:Z8ZStHny0NIKU.net
フロムゲーって毎回叩き湧くし割と的を得てるんだよな
ダクソなんか延々デモンズに比べて云々言われ続けてたし
でも俺はそのバランスの悪いフロムゲーが好きなんだ
ダクソなんか延々デモンズに比べて云々言われ続けてたし
でも俺はそのバランスの悪いフロムゲーが好きなんだ
8: ID:MhAbwdyl0NIKU.net
全ての導線
推奨レベルとマッチングシステム
初心者向けステ振り固定の選択肢
ここら辺はもうちょい寄せて欲しい
推奨レベルとマッチングシステム
初心者向けステ振り固定の選択肢
ここら辺はもうちょい寄せて欲しい
9: ID:APIxQ2ZS0NIKU.net
隠しボスの血の君主モーグまで倒しに行く人達メインで賛否出てるDLCです
ライトユーザーが触ってもつまんないと思うわ
ライトユーザーが触ってもつまんないと思うわ
10: ID:Z8ZStHny0NIKU.net
今も昔も良くも悪くもフロムゲーなんだけどここ数年の持ち上げが凄いからか謎に神ゲーメーカー扱いされててモニョる
食い物に例えたらくさや的な珍味やぞと
食い物に例えたらくさや的な珍味やぞと
13: ID:APIxQ2ZS0NIKU.net
>>10
これに満点近い点数付けるレビュワーばっかりなっちゃったからしょうがない
もう宮崎自身がウチは珍味売りですって宣言しないと無理
これに満点近い点数付けるレビュワーばっかりなっちゃったからしょうがない
もう宮崎自身がウチは珍味売りですって宣言しないと無理
16: ID:LuBEwvpr0NIKU.net
>>10
エルデンリングと他のフロムゲーで世間の温度差が違いすぎるっていう点も賛否に繋がってるのはあると思う。
「セキロやブラボですらニッチゲー扱いされてたのに、何故エルデンリングだけこんなに持ち上げられるんだ?」みたいな世間への疑念が逆張り精神を刺激して厳しい声(特にファンからの)に繋がってる。
エルデンリングと他のフロムゲーで世間の温度差が違いすぎるっていう点も賛否に繋がってるのはあると思う。
「セキロやブラボですらニッチゲー扱いされてたのに、何故エルデンリングだけこんなに持ち上げられるんだ?」みたいな世間への疑念が逆張り精神を刺激して厳しい声(特にファンからの)に繋がってる。
14: ID:OSbTlDzE0NIKU.net
ストーリーもクエストも要らん派だからやりたくなってきたわ
17: ID:KAPXF2bx0NIKU.net
KADOKAWAバンナムによって幅広く売れたけど
結果として元々のフロムファンも新規も楽しくない雰囲気になっちゃってる気がする
結果として元々のフロムファンも新規も楽しくない雰囲気になっちゃってる気がする
19: ID:KAPXF2bx0NIKU.net
でもDLCが不評なのはアジアだけで欧米では好評なんだっけ?
24: ID:wQhvXzxC0NIKU.net
レラーナとかずっとクルクル回っててこっちのターン少なすぎるしなぁ
敵だけが楽しい
敵だけが楽しい
25: ID:m0U9qAS70NIKU.net
ボスが強すぎでしょ。特に出の早い攻撃と5連以上の長い攻撃が多くて、2段階目は範囲攻撃多すぎでダルい
36: ID:NJUjk3T70NIKU.net
難易度って上げれば上げるほど自由度が狭まっていくからなあ
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
引用元:https:2ch.sc





コメント
コメント一覧 (197)
Light
が
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DLC以前からマレニアの水鳥乱舞、分身攻撃後の後隙の少なさとか、エオニア後に露骨に硬くなるのとか、その辺りにはっきり出てると思う
戦技、出血ゲーゆえにそうなっちゃってるのかもしれんけど
Light
が
しました
別キャラ作ってレベル80位でDLC入ったけどレベルは上がりやすいし鍛石はすぐ出るから割と快適
Light
が
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開発期間2年あったわけだしさ
Light
が
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解決するには装備性能ガチャでも実装しないと
Light
が
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古遺跡断崖みたいなダンジョンあってもよかっただろ
Light
が
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それでもダクソの足元にすら及ばないのが悲しいわ
Light
が
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敢えて不満をいうなら
・一部のボスや敵の予備動作のほぼ無い凡人には反応し辛い速度の攻撃が辛かった
・指の母メーテールと狂い火の王みたいな大物はもう少し強くても良かったのでは…期待した割にはあっさり終わってガッカリした
・殆どのボスに出血が効くのとマルチのボス体力がとんでもない事になっているので出血割合ゲー更に加速(出血対策されると思っていたので意外だった)
今後は協力マルチを楽しみまくる予定だからマルチのボス体力だけでもなんとかしてほしいところ
Light
が
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やっぱ遺灰と戦技はアカンなって思えるDLCだった
これらのせいで「ソロで正面から殴り合って楽しいボス」っていうのが作れなくなったんだろうなって
霊体にタゲ取らせて背中から殴るっていう攻略法に対する難易度の上げ方が
「ずっと敵のターン」「磁石のようなホーミング」「超範囲超火力攻撃」っていうのは雑がすぎるでしょフロム・・・
Light
が
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つーかこんくらい辛くて良いよ
今までのフロムから一線超えた感じするけど今までのフロムゲーがニンジャガイデンみたいな高難易度に及んでない感じがしてたが今回のDLCはそれに迫るモノを感じた
Light
が
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Light
が
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Light
が
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楽しんではいるけどプレイヤーに不親切な部分はいい加減直すべきだと思うよ
Light
が
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やればやるほど味が薄いスポンジ食ってるような気分になってくる
Light
が
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まぁアイテムさえ集めれば一生行かなくて住むのは評価点か
Light
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最後で台無し感あったけど
Light
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それがなければ周回も楽しめる
Light
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と言うより難易度上げ方でしょ
dlcでは敵の3~5の範囲攻撃含めた連続攻撃その後こちら攻撃一回分のターン
本編からそうなんだけどボスの行動間隔が短すぎる
相手の攻撃で吹っ飛ばれて起き上がりに必中攻撃で1バン
相手の攻撃終わりに回復しても狩られる
もう一つ、ボスの体力減ってきたらどう避けるかわからない即死級の大技も勘弁
遺灰と召喚、ソロとの間で戦闘のバランスとるのは難しいと思うけどココだけはなんとかしてほしい
ソロプレイヤーだけどボスの攻撃見極めるのに1時間ボコられるのはもうついていけないかも
Light
が
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たくさん出てるけどエフェクトで視野潰してきたり巨体でカメラ機能させたくしたりが多すぎる
それでも新武器種や探索が楽しすぎて高評価だけど、イラつきも過去最高潮!
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やればやるほどボスの簡悔な動きに辟易し
いくら探索してもスカスカマップにゴミ石があるだけ
Light
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懐古じゃないけどブラボとSEKIROってすごかったなって改めて思った
Light
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DLCだけで本編の製作アイテムの強化込みでアホほどあるのに
NPCイベント完遂できないと全部集めれないのも、数が無駄に細分化されてるのも
そして素材とかも全く無いのも最悪、なのに散りばめられたアイテムは無限販売で買い集めれる強化素材ばかり……
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それ以外はまあフロムゲーだしって感じ
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ダクソエルデン全部クリアした自分でも途中で詰まった。間違いなく名作ではあるけど。
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難易度の方は適切な装備と準備すればそれほど高くない
古参が固定観念で縛りプレイして難しいって言ってるだけって感じ
Light
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楽しいから死にゲーでも人気が出た。なのに楽しさばかりを取り上げて、本当にただ死にやすいだけのゲームが出来た。例えるなら寿司屋でガリだけ出されるようなもん。寿司ありきだからこそガリが魅力的になるわけであって、ガリだけ食いたくて行くわけじゃないんよ。
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難しすぎたのは確かにそうやろな
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様子見しようと防御に専念したらスタミナなくなってまともに反撃できんゲームが一般人目線で面白いわけがないだろう
ダクソ以降ずっとそれだぜ
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