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1: ID:LuBEwvpr0NIKU.net
神ゲー派
敵やマップの種類が豊富(他OW比)
戦闘やダンジョン攻略が楽しい(他OW比)
有用なアイテムなどの探索の見返りが大きい(他OW比)
魅力的なボスが多い(他OW比)
移動が快適(他OW比)
豊富な装備やルートによる攻略の自由度が高い(フロム比)
ボリュームが凄い(フロム比)

凡ゲー派
クエストが少ない(他OW比)
NPCや街が少ない(他OW比)
導線が不親切(他OW比)
戦闘探索以外やることが少ない(他OW比)
ストーリーが薄い(他OW比)
敵やダンジョンの使い回しが多い(フロム比)
バランス調整が雑なボスが多い(フロム比)
拾っても嬉しくないアイテムが多い(フロム比)
探索が楽しくないマップが特に後半に多い(フロム比)







2: ID:LuBEwvpr0NIKU.net
オープンワールドとしての評価とフロムゲーとしての評価が乱立してるせいで、減点方式が低くなりがちだが加点方式だと高くなる。


7: ID:Z8ZStHny0NIKU.net
フロムゲーって毎回叩き湧くし割と的を得てるんだよな
ダクソなんか延々デモンズに比べて云々言われ続けてたし
でも俺はそのバランスの悪いフロムゲーが好きなんだ


8: ID:MhAbwdyl0NIKU.net
全ての導線
推奨レベルとマッチングシステム
初心者向けステ振り固定の選択肢

ここら辺はもうちょい寄せて欲しい


9: ID:APIxQ2ZS0NIKU.net
隠しボスの血の君主モーグまで倒しに行く人達メインで賛否出てるDLCです
ライトユーザーが触ってもつまんないと思うわ


10: ID:Z8ZStHny0NIKU.net
今も昔も良くも悪くもフロムゲーなんだけどここ数年の持ち上げが凄いからか謎に神ゲーメーカー扱いされててモニョる
食い物に例えたらくさや的な珍味やぞと


13: ID:APIxQ2ZS0NIKU.net
>>10
これに満点近い点数付けるレビュワーばっかりなっちゃったからしょうがない
もう宮崎自身がウチは珍味売りですって宣言しないと無理


16: ID:LuBEwvpr0NIKU.net
>>10
エルデンリングと他のフロムゲーで世間の温度差が違いすぎるっていう点も賛否に繋がってるのはあると思う。

「セキロやブラボですらニッチゲー扱いされてたのに、何故エルデンリングだけこんなに持ち上げられるんだ?」みたいな世間への疑念が逆張り精神を刺激して厳しい声(特にファンからの)に繋がってる。


14: ID:OSbTlDzE0NIKU.net
ストーリーもクエストも要らん派だからやりたくなってきたわ


17: ID:KAPXF2bx0NIKU.net
KADOKAWAバンナムによって幅広く売れたけど
結果として元々のフロムファンも新規も楽しくない雰囲気になっちゃってる気がする


19: ID:KAPXF2bx0NIKU.net
でもDLCが不評なのはアジアだけで欧米では好評なんだっけ?


24: ID:wQhvXzxC0NIKU.net
レラーナとかずっとクルクル回っててこっちのターン少なすぎるしなぁ

敵だけが楽しい


25: ID:m0U9qAS70NIKU.net
ボスが強すぎでしょ。特に出の早い攻撃と5連以上の長い攻撃が多くて、2段階目は範囲攻撃多すぎでダルい


36: ID:NJUjk3T70NIKU.net
難易度って上げれば上げるほど自由度が狭まっていくからなあ






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2023-01-26




引用元:https:2ch.sc