902: ID:wvJTkJB20.net
なんでこのゲームのアクションてボタン離した時なんだろ?
押した時だと何か不具合あるの?
押した時だと何か不具合あるの?
905: ID:srJVJpgGa.net
>>902
ダッシュする時に最初にローリングしてからになるけどそれでもよろしいか
ダッシュする時に最初にローリングしてからになるけどそれでもよろしいか
906: ID://wfSMCY0.net
>>902
押した時ギミックという嫌がらせの為
押した時ギミックという嫌がらせの為
909: ID:TLPXTx2ta.net
>>902
離した時の方がボタンホールドして回避遅らせてディレイに対応できるメリットが大きいからね
離した時の方がボタンホールドして回避遅らせてディレイに対応できるメリットが大きいからね
913: ID:D8HkicfR0.net
>>902
難易度を上げるため
難易度を上げるため
910: ID:sXunWwfBd.net
離した時判定にしたのはダッシュとコロコロを一緒にしたからでしょ
915: ID:frG//EDm0.net
ダッシュするにもボタンおしっぱなのもそろそろ変えてほしい
917: ID:oF9EpolC0.net
ジャンプ消せば良くない?
918: ID:Q+g6zXP40.net
回避は押しと離しで選ばせて欲しいわ
ダッシュはジャンプ長押しと入れ替えにすれば良い
ダッシュはジャンプ長押しと入れ替えにすれば良い
923: ID:EbxX9npy0.net
離した時の方が強いから別にいいでしょ
両手持ちガードして出来れば回避したい時一応◯押すがディレイだった時ダッシュになるから回避が出来る
避けるタイミング少し早かった時少し猶予がある
メリットのが多い
両手持ちガードして出来れば回避したい時一応◯押すがディレイだった時ダッシュになるから回避が出来る
避けるタイミング少し早かった時少し猶予がある
メリットのが多い
926: ID:t2bLSl7Xd.net
バクステいるか?
929: ID://wfSMCY0.net
>>926
踊り子「必要」
踊り子「必要」
932: ID:fpQAoXFL0.net
>>929
こっちのボタン操作見て的確にバクステで避けるの不快
いや別に強くないけどそれはそれとして不快
こっちのボタン操作見て的確にバクステで避けるの不快
いや別に強くないけどそれはそれとして不快
927: ID:TLPXTx2ta.net
押した時じゃないと回避できないほど出の早い攻撃は無いからね
離した時の方がメリットが大きいのは明らか
離した時の方がメリットが大きいのは明らか
933: ID:oF9EpolC0.net
アクションゲーで操作にタイムラグある方がイラつくんだけど
935: ID:fBNFWsSZ0.net
バクステ一度も有効利用したことないかもしれん
936: ID:uAI4kwPH0.net
ボタン反応で動くのなんてそら不快でしかない
937: ID:Lyva8pwD0.net
バクステ強化で無敵付与はおもしろかったな
けど上手く使えるやついるの
けど上手く使えるやついるの
948: ID:6RwsxkT0d.net
>>937
対人でキモイわあれ
対人でキモイわあれ
974: ID:ryO1XSaa0.net
>>937
決闘に戦うでもなく延々とバクステだけするしょうもないのか何人かいたわ
決闘に戦うでもなく延々とバクステだけするしょうもないのか何人かいたわ
977: ID:pDBAwW5v0.net
>>974
おそらく、エビ
おそらく、エビ
982: ID:07oxgQWp0.net
>>937
あれでラダーンの左右両手切りのコンボかわしてるの動画で見たわ
あれでラダーンの左右両手切りのコンボかわしてるの動画で見たわ
938: ID:uWpNECcb0.net
個人的に先行入力が要らない気がする
あれで助かったり良かったこと一回もない
むしろ誤爆で死にまくり
あれで助かったり良かったこと一回もない
むしろ誤爆で死にまくり
942: ID:N8YDhl6c0.net
バクステは勝利後の反転バクステ演舞に必要だから…
949: ID:JDP4Z2a50.net
バクステからのダッシュ攻撃はたまに使う
957: ID:wvJTkJB20.net
例えばフレーム単位で勝敗決まる格闘ゲームで離した時ボタンとか笑われるよね
アクションの機能構造的に矛盾してるからここは変えるべきだと思う
アクションの機能構造的に矛盾してるからここは変えるべきだと思う
960: ID:Agq2OMEkd.net
>>957
例えてるところ悪いんだけどエルデンリングは格闘ゲームじゃないから的が外れてるんだよね
例えてるところ悪いんだけどエルデンリングは格闘ゲームじゃないから的が外れてるんだよね
958: ID:c0bme9ri0.net
先行入力は連打すんな一回ずつ丁寧に押せって矯正してくる意味では良いとは思う
がいくらなんでも受付残りすぎだしあぶねええしぬうって場面では避けろ避けろよけろおおと回避連打するのも当然のことなのでやっぱムカつく
がいくらなんでも受付残りすぎだしあぶねええしぬうって場面では避けろ避けろよけろおおと回避連打するのも当然のことなのでやっぱムカつく
978: ID:ZtkdELTV0.net
先行入力受け付け時間めちゃくちゃ長いのって焦ってボタン連打して誤爆すること狙ってるよね
979: ID:uWpNECcb0.net
>>978
ほんそれ
マジでメリットがわかんねぇんだよなぁ先行入力…
ほんそれ
マジでメリットがわかんねぇんだよなぁ先行入力…
981: ID:Lgk95Jh+M.net
誤爆させる為に受付長くしましょう、とはならないんじゃない?普通に考えて
993: ID:uAI4kwPH0.net
>>981
フロムは普通じゃないからありそう
フロムは普通じゃないからありそう
984: ID:J9DIGHkV0.net
定期的にダッシュジャンプしようとしてバクステして落下死する
985: ID:fBNFWsSZ0.net
反応速度クソ雑魚だから押した段階で回避を始めてくれたほうがありがたい
988: ID:EbxX9npy0.net
ダクソ2ではバクステにデフォで無敵あったしクイックだったから普通にテクニックとして使われてた
上手いやつはマジで多用してきた
上手いやつはマジで多用してきた
994: ID:J9DIGHkV0.net
ダッシュの割り振りをスティック押し込みにしてしゃがみはニュートラル回避ボタンで良くないか
1000: ID:v6J/iryb0.net
>>994
消えるバクステ
消えるバクステ
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
引用元:https:2ch.sc






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押しっぱなしでタイミングずらして助かること結構あるから今のままでいいわ
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エルデンのロリ無敵時間ってダクソ3と同じだっけ?
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人間は意志決定より先に行動している
それと同じだよ
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意図的に操作性を悪くすることで難易度を上げてきてるとしか思えない
そうじゃないというなら、キーカスタムでダッシュと回避を同じボタンにするか別ボタンにするか選ばせてくれればいい
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両手持ちの状態でサブに切り替えると両手持ち解除されるのとかクソダルい
格闘・爪とか両手持ちが輝く武器こんだけ増やしておいてこの挙動は萎えるわ
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単押しすれば即出ると思うが
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青海岸に青で呼ばれて、バフも何もしてない大蛇狩りのR1の突きの先から何かが飛んできて、5mくらい離れたとこにいたのに生命60に緋琥珀+3に孤牢装備のキャラがワンパンされたわ
エルデン発売してまもなくのときに、2回だけ無限体力の中国人チーターに侵入されたけどこれで3回目だわ
あいつら息吐くのと同じようにチート使うから気をつけて
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もう忘れてしまっているようだ
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怖いか?
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SEKIROの操作性はめっちゃ良かったのにな
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ローリングを無くしてX押した瞬間に回避ステップして押し続けるとそのままダッシュで見た目カッコよくて即座に回避できるシステムになる。
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PCのみでセール無しで売れるようになってから言おうな
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SEKIROステップにして~とか無しな、今はローリングなんだから
PCで~とかも当然無し、PSで売るのやめない限りPS純正コン前提で作るのは当たり前
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ボタンが完全に押していない状態にならないと回避入力されたことにならない仕様と
PS5コントローラーのボタンの戻りの悪さ(アナログ感度?)が悪さしているような気がするんだが
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アクションゲーで回避が遅いの誰も得しないだろ新規タイトルなら叩かれてるわ
ダクソ時代から今まで許されてるのが信じられない
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それとレラーナの動きについていけずに自キャラが棒立ちになるんだよな
もはやボスの動きが操作キャラと完全にかみ合ってない証拠
ボスキャラの動きだけ速くして操作キャラを縛るような難易度調整とかもう無理なんじゃね?
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早く5かPC買いな
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それ以外の答え求めるってのはちょっと頭足りなすぎんか
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ただアクション性高くしちゃうと、死にゲーとしての難易度を維持しようとしてエグいモーションとか出さざるを得なくなるだろうし、しゃーないとこありそう
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いつまで同じボタンにしてんだって話だ知恵遅れ野郎
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キーマウは知らん
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