
519: ID:h2iw9U4g0.net
ダクソ無印は13年経ってもいまだにマルチに人いて
ワイワイ対人してるやつ多いけど
エルデンリングの10年後とか一人も残ってねえだろ
対人ゲーとしてもマルチゲーとしてもダクソ無印の劣化すぎる
ワイワイ対人してるやつ多いけど
エルデンリングの10年後とか一人も残ってねえだろ
対人ゲーとしてもマルチゲーとしてもダクソ無印の劣化すぎる
525: ID:yJBiHPF+0.net
>>519
お前ブラボdisってんの?
お前ブラボdisってんの?
522: ID:0yRapYwz0.net
無印の黒森は最強のマルチコンテンツだったな今でも人いるし
524: ID:niYOT1Rg0.net
侵入は分かるんだけど闘技場みたいな対人は正直マジで意味が分からない
対人スケールの調整をしてくれてマジで良かったよ
エルデンリングに格ゲーしに来てるバカのあおりを食うのなんか絶対ゴメンだからな
対人スケールの調整をしてくれてマジで良かったよ
エルデンリングに格ゲーしに来てるバカのあおりを食うのなんか絶対ゴメンだからな
530: ID:/I/+KXcw0.net
>>524
闘技場作らないと勝手に道場と自分ルール作るじゃん
闘技場作らないと勝手に道場と自分ルール作るじゃん
529: ID:h2iw9U4g0.net
まあ無印はチェイン、チェイン抜け、スタブ関連のテクニックがアホみたいにあったからほんと対人ゲーとして成り立ってたんだよな
546: ID:Rkq3YcTe0.net
>>529
成り立ってたんじゃなく成り立ってると思い込んでるだけだぞ
成り立ってたんじゃなく成り立ってると思い込んでるだけだぞ
554: ID:+U/pfsx90.net
>>529
チェイン抜けだのスレスタだのわからん56しでしかないgmだぞ
チェイン抜けだのスレスタだのわからん56しでしかないgmだぞ
556: ID:QQClUvCDM.net
フロムソウルゲーを対人ゲー扱いは流石に笑
本当の対人ゲーで勝てない人がこっちに逃げてきて言ってる印象
本当の対人ゲーで勝てない人がこっちに逃げてきて言ってる印象
575: ID:Rc49VM1y0.net
>>556
2011年から今日まで対人(笑)やってらっしゃるそうですよ?
ワシ対人(笑)つえぇw
2011年から今日まで対人(笑)やってらっしゃるそうですよ?
ワシ対人(笑)つえぇw
582: ID:3tL1SeDa0.net
なんだこの対人アレルギーどもの発狂っぷりは
591: ID:eAwJxi+zd.net
侵入がなけりゃヌルいのは分かる反面
同じプレイヤーにしてやられるのは不快な体験でもあるというジレンマ
同じプレイヤーにしてやられるのは不快な体験でもあるというジレンマ
593: ID:frvXw6Nc0.net
対人と言うより、coopで自分なり味方なりが直ぐ死ぬって話の方が多くね?
597: ID:QraeQvVF0.net
ダクソ1はアホほどやりこんだ上で言うけど対人ゴミだよ
622: ID:Rkq3YcTe0.net
>>597
ケツ掘りゲー
テクニックだとか言う奴居るけど底が浅い対戦環境だと思った
ケツ掘りゲー
テクニックだとか言う奴居るけど底が浅い対戦環境だと思った
631: ID:QraeQvVF0.net
>>622
ケツ掘るテクニック競い合うだけだからな
新規は一方的に狩られるだけだし残るのはホモとバグカスだらけ
ケツ掘るテクニック競い合うだけだからな
新規は一方的に狩られるだけだし残るのはホモとバグカスだらけ
609: ID:GiKJlrl10.net
フロムの対人ってどこまで行っても強い行動の押し付け合いでしかないから対戦ゲームとしては格が落ちるよね
615: ID:OFJBD0UB0.net
>>609
強い行動の押し付け合いこそ対戦ゲームの本質だよ
格ゲーある程度やった人ならみんな知ってる
強い行動の押し付け合いこそ対戦ゲームの本質だよ
格ゲーある程度やった人ならみんな知ってる
626: ID:+U/pfsx90.net
>>615
強キャラや強戦法だらけでマイオナが多少いるのが対人ゲーだよな
マルチは自由度が狭まる
強キャラや強戦法だらけでマイオナが多少いるのが対人ゲーだよな
マルチは自由度が狭まる
674: ID:GiKJlrl10.net
>>615
普通の格ゲーはゲージないと1ターン7割とかできないしキャラごとの動きを読む猶予もあるけど
ないやん
瓶縛りとか一番しょうもないわ
普通の格ゲーはゲージないと1ターン7割とかできないしキャラごとの動きを読む猶予もあるけど
ないやん
瓶縛りとか一番しょうもないわ
617: ID:aJzHYelc0.net
特にこのゲームで侵入拒否マンが多いのは女性プレイヤーがガチで多いからなんだろうな
殺意バリバリでお前らみたいな赤い変態共が追っかけてきたらそりゃこええよ
殺意バリバリでお前らみたいな赤い変態共が追っかけてきたらそりゃこええよ
633: ID:pjUEX0Qx0.net
>>617
エルデンリングなんかやってる女もこえーわ
よほど良い趣味に巡り合えなかったんやろな
エルデンリングなんかやってる女もこえーわ
よほど良い趣味に巡り合えなかったんやろな
619: ID:AYWIA+UO0.net
初めてのマルチでワイワイ楽しむぞー→
侵入がきてわけわからん内に瞬殺された挙げ句煽られまくる
そうして闇に染まる
侵入がきてわけわからん内に瞬殺された挙げ句煽られまくる
そうして闇に染まる
628: ID:nsFQ//0F0.net
一番良いのはウォーロンみたいに侵入オンオフ付けるのなんだろうけど
フロムは侵入制御できるようにする代わりに道中のモブの行動を苛烈にするんだろうな…
フロムは侵入制御できるようにする代わりに道中のモブの行動を苛烈にするんだろうな…
630: ID:fBNFWsSZ0.net
ダクソ対人木目ロリが半裸でコロコロしてこんなん当たるかボケェって思ってた記憶が
それ以来やってないなあ
それ以来やってないなあ
632: ID:KywftlCC0.net
侵入者ダクソ2のマルドロみたいなのが多くて面白いのにな
634: ID:uVUpO+bya.net
まったく侵入なんてやってるような殿方は好きになれそうにありませんわ
638: ID:TDCG1JK1d.net
ソウルゲーの対人ってタチ悪いの多いイメージ
654: ID:eAwJxi+zd.net
>>638
その分、暗月警察用意して、毒には毒で対抗してたのに
今作、狩人がロクに機能してなくてなんだかな感
その分、暗月警察用意して、毒には毒で対抗してたのに
今作、狩人がロクに機能してなくてなんだかな感
709: ID:vQ8PIAI20.net
>>654
元々機能してないからセーフ
元々機能してないからセーフ
641: ID:yJBiHPF+0.net
というか協力コンテンツは過去作で人残ってんのどこだよって感じだわ
唯一輪の都で同じ奴が延々と繰り返してそう
サリ裏は対人厨しかいないし
唯一輪の都で同じ奴が延々と繰り返してそう
サリ裏は対人厨しかいないし
658: ID:3tL1SeDa0.net
侵入許せんマンはしばらくすると消えるところと主張がわけわからないところから女のような気もする
自ら侵入呼び寄せてる自覚がない
自ら侵入呼び寄せてる自覚がない
661: ID:I3sNe/fYd.net
侵入なんて高レベルはガチガチの対人ビルドでワンパン狙ってくるやつ、低レベルは初狩りが大半なんだからそら嫌われるやろ
出待ちして煽った奴が2回目侵入してきたらほぼ指切りするからな
頭フレイザードしかいない
出待ちして煽った奴が2回目侵入してきたらほぼ指切りするからな
頭フレイザードしかいない
664: ID:QraeQvVF0.net
デモンズはまだ人少ないからか割と民度良かったぞ
ダクソで一気に悪化して3で世紀末になった
2はシステム的にうんこで侵入自体消えたから逆に平和
ダクソで一気に悪化して3で世紀末になった
2はシステム的にうんこで侵入自体消えたから逆に平和
672: ID:pDBAwW5v0.net
>>664
ショップで買い物してると侵入される2が平和…?
ショップで買い物してると侵入される2が平和…?
697: ID:QraeQvVF0.net
>>672
指輪付けて自殺するだけだから
虚無過ぎるけど
指輪付けて自殺するだけだから
虚無過ぎるけど
667: ID:eAwJxi+zd.net
これでも、ディビジョン2のダークゾーンよりは民度もシステムも遥かにマシという恐怖
669: ID:jOZJTAvo0.net
民度の良い対人など存在しません
670: ID:TDCG1JK1d.net
ダクソで侵入きたら擬態してかくれんぼしてトイレ行ったりしてたわ
途中で暗月警察きて疲弊し始めたら襲撃してた
途中で暗月警察きて疲弊し始めたら襲撃してた
677: ID:Rkq3YcTe0.net
民度(防具耐久を0にして破壊する削り取る槍、酸の霧を用いた初狩り)、おっそうだな
685: ID:AYWIA+UO0.net
デモンズも走り嵐とか初狩りだのいたけど意外とそんなに多くは無かったな
ダクソになってからリスポーン狩りとか平和バグとか横行して一時無法地帯になったけど
ダクソになってからリスポーン狩りとか平和バグとか横行して一時無法地帯になったけど
705: ID:Mlc/dj6J0.net
>>685
いやダクソはデモンズからなにも変わらないよ
多少なり出町対策とかされ始めた2からはマルチの民度はマシになったけど
エルデンはそもそも周回攻略勢が少なすぎる問題がある
いやダクソはデモンズからなにも変わらないよ
多少なり出町対策とかされ始めた2からはマルチの民度はマシになったけど
エルデンはそもそも周回攻略勢が少なすぎる問題がある
707: ID:+U/pfsx90.net
>>685
初狩りが大体そんなんだからなんも分からん内に被害にあって侵入アンチになる流れだよ
初狩りが大体そんなんだからなんも分からん内に被害にあって侵入アンチになる流れだよ
708: ID:vihxE3ry0.net
>>685
ルーラー酸とか酸関連はかなり会った印象やぞ…
ルーラー酸とか酸関連はかなり会った印象やぞ…
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
引用元:https:2ch.sc





コメント
コメント一覧 (154)
俺は対人やりたくないから侵入無くせ!みたいなのもちょいちょい見るし、なんでこの人はこのゲーム買ったんだろうか...みたいなことはたまに思う
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聖杯半減のせいで協力者は余裕ないのか探索を嫌がってボスに直行させようとするし、不意打ち戦技で一瞬で全滅もある
DLCの難易度だとホスト側は戯れる余裕ない
ダクソ3、ブラボぐらいの難易度がマルチ楽しめたよ
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侵入込でワイワイやりたいならマルチ、じっくりやりたいならソロでやれば良いだけじゃん
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フロムが高難度死にゲーで売ってる以上、手慣れた協力者を呼んで攻略するデメリットはあって当然だとしか思わんが
そのうち「ボスの体力増やすのやめてください」「回復半分やめてください」も出そうだ
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これウケてるの一部の古参の人だけでしょ
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ボスに関しては白霊前提に攻略する必要がある人もいるだろうけど、ボス部屋前で呼べば侵入されてる時間なんかないし問題なくね
俺は基本ソロでしかやらないけど侵入はあって困るようなシステムではないと思うけどな
まあ、対人がなければ頻繁に行われて鬱陶しい武器や戦技の調整がなくなるというメリットはあるのかもしれんけど
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闇が勝てる条件は初心者攻略ホストを引いたときだけ
ホストが対人慣れした重装大盾マンの場合、ホストを突破するのは不可能
大盾血のヘリケーで接待ホストやってるワイが言うんだから間違いない
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攻撃中、ジャンプ中の先行入力での反転ステップは出来るんだが棒立ちからは全然出来ん
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基本的にマルチをやりたがる人って出待ちとかを除くと「1人だとクリアが難しいので助けて欲しい」という需要が本来最多なのよ。これはエルデンリングだけじゃなく他ゲーでもいっしょ。
だけどフロムは侵入者という「システムの穴を突いて全力でホストを狩りにくるそこらの中ボスよりはるかに強い敵」をマルチプレイに強制させてしまった。
ただでさえマルチプレイは敵モブにバフがかかるのにこれじゃ単なるベリーハードモードなのよね。
侵入勢はモブ狩り済ませてある出待ちに吸われる事が多いから感覚がおかしくなりがちだけど、運良く攻略組が強モブやフィールドボスとの戦闘場面に遭遇したら奇襲でブレスぶっ放すだけでPT崩壊だからね。
そりゃみんなソロ+遺灰でいいやってなるし、どうしてもやるならボス霧前で召喚になる。
おそらくフロムはマルチプレイを好きじゃないんだろうけど、だったら中途半端な事をせずにオフゲーにしちまえよって思う。
そうじゃなくてマルチプレイも重要と位置付けるなら需要をちゃんと把握して相応にシステムを練り込めよと。
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侵入されたくない人まで巻き込むからホスト不足になるんだよ
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PvPって一部界隈の為に全員が遊ぶPvEにまで影響しないで欲しいわ
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対人やりたい人はやりたい人同士で集まれる、マルチやる人は邪魔されずに済む
お互いに幸せ
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2までは挨拶してくる奴多かったし、
相手を楽しませようとゲーム自体を盛り上げようとしてる人の方が多かった
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んでモブが硬すぎる
高周回舌シャブホストは信仰キャラじゃないとやってらんないね
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ホスト達が崖上にいるのに俺は崖下に召喚されたからな、間に合うわけねぇだろ
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スマブラなんかでも同じこと言ってるやつ居るし
百歩譲って同じようなゲームならともかくジャンルすら違うとか頭沸いてんのか
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昨日速斬マンにやられたわ
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代を重ねる毎にモブの量質ともに上昇、パズルリスク低下、周回自体の面倒くささ増加
この状態で暇人マゾ以外誰が周回ホストやるねん
経験者やゲーマー基準で〇〇レベルが適正!とか広めるからこうなる
2週目なら200でもマッチングするよ♡とか言って一番人数の多い下手くそにホストやらせるべきやったんや
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もう侵入は仕様だから諦めるしか無いでしょ
変えようの無い所にずっと文句言うのは時間の無駄だし不毛だぞ
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