794: ID:xqjEvmLI0.net
DLC武器100個とはなんだったのか
使えるのほぼ無し
使えるのほぼ無し
819: ID:zqy3QVEv0.net
>>794
普通の武器は80種だぞ
普通の武器は80種だぞ
796: ID:J/dXJhHm0.net
DLC武器強いのもあるけど7割型ゴミなんだけどそっちどうにかしてくれん?
手持ちゴミばかりにされて誰がやり続けんの
手持ちゴミばかりにされて誰がやり続けんの
809: ID:Din+s71j0.net
すまんもしかして影の地ってナーフされたゴミしか落ちてない?
837: ID:5NCNZmFYd.net
>>809
弾く硬雫っていう楽しくて強い薬さえ拾えば後はいらないよ
弾く硬雫っていう楽しくて強い薬さえ拾えば後はいらないよ
838: ID:zqy3QVEv0.net
>>809
元々敗北者の土地だしな戦技おじさんから買える汎用戦技がホント良い性能してるのに影の地の汎用戦技はそういうのが足りない
元々敗北者の土地だしな戦技おじさんから買える汎用戦技がホント良い性能してるのに影の地の汎用戦技はそういうのが足りない
870: ID:fqpZPAXv0.net
>>809
影の地はまじゅちゅ系が大当たり
連星剣、カーリアのまじゅちゅ剣、刺突盾、レラーナ双剣、引力弾、拒絶の棘、儚い小宇宙、霊光輪
影の地はまじゅちゅ系が大当たり
連星剣、カーリアのまじゅちゅ剣、刺突盾、レラーナ双剣、引力弾、拒絶の棘、儚い小宇宙、霊光輪
790: ID:fQ6AyUjt0.net
X見てきたけど血鬼のナーフ数値が人によって違うのはなんなんだ?
1しか減ってない人と自分と同じく228→208まで下がってたりと人によってマチマチ
機種差とかないよな?
1しか減ってない人と自分と同じく228→208まで下がってたりと人によってマチマチ
機種差とかないよな?
799: ID:azSoYDOXd.net
>>790
神秘補正が下げられてるから神秘80とかだと結構弱くなるけど筋力寄りの人ならそんなに変わらないぞ
神秘補正が下げられてるから神秘80とかだと結構弱くなるけど筋力寄りの人ならそんなに変わらないぞ
812: ID:fQ6AyUjt0.net
>>799
筋力55の神秘99なんだけどなあ…
筋力55の神秘99なんだけどなあ…
823: ID:zolsZc5b0.net
瓶、速斬、血腕
他に建てるお墓ある?
他に建てるお墓ある?
830: ID:qyyTdXSV0.net
>>823
血腕マジでそんな弱くなったか?
たしかに出血しづらくなったけど普通にまだ強い
でもグレソでよくね感はましたかも
血腕マジでそんな弱くなったか?
たしかに出血しづらくなったけど普通にまだ強い
でもグレソでよくね感はましたかも
839: ID:fqpZPAXv0.net
>>823
火の騎手大剣、炎術流紋
火の騎手大剣、炎術流紋
30: ID:6tUmulWZ0.net
ナーフの説明文にいちいち「想定してたより○○だった」って嘘の言い訳してるのダサい
想定なんか初めからしてないだろ
「プレイデータ集計してたらこの武器他と比べて強すぎてバランス悪いよね~ナーフしようか」
開発のやつらは実際こんな感じだろ
それをさも想定してた数値が存在するかのように言うな
想定なんか初めからしてないだろ
「プレイデータ集計してたらこの武器他と比べて強すぎてバランス悪いよね~ナーフしようか」
開発のやつらは実際こんな感じだろ
それをさも想定してた数値が存在するかのように言うな
65: ID:CXCcD9Xq0.net
ナーフするのはいいけどDLC武器で注目されてた武器が全部バグ扱いってことは想定通りだとDLC武器全て死産なんですが…
102: ID:vZs+IKeH0.net
>>65
そうこの地に来るべきではなかったっていうのが真理
そうこの地に来るべきではなかったっていうのが真理
121: ID:B65WpGc60.net
>>65
うおおお打撃大剣来た!→バグで標準です
dlc君さあ…
うおおお打撃大剣来た!→バグで標準です
dlc君さあ…
140: ID:NOJaH9nY0.net
>>121
打撃大剣って何?
打撃大剣って何?
189: ID:B65WpGc60.net
>>140
大トカゲの大剣が刺突/打撃
大トカゲの大剣が刺突/打撃
114: ID:N1YrvIaw0.net
うおおおDLC武器つええええ
すまんw想定より強すぎたわw(ナーフ)
スンッ
すまんw想定より強すぎたわw(ナーフ)
スンッ
141: ID:DslLT3yo0.net
>>114
もう武器追加しなくていいよな
もう武器追加しなくていいよな
115: ID:spk5rRpN0.net
でも実際ラダーン弱すぎだよな…
ゲージ一本削ったらミケラが命を賭してラダーンを蘇生し一時的に他のデミゴットの力を引き継がせる、ここからHPが25%減るたびにモーグ、マレニア、ミケラの順に台詞が流れて(ミケラが喋る)専用の必殺技を出す+行動パターン変化
これくらいの激アツ展開はして欲しかったわ😫
ゲージ一本削ったらミケラが命を賭してラダーンを蘇生し一時的に他のデミゴットの力を引き継がせる、ここからHPが25%減るたびにモーグ、マレニア、ミケラの順に台詞が流れて(ミケラが喋る)専用の必殺技を出す+行動パターン変化
これくらいの激アツ展開はして欲しかったわ😫
116: ID:NpdfFagv0.net
盾チクは一切ナーフなし!これが答えだ!
117: ID:a9Fa7R5l0.net
ナーフは必至にするくせにあからさまに弱いのは放置とか笑える
127: ID:gQMTyudy0.net
ナーフという文字だけに反応して実際に試さずナーフ許せねえ!言ってる人が多そう
128: ID:AOiYOUOj0.net
これつまりはお前らはバグを利用してクリアしただけだぞってフロムなりの挑発か?🥹
131: ID:spk5rRpN0.net
速斬ナーフざまぁぁぁw
とれてなかったので助かります😊
とれてなかったので助かります😊
145: ID:95GaViAX0.net
>>131
火の騎士チェインと合わせてお仕置きw
カス侵入ども涙目やな
火の騎士チェインと合わせてお仕置きw
カス侵入ども涙目やな
132: ID:OteSq1pI0.net
瓶はどう考えてもバグってたろ雷と狂い火だけ多段ヒットするのが仕様なわけねえじゃん
138: ID:Ma3Y2LbF0.net
少なくともナーフした武器の数幼生と石配布するのが普通だからさっさと配布しろや
ナーフした武器最終強化が無駄になってそれ用に組んだステ戻すのが有限で無くなったら周回してねとかバカなのか?
敵の強さそのままの周回がある訳でもねーのに簡単に周回しろとか思ってんじゃねーよクソフロム死ね
ナーフした武器最終強化が無駄になってそれ用に組んだステ戻すのが有限で無くなったら周回してねとかバカなのか?
敵の強さそのままの周回がある訳でもねーのに簡単に周回しろとか思ってんじゃねーよクソフロム死ね
146: ID:a9Fa7R5l0.net
>>138
フロム「嫌ならやめろ」
フロム「嫌ならやめろ」
207: ID:1b0ntZot0.net
>>138
お前はイナゴしてそうだからセーブデータバックアップとるか1年後にプレイした方がいいぞ
お前はイナゴしてそうだからセーブデータバックアップとるか1年後にプレイした方がいいぞ
139: ID:UYf3bbL50.net
雷瓶と血鬼の2つだけ古竜岩使ったのに
148: ID:N1YrvIaw0.net
想定より低すぎたって修正はないのヒマワリ生える🌻
149: ID:mlvFVuSE0.net
カテゴリー自体に特に優れた部分がなくて唯一R2だけで使えてたチキンが一番割くったのが笑える
158: ID:tl37OO1h0.net
>>149
冷えたローストチキン
なおまだまだ強い模様
冷えたローストチキン
なおまだまだ強い模様
153: ID:xqjEvmLI0.net
悔しいだけのクソゲー
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
引用元:https:2ch.sc






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武器と戦技は結局狭間のやつが一番使いやすい・・・
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あれか?頭が亡者すぎて強い武器使っても、強いと認識できないのかw
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まあマップの広さに対して置けるアイテムの種類の限界超えた感じ
根本的にゲームデザインの限界
武器になにかしらのランダム要素があれば拡張性はあっただろうけどそれはそれで根本的なゲーム性からかけ離れるから難しいよね
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最近気づいたけど実はかなりの数いるんだよね
暗月大剣とか冒涜聖剣と比較して使いづらかったらゴミ扱いされてることが多い
調香とか血鬼の修正に文句言ってる人はだいたいこれだと思う
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試行錯誤する機会と知能を奪われた悲しいモンスターたちだよ
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なんだよエニムイリムのライオンマンはよ三国無双でも通用するだろあれ
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一生ナーフされた武器の墓の前で泣いとけやw
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ピンポイントで雷調香瓶と血鬼鍛えてた人は完全にイナゴでしょw
産廃になった訳じゃないんだから大事に使いなよ。
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あんなんモブに2、3回振ればクソ雑魚武器だって小学生だってわかるぞ
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新規モブエネミーを作る手間ってどのくらいなんです?
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壊れと産廃で変なバランスだったのは事実だけど今は単に調整失敗みたいになっててよくないわ、先に上方入れるべきだった。
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大抵の武器なら溜めR2で怯むのに軽大剣だと無理だからそこが残念
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ミケラダーンやスカスカマップに関してもっと議論すべきだと思います
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タリスマンも+系はただの嵩増し感が強いし
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