no title

812: ID:U01KVlXA0.net
エルデンでは過疎に繋がる遺灰がぶっちぎりで悪循環作り出すガンになってるのにそこを叩かず意味不な論点で煽りあってんのがエアプなのかエルデンからユーザー層が変わったのかよくわからん







836: ID:+yQ+6dUI0.net
>>812
遺灰は功罪あるからね

マルチ怖かったり一人でクリア無理だったりする層でも買ってきちんと楽しむことができるのが功

マルチが過疎るのが罪

遺灰を消せばそれで終わりだけど功も消える
個人的にはマルチ用エンドコンテンツちょっとでも用意できればって感じはする


856: ID:U01KVlXA0.net
>>836
倒すのがキツくて投げるのも死にゲーの特徴だったり動画見たりここでアドバイスがめちゃくちゃ飛んできたりするのも体験の共有でシリーズが伸びた要因だった
遺灰がそれらを全部ぶち壊してると感じる


888: ID:eGfi3Vel0.net
>>836
マルチについてはどうやってもホストが先細りする旧シリーズのオンライン要素をいつまでも踏襲してる開発側も問題あると思うけどな
探究者なり法の再起なり実装されればやりたい人はいつまでも遊べるのに


175: ID:Zfczg1eX0.net
ほんま遺灰さえなけりゃマルチ大盛況だったろうにな、マジでもったいない
何を考えて白で足りてた所に余計なもんぶち込んだかね、今どきオンライン出来ないやつに配慮する必要なんかねーよ


182: ID:UldWy6Ce0.net
白は難易度上げるために呼んでるんだ


430: ID:8swksEYb0.net
マルチ過疎りまくってるのエルデンぐらいだろ
周回しにくい仕様なのと白呼ぶと邪魔になるシーン多すぎて微妙
他のシリーズはカンストまでやったけどエルデンは無理


441: ID:KsmIoyZ20.net
>>430
白呼ぶと難易度上がるからね
敵がターゲットバラけて動きめちゃくちゃになるわ体力増えるわ


436: ID:kF/d02Fj0.net
ラスダンの道中からやる白はエンドコンテンツにふさわしい難易度
獅子頭共に普通に苦戦するのに最後に待ってるのがミケラダ
これをある程度の趣味装備でこなせるようになるのがエルデンリングの真のエンドコンテンツ


452: ID:mvkeDwKm0.net
意思の疎通が難しいフロムのマルチで選択肢の多いオープンフィールドって相性最悪に近いからな


455: ID:jtONJoOld.net
遺灰はいくらでも呼べるが白を呼ぶには特別なアイテムが必要なんだよね
これをフロムがやってるということは
フロム的に遺灰>>マルチになるようにデザインしてるわけで
そのデザインの中で白にこだわるのがもうマイノリティなんだよ
マイノリティはマイノリティなんだから主張が通らないのは仕方ないのだ


459: ID:kF/d02Fj0.net
あと侵入動画とかの文化がニコニコの衰退とともに消えて、フロムゲー=配信者が初見プレイ遊ぶもの
になってるのも大きいと思うわ
昔はもっとニコ生だなんだも侵入やマルチの動画が盛んだった

指しゃぶ攻略こそエンドコンテンツ
みたいな価値観がもう古いし忘れられてるまである


483: ID:g33mNrkg0.net
>>459
これは感じるし自分も変わってきてる
もう3のような神マルチは望めないのかもね


503: ID:GpHlMGg60.net
>>459
ソウル系に限った話じゃないけどニコニコ時代の一般ゲーマーガチ勢の動画がマジで埋もれて消えて
事務所付き大手配信者の飯のネタになっちゃった感わかる
懐古厨になっちゃうがダクソ2や3の中堅投稿者系の縛り攻略動画や侵入動画とか結構俺も見てたからかなC


463: ID:WqmB9i7D0.net
ここでキリキリしてるやつ見ててそんなもんかあってマルチやるとまあ普通にいるしできるしであてになんなんいんだよね
俺の感想含め所詮1プレイヤーの主観だし


465: ID:mvkeDwKm0.net
遺灰使いたいのはボスじゃなくてフィールドなのにAIアホすぎて道中使えない


310: ID:jtONJoOld.net
遺灰に親でも殺されたのかよ
下手くそな白より俺の鍛えた遺灰のほうが強いねん
クソザコほどマルチしたがるんよな


331: ID:Zfczg1eX0.net
>>310
遺灰のせいでマルチ過疎るの早いんだから普通は憎いんだわ、本編の過疎とかフロムゲーじゃありえない速度だったぞ
特にこんだけDLCのボスが強かったらいつまでも白の需要高いのに攻略広まるほど写し身呼ばれて絶対やべーわ


336: ID:hsa+I0Y00.net
>>331
そもそもマルチしたい人がそんなに多くなかったんだろ


356: ID:ggXSJrVO0.net
>>336
マルチしたくても召喚失敗ばかりだからフレンドとやった一部以外のボスは写身とズッ友だった


366: ID:PaFhULUF0.net
>>331
遺灰関係無くエルデンはマルチがつまらないだけだよ


466: ID:a7htVBOq0.net
たしかに侵入配信は前に比べて勢い無いな


472: ID:WqmB9i7D0.net
>>466
そういうの見るやつgtaのPK動画で喜んでるキッズくらいだしそもそも勢いなんかでないでしょ


473: ID:mvkeDwKm0.net
>>466
過去作はシンプルだからまだ駆け引きあったけど今の侵入とか誰もしたくない


467: ID:aPrvCfz90.net
マルチで白やってるやつらが出荷とか言ってんだからそらこうなるわな
お前らより遺灰のほうが確実に俺を出荷してくれるぞ
マルチが道中ずっと一緒なら話は変わるんだが
現状ボス近くが基本だからな
大竜餐教会~赤獅子城みたいな長いのもできるけど、今度はマルチに時間制限付いてるし


471: ID:8o2N8w/v0.net
lv200だけど普通に呼ばれまくるがなぁ


474: ID:WbcN+g/i0.net
マルチでやるとボスの体力激増で協力プレイやらせたいのかやらせたくないのかよくわからん仕様


479: ID:WqmB9i7D0.net
>>474
タゲ散るだけでHP同等だとタコ殴りで爆速攻略になるからわからんでもない


485: ID:Zfczg1eX0.net
いやソウルのマルチほど手軽なもんは無いって評判で広まってったんだぞ
呼んでくれるホストは神で指しゃぶって攻略する慣れたホストに当たればまず負けないとか楽しかった


494: ID:WqmB9i7D0.net
>>485
意図的に直接的なコミュニケーション機会減らしてるシステムなの忘れてるやつ多いんじゃない
一期一会で気軽なマルチなはずなのにね


514: ID:hsa+I0Y00.net
>>485
そうかそうかお前は楽しかったんだな
でも今作のプレイヤーはそう思ってないんだよ
残念だったな


499: ID:8swksEYb0.net
一期一会を大切にしました!(マッチングp2p






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