
812: ID:U01KVlXA0.net
エルデンでは過疎に繋がる遺灰がぶっちぎりで悪循環作り出すガンになってるのにそこを叩かず意味不な論点で煽りあってんのがエアプなのかエルデンからユーザー層が変わったのかよくわからん
836: ID:+yQ+6dUI0.net
>>812
遺灰は功罪あるからね
マルチ怖かったり一人でクリア無理だったりする層でも買ってきちんと楽しむことができるのが功
マルチが過疎るのが罪
遺灰を消せばそれで終わりだけど功も消える
個人的にはマルチ用エンドコンテンツちょっとでも用意できればって感じはする
遺灰は功罪あるからね
マルチ怖かったり一人でクリア無理だったりする層でも買ってきちんと楽しむことができるのが功
マルチが過疎るのが罪
遺灰を消せばそれで終わりだけど功も消える
個人的にはマルチ用エンドコンテンツちょっとでも用意できればって感じはする
856: ID:U01KVlXA0.net
>>836
倒すのがキツくて投げるのも死にゲーの特徴だったり動画見たりここでアドバイスがめちゃくちゃ飛んできたりするのも体験の共有でシリーズが伸びた要因だった
遺灰がそれらを全部ぶち壊してると感じる
倒すのがキツくて投げるのも死にゲーの特徴だったり動画見たりここでアドバイスがめちゃくちゃ飛んできたりするのも体験の共有でシリーズが伸びた要因だった
遺灰がそれらを全部ぶち壊してると感じる
888: ID:eGfi3Vel0.net
>>836
マルチについてはどうやってもホストが先細りする旧シリーズのオンライン要素をいつまでも踏襲してる開発側も問題あると思うけどな
探究者なり法の再起なり実装されればやりたい人はいつまでも遊べるのに
マルチについてはどうやってもホストが先細りする旧シリーズのオンライン要素をいつまでも踏襲してる開発側も問題あると思うけどな
探究者なり法の再起なり実装されればやりたい人はいつまでも遊べるのに
175: ID:Zfczg1eX0.net
ほんま遺灰さえなけりゃマルチ大盛況だったろうにな、マジでもったいない
何を考えて白で足りてた所に余計なもんぶち込んだかね、今どきオンライン出来ないやつに配慮する必要なんかねーよ
何を考えて白で足りてた所に余計なもんぶち込んだかね、今どきオンライン出来ないやつに配慮する必要なんかねーよ
182: ID:UldWy6Ce0.net
白は難易度上げるために呼んでるんだ
430: ID:8swksEYb0.net
マルチ過疎りまくってるのエルデンぐらいだろ
周回しにくい仕様なのと白呼ぶと邪魔になるシーン多すぎて微妙
他のシリーズはカンストまでやったけどエルデンは無理
周回しにくい仕様なのと白呼ぶと邪魔になるシーン多すぎて微妙
他のシリーズはカンストまでやったけどエルデンは無理
441: ID:KsmIoyZ20.net
>>430
白呼ぶと難易度上がるからね
敵がターゲットバラけて動きめちゃくちゃになるわ体力増えるわ
白呼ぶと難易度上がるからね
敵がターゲットバラけて動きめちゃくちゃになるわ体力増えるわ
436: ID:kF/d02Fj0.net
ラスダンの道中からやる白はエンドコンテンツにふさわしい難易度
獅子頭共に普通に苦戦するのに最後に待ってるのがミケラダ
これをある程度の趣味装備でこなせるようになるのがエルデンリングの真のエンドコンテンツ
獅子頭共に普通に苦戦するのに最後に待ってるのがミケラダ
これをある程度の趣味装備でこなせるようになるのがエルデンリングの真のエンドコンテンツ
452: ID:mvkeDwKm0.net
意思の疎通が難しいフロムのマルチで選択肢の多いオープンフィールドって相性最悪に近いからな
455: ID:jtONJoOld.net
遺灰はいくらでも呼べるが白を呼ぶには特別なアイテムが必要なんだよね
これをフロムがやってるということは
フロム的に遺灰>>マルチになるようにデザインしてるわけで
そのデザインの中で白にこだわるのがもうマイノリティなんだよ
マイノリティはマイノリティなんだから主張が通らないのは仕方ないのだ
これをフロムがやってるということは
フロム的に遺灰>>マルチになるようにデザインしてるわけで
そのデザインの中で白にこだわるのがもうマイノリティなんだよ
マイノリティはマイノリティなんだから主張が通らないのは仕方ないのだ
459: ID:kF/d02Fj0.net
あと侵入動画とかの文化がニコニコの衰退とともに消えて、フロムゲー=配信者が初見プレイ遊ぶもの
になってるのも大きいと思うわ
昔はもっとニコ生だなんだも侵入やマルチの動画が盛んだった
指しゃぶ攻略こそエンドコンテンツ
みたいな価値観がもう古いし忘れられてるまである
になってるのも大きいと思うわ
昔はもっとニコ生だなんだも侵入やマルチの動画が盛んだった
指しゃぶ攻略こそエンドコンテンツ
みたいな価値観がもう古いし忘れられてるまである
483: ID:g33mNrkg0.net
>>459
これは感じるし自分も変わってきてる
もう3のような神マルチは望めないのかもね
これは感じるし自分も変わってきてる
もう3のような神マルチは望めないのかもね
503: ID:GpHlMGg60.net
>>459
ソウル系に限った話じゃないけどニコニコ時代の一般ゲーマーガチ勢の動画がマジで埋もれて消えて
事務所付き大手配信者の飯のネタになっちゃった感わかる
懐古厨になっちゃうがダクソ2や3の中堅投稿者系の縛り攻略動画や侵入動画とか結構俺も見てたからかなC
ソウル系に限った話じゃないけどニコニコ時代の一般ゲーマーガチ勢の動画がマジで埋もれて消えて
事務所付き大手配信者の飯のネタになっちゃった感わかる
懐古厨になっちゃうがダクソ2や3の中堅投稿者系の縛り攻略動画や侵入動画とか結構俺も見てたからかなC
463: ID:WqmB9i7D0.net
ここでキリキリしてるやつ見ててそんなもんかあってマルチやるとまあ普通にいるしできるしであてになんなんいんだよね
俺の感想含め所詮1プレイヤーの主観だし
俺の感想含め所詮1プレイヤーの主観だし
465: ID:mvkeDwKm0.net
遺灰使いたいのはボスじゃなくてフィールドなのにAIアホすぎて道中使えない
310: ID:jtONJoOld.net
遺灰に親でも殺されたのかよ
下手くそな白より俺の鍛えた遺灰のほうが強いねん
クソザコほどマルチしたがるんよな
下手くそな白より俺の鍛えた遺灰のほうが強いねん
クソザコほどマルチしたがるんよな
331: ID:Zfczg1eX0.net
>>310
遺灰のせいでマルチ過疎るの早いんだから普通は憎いんだわ、本編の過疎とかフロムゲーじゃありえない速度だったぞ
特にこんだけDLCのボスが強かったらいつまでも白の需要高いのに攻略広まるほど写し身呼ばれて絶対やべーわ
遺灰のせいでマルチ過疎るの早いんだから普通は憎いんだわ、本編の過疎とかフロムゲーじゃありえない速度だったぞ
特にこんだけDLCのボスが強かったらいつまでも白の需要高いのに攻略広まるほど写し身呼ばれて絶対やべーわ
336: ID:hsa+I0Y00.net
>>331
そもそもマルチしたい人がそんなに多くなかったんだろ
そもそもマルチしたい人がそんなに多くなかったんだろ
356: ID:ggXSJrVO0.net
>>336
マルチしたくても召喚失敗ばかりだからフレンドとやった一部以外のボスは写身とズッ友だった
マルチしたくても召喚失敗ばかりだからフレンドとやった一部以外のボスは写身とズッ友だった
366: ID:PaFhULUF0.net
>>331
遺灰関係無くエルデンはマルチがつまらないだけだよ
遺灰関係無くエルデンはマルチがつまらないだけだよ
466: ID:a7htVBOq0.net
たしかに侵入配信は前に比べて勢い無いな
472: ID:WqmB9i7D0.net
>>466
そういうの見るやつgtaのPK動画で喜んでるキッズくらいだしそもそも勢いなんかでないでしょ
そういうの見るやつgtaのPK動画で喜んでるキッズくらいだしそもそも勢いなんかでないでしょ
473: ID:mvkeDwKm0.net
>>466
過去作はシンプルだからまだ駆け引きあったけど今の侵入とか誰もしたくない
過去作はシンプルだからまだ駆け引きあったけど今の侵入とか誰もしたくない
467: ID:aPrvCfz90.net
マルチで白やってるやつらが出荷とか言ってんだからそらこうなるわな
お前らより遺灰のほうが確実に俺を出荷してくれるぞ
マルチが道中ずっと一緒なら話は変わるんだが
現状ボス近くが基本だからな
大竜餐教会~赤獅子城みたいな長いのもできるけど、今度はマルチに時間制限付いてるし
お前らより遺灰のほうが確実に俺を出荷してくれるぞ
マルチが道中ずっと一緒なら話は変わるんだが
現状ボス近くが基本だからな
大竜餐教会~赤獅子城みたいな長いのもできるけど、今度はマルチに時間制限付いてるし
471: ID:8o2N8w/v0.net
lv200だけど普通に呼ばれまくるがなぁ
474: ID:WbcN+g/i0.net
マルチでやるとボスの体力激増で協力プレイやらせたいのかやらせたくないのかよくわからん仕様
479: ID:WqmB9i7D0.net
>>474
タゲ散るだけでHP同等だとタコ殴りで爆速攻略になるからわからんでもない
タゲ散るだけでHP同等だとタコ殴りで爆速攻略になるからわからんでもない
485: ID:Zfczg1eX0.net
いやソウルのマルチほど手軽なもんは無いって評判で広まってったんだぞ
呼んでくれるホストは神で指しゃぶって攻略する慣れたホストに当たればまず負けないとか楽しかった
呼んでくれるホストは神で指しゃぶって攻略する慣れたホストに当たればまず負けないとか楽しかった
494: ID:WqmB9i7D0.net
>>485
意図的に直接的なコミュニケーション機会減らしてるシステムなの忘れてるやつ多いんじゃない
一期一会で気軽なマルチなはずなのにね
意図的に直接的なコミュニケーション機会減らしてるシステムなの忘れてるやつ多いんじゃない
一期一会で気軽なマルチなはずなのにね
514: ID:hsa+I0Y00.net
>>485
そうかそうかお前は楽しかったんだな
でも今作のプレイヤーはそう思ってないんだよ
残念だったな
そうかそうかお前は楽しかったんだな
でも今作のプレイヤーはそう思ってないんだよ
残念だったな
499: ID:8swksEYb0.net
一期一会を大切にしました!(マッチングp2p
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
引用元:https:2ch.sc





コメント
コメント一覧 (53)
敵のHP上がるわ、入ってくる闇霊も初見殺しか不意打ち即死技しか使ってこないから相手してておもんないわ、道中長くてモブ強いのに篝火触れないからエスト尽きるわであまりにも苦行
せめて祝福灯してエスト全回復くらいつけてくれればまだやれるが
クズテツさんの白霊動画でダクソ入門したけど今作の道中白はキツすぎる
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呼ぶにしても余裕で簡単な所だけじゃないと遊ぶ余裕が無い
Light
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カンスト帯でホストも白もやってるけどボスは爆速だしマイナーな牢獄なんかでも普通に呼べるし呼ばれるぞ
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激レアボスドロップでいいから幼生の雫とか古竜岩くれ
ボス戦にはボス補正入った血の指&遺灰召喚とかやりたい
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血痕とかメッセージのゆるい要素は隙だけどマルチでワイワイ楽しむゲームじゃないし
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道中なんて遺灰殆ど呼べないし
それより単純にホスト不足だろ
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遺灰使ったらタゲ分散とかするから、ソロ討伐目指す練習に全然ならんのよな。
遺灰で難易度緩和する想定なんだろうけど、遺灰の有無で全くプレイイング違うから、難易度曲線が断絶してる感じ。
普通に考えたら、失敗システムとしか言いようがない。
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やっぱ高齢者しかこのスレに居ないじゃねえか
そりゃ話合わんわ
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広いマップなのにマルチすると馬に乗れない、エリアの境目に霧が出来て指切りしてもらわないといけない、敵の体力が増える、侵入が来るからソロよりも難しくなると面倒な要素が多い
ダンジョンなら上2つは関係ないけど
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デモンズからの一つのステージをモブや侵入者を倒して探索、最後にボスに挑む流れがエルデンでは難しい
円卓でキャラメイクが自由にできるから新キャラ作ってマルチで最初から攻略する機会も減った
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それはそれとして遺灰無効のエンコンでもありゃいいんだがな、聖杯ダンジョンみたいな!
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ダクソ3なんかはサリ裏始めとして長く攻略できるマップがあったけど
エルデンは長く攻略しようとするとレガシーダンジョンそのものがボス2体とかで完全クリア前に途中解散とか多いし、火力が高くて獣の生命みたいなリジェネ無いと長いマップは結構辛い
フィールドでは霊馬喚べないから移動が面倒でマルチの楽しさが減ってるんだよな
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大して強くもないのに好き勝手に先行して黒にやられたりボスで一瞬で溶けたりしてただの足枷になってたりするから…
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本編からレガシーにこそ設置しろって意見がそこそこあった気がするんだが
白の回復手段が少ないのもマルチにかなり影響及ぼしてる気がするよ
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オンラインでやること自体が寄生みたいな扱いだし
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マルチプレイメインに据えたいならステージ制の方が死んだら交代視聴者参加型カンスト周回ダンジョン攻略とか盛り上がる
マルチプレイなんてバランスめんどくせーって投げ捨てたくてオープンワールド遺灰システム導入したのかもしれんけど
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どうせワンパン環境の低レベルガイジだろ言ってんの
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何故なら難易度が 道中で白有り攻略>遺灰無しソロ攻略>ボス霧前白攻略=遺灰ありソロ攻略こうだから。
フィールドボスや複数強モブとやり合ってる最中にガチ侵入者がブレスで奇襲仕掛けてきた時点でPT崩壊確定みたいなバランスが改善されない限り、遺灰がどうなろうが絶対に道中で白呼びは増えないよ。
どうしても増やしたいなら白を呼んだ状態で新しい篝火を灯したら確率で古竜岩が当たるチケットが手に入るとか、せめて篝火灯したら瓶回復とかしないと絶対に増えない。
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マルチ自体は十分な需要があるけどフロムにセンスとやる気がないんだからどうしようもない。
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当然こっちの火力も下がるから、押し切る前にホストやられて失敗ってのがありすぎる
少しでも安定させようと思ったら結局凍傷と出血に頼るしかないんだけど、遊び方を制限されるとすぐ飽きちゃうんだよな・・・
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