
1: ID:8U7KPcwY00707.net
・全体的に粗が目立つ調整が多すぎる
・粗が目立つという部分を「自由度の高さ」というので誤魔化している
・この状態はプレイヤーに調整を丸投げしているも同然
・マップは広大、綺麗だし作り込んでるが、何もないエリアがあまりに多すぎる
・普通のゲームはマップの先端や最北端に行けばなにかしらある
エルデンは「あっ。。。鍛石か。。。」みんな求めてるのはそれじゃない
・トレントが乗れないステルス区間(奈落の森)いらない、何を考えてそれを作ったんだろう
めちゃくちゃだだっ広いマップを歩いてみて、ルーンしかなかった時「何だこのゲーム」って思った
・マップの広さを活かしきれていない、広くするなら特殊な侵入NPCなりをもっと用意したり
ダンジョンなり、宝箱を置いて中身のあるものをマップに用意してほしかった
・色々な不満点はいい意味でも悪い意味でも「フロムらしい」と思うけど、そこを評価してはダメ
・こういうマップ構造にするのであれば、デモンズ、ダクソみたいにする方がはっきり言って良い
・エルデンは「オープンワールドにソウルシリーズを落とし込んだ作品」と宮崎さんは言っているが落とし込めていない
・粗が目立つという部分を「自由度の高さ」というので誤魔化している
・この状態はプレイヤーに調整を丸投げしているも同然
・マップは広大、綺麗だし作り込んでるが、何もないエリアがあまりに多すぎる
・普通のゲームはマップの先端や最北端に行けばなにかしらある
エルデンは「あっ。。。鍛石か。。。」みんな求めてるのはそれじゃない
・トレントが乗れないステルス区間(奈落の森)いらない、何を考えてそれを作ったんだろう
めちゃくちゃだだっ広いマップを歩いてみて、ルーンしかなかった時「何だこのゲーム」って思った
・マップの広さを活かしきれていない、広くするなら特殊な侵入NPCなりをもっと用意したり
ダンジョンなり、宝箱を置いて中身のあるものをマップに用意してほしかった
・色々な不満点はいい意味でも悪い意味でも「フロムらしい」と思うけど、そこを評価してはダメ
・こういうマップ構造にするのであれば、デモンズ、ダクソみたいにする方がはっきり言って良い
・エルデンは「オープンワールドにソウルシリーズを落とし込んだ作品」と宮崎さんは言っているが落とし込めていない
2: ID:8U7KPcwY00707.net
・新しい武器とかは高評価、カッコいいし種類も凄い、一部壊れがあるが祈祷や魔術もいい
・DLCのボスは難易度を上げるため回避フレームがかなりシビアになっている
よく言われるガイウスなんてかわいいもので、当たり前のようにみんなシビア、これは問題
おまけに敵の攻撃ターンが長すぎる、例えばベール、試行錯誤が楽しいを通り越して「面倒くさい」
・こっちの攻撃を挿し込めるタイミングがなかなかないというのは、難易度という観点では上がっているが
これがユーザーの期待している難易度なのかは疑問
・敵の高速モーションと後隙のなさが、がエルデンリングという作品にマッチしていない
・ゲーム設計が悪いせいで使える武器が少なくなってしまった
・色んなものを詰め込むだけ詰め込んだ結果、フロムも着地点が見えていないんだと思う
それを「自由度の高さ」という言葉にすり替えている
・作ってる段階で何かを見失っている、じゃないとこんなチグハグな事にはならないと思う
・今作は新規を取ろうとして遺灰を作ったが、遺灰のせいでバランスの着地点を見失っている(調整に苦戦している)
・とにかくソウルシリーズを意識しすぎ、オープンワールドにソウルシリーズを落とし込むのは無理
DLCの推奨レベル的にもエルデンのシステム的にも素性とかあるのも、わけがわからない
総評「楽しい部分もあるけど、粗目立ちすぎ、過去作と比較した途端評価を上げる要素がなくなる、何も考えずプレイしろ。」
・DLCのボスは難易度を上げるため回避フレームがかなりシビアになっている
よく言われるガイウスなんてかわいいもので、当たり前のようにみんなシビア、これは問題
おまけに敵の攻撃ターンが長すぎる、例えばベール、試行錯誤が楽しいを通り越して「面倒くさい」
・こっちの攻撃を挿し込めるタイミングがなかなかないというのは、難易度という観点では上がっているが
これがユーザーの期待している難易度なのかは疑問
・敵の高速モーションと後隙のなさが、がエルデンリングという作品にマッチしていない
・ゲーム設計が悪いせいで使える武器が少なくなってしまった
・色んなものを詰め込むだけ詰め込んだ結果、フロムも着地点が見えていないんだと思う
それを「自由度の高さ」という言葉にすり替えている
・作ってる段階で何かを見失っている、じゃないとこんなチグハグな事にはならないと思う
・今作は新規を取ろうとして遺灰を作ったが、遺灰のせいでバランスの着地点を見失っている(調整に苦戦している)
・とにかくソウルシリーズを意識しすぎ、オープンワールドにソウルシリーズを落とし込むのは無理
DLCの推奨レベル的にもエルデンのシステム的にも素性とかあるのも、わけがわからない
総評「楽しい部分もあるけど、粗目立ちすぎ、過去作と比較した途端評価を上げる要素がなくなる、何も考えずプレイしろ。」
4: ID:8U7KPcwY00707.net
7: ID:CVIwZNSZ00707.net
まぁフロムは元々そんな会社だしな
高評価な作品出たと思ったら粗が多いの出して不評
次の作品はまともになるとか良くあった
高評価な作品出たと思ったら粗が多いの出して不評
次の作品はまともになるとか良くあった
43: ID:yNrqK0i200707.net
>>7
そうなのかよ
AC6のDLCがこうならないことを願う
そうなのかよ
AC6のDLCがこうならないことを願う
10: ID:UFRQUQJl00707.net
DLCで独自の成長要素入れてそれでバランスとろうとしてる時点でゲームのレベルデザインとして敗北だよな
14: ID:EmftVMW400707.net
・色々な不満点はいい意味でも悪い意味でも「フロムらしい」と思うけど、そこを評価してはダメ
これはマジでそう
ユーザーはともかくメディアまでこのスタンスなのは良くないわ
これはマジでそう
ユーザーはともかくメディアまでこのスタンスなのは良くないわ
15: ID:cfOp/YZ/00707.net
フロム信者じゃなくてダクソ信者だろ
フロム信者なら叢雲や御伽も語ってみろよ
フロム信者なら叢雲や御伽も語ってみろよ
18: ID:sz/wgsyy00707.net
ノーダメクリア勢はモーション研究し尽くしてるから、その結果がこの評価なら
相当出来にイラついたんだろうな、フレーム回避についてまで言及して説明してるし
相当出来にイラついたんだろうな、フレーム回避についてまで言及して説明してるし
19: ID:oGiefZJAH0707.net
3000時間とかハッタショアスペ無職野郎しか出来んだろ
20: ID:52EuPUAh00707.net
修正しまくってるのが答え
24: ID:sz/wgsyy00707.net
見たらメスメルもボロカス叩いてるぞ、あれを良ボスとコメントで言ってるやつ居てびっくりしたってwww
25: ID:Ij8uFdhT00707.net
次回作はオープンワールドやめてダクソに戻そう
26: ID:Ak4WMid+00707.net
3000時間ってウソでしょ
そんなに遊ぶ時間ないよね
そんなに遊ぶ時間ないよね
29: ID:zuY7Qajr00707.net
言うて元々エルデン本編も似たような評価だった件
DLCよりも比較的調整されていただけでアプデである程度まともになっただけじゃん
DLCよりも比較的調整されていただけでアプデである程度まともになっただけじゃん
38: ID:wzpLaeZI00707.net
無意味に広いから見落としが無いように進めようとすると無駄に疲れるよね
ダクソ3とかブラボくらいの規模感でちょうどいいわ
ダクソ3とかブラボくらいの規模感でちょうどいいわ
39: ID:FuD2eg1400707.net
一発目に「全体的に粗が目立つ」てw
どのゲームだろうと言えるような事で数稼ごうとすんなw
どのゲームだろうと言えるような事で数稼ごうとすんなw
44: ID:chpr/WJ900707.net
3000…
45: ID:52EuPUAh00707.net
ダクソDLCの宝は基本いい物ばかりだったけど
店売りしてる鍛石はねえだろって俺も思った
店売りしてる鍛石はねえだろって俺も思った
48: ID:YdPWgaOj00707.net
DLC前からダクソ信者こそエルデンには辛口だからな
もうオープンワールド作らなくていいよ
もうオープンワールド作らなくていいよ
49: ID:yD0U3uru00707.net
やっぱりデモンズソウルが至高
原点にして頂点ってやつだな
ソウルシリーズはオープンワールドより
ステージクリア型の方が絶対に合ってる
原点にして頂点ってやつだな
ソウルシリーズはオープンワールドより
ステージクリア型の方が絶対に合ってる
52: ID:lHA8Fzmt00707.net
いい批評だな
宮崎さんも次回作でがんばって
宮崎さんも次回作でがんばって
55: ID:kyNGub2K00707.net
ガチでオープンワールドである意味がないんよな
ソウルシリーズのままマップを広くしてるから、無駄に広いとしか言えない
ソウルシリーズのままマップを広くしてるから、無駄に広いとしか言えない
59: ID:DgtupdlH00707.net
やり込んだら敵だ
63: ID:2C/f1Jjo00707.net
俺はやり込んでるコア勢なんでその視点から話してる
知識もあるから勘違いしたカジュアル勢みたいなヘタ奴らはコメント書かないでくれ
俺の意見は全て合ってるんで違う意見の奴らは知識のない下手なカジュアル勢だからコメントを読む価値はない
うーん最初の紹介で煽ってるような感じが
知識もあるから勘違いしたカジュアル勢みたいなヘタ奴らはコメント書かないでくれ
俺の意見は全て合ってるんで違う意見の奴らは知識のない下手なカジュアル勢だからコメントを読む価値はない
うーん最初の紹介で煽ってるような感じが
70: ID:ww0HSK2M00707.net
本編クリアできてるならDLCも大した難易度ではない
71: ID:FaNCwQt700707.net
こいつも下手くそだから…
76: ID:23D5Jn3LM0707.net
3000時間もやっといて今更メスメルにボコられるとかマジ?
78: ID:6wQzW6+p00707.net
まだまだ300時間ちょい越の一般ライトゲーマーだけど
DLCもそこそこ楽しめたし今本編3周目やってる
これほんとDLCだけの周回とかボスだけ自由にやれるモードあればいいのにな
DLCもそこそこ楽しめたし今本編3周目やってる
これほんとDLCだけの周回とかボスだけ自由にやれるモードあればいいのにな
80: ID:bPG6upsl00707.net
前置いらないだろ
81: ID:CMld62sk00707.net
DLCはスルーしたけど俺の本編の感想とほぼ一緒なんだが
本編では見なかったことにしてた粗が目につくようになっただけじゃね
本編では見なかったことにしてた粗が目につくようになっただけじゃね
86: ID:Y5NGrSV700707.net
レナーラ、ミドラー、ロミナ、泥濘あたりは勝ち筋見えるんだけど
ベールとかこれソロで勝てるんか?って思っちゃう
まぁ勝つ人普通にいるだろうけど
ベールとかこれソロで勝てるんか?って思っちゃう
まぁ勝つ人普通にいるだろうけど
88: ID:7C4+0txa00707.net
敵が技を出したら止める方法が全く無いんだ
主人公は逃げるしかない
とてもカッコ悪い
主人公は逃げるしかない
とてもカッコ悪い
91: ID:XxUiFZgr00707.net
3000時間もプレイしたせいで今のエルデンが固定概念化して新しい物を受け入れられないだけやろ
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
引用元:https:2ch.sc





コメント
コメント一覧 (467)
声だけならまだいいけどこの気取ったしゃべり方が合わさると本当にキツイ
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この人はレラーナの動画しか上げてなかった
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他は略
ボスは大体大丈夫だが 一部雑魚~小ボスの隙短縮は本当にきつかったね
加護補正に関しては単に敵の攻防倍、味方も加護18で倍、20でほんのりボーナスで
それまでのステージと変化はない(加護アップデートまでは20で倍だった訳だけど)が
立ち回り強化と初見への奇襲が加わってちょっと大変になってたな
ついでに新武器の中で壊れ系の一部以外がファッション止まりにならざるを得ないのが悲しい
初期パッチにちょいちょいあったように 使いもんにならない一部は強化してほしいね
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なつを下手だと言ってる奴が自分のプレイを動画投稿して実力を示した上で独自の理論を展開して論破すればいいんんじゃね?
自分の実力を目に見える形で証明できない雑魚が何を言ってもなんの説得力もない。
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あれだけ売れてたらフロム作品初プレイで3000時間居てもおかしくはない
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なっさん、全ボスノーダメ動画待ってます😁
難しいようでしたら海外の真のコアゲーマーの動画を参考にすればいけると思いますよ!👍頑張って😁✨
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プレイすることがストレスなら辞めるのが健常者で、そうじゃない時点でヤバい
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文章は割と正論だが
良いところも書いてほしい
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う~んwまだ君は宮Pの「ズラし」がよく分かってないみたいだね?
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DLCはゲームやないんやで?
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OW自体があってないとか落ちてるアイテムがしょぼいとかはその通りだけど、遺灰のせいでバランス調整出来てないとか素性いらないとか振り早い武器しか使えないとか色々ずれてるとこもあるね
最適解以外興味ない、アクションゲーとしか見てない人の意見って感じ
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投稿本数が多くなるにつれてちょっと鼻につく言動が目立てきてるのは感じてた。
批判コメントについて動画内で言うもんだから悪目立ちしちゃうんだよね
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休日2日でラダーン打開まで行くのはマジで一部の人間しか出来なかったからプライドブチ折れてるやつは結構見るな
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エルデン2で発売してたならレベル1スタートで影樹の欠片で聖杯瓶の強化して鍛え石の代わりに本編武器が配置されてたはず
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逆張りおじさんで草
その3000時間働いてたら時給1000円でも300万稼げてたのに
バカなの?w
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3000時間も遊んで気づかなかったんか?
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特に敵のターンが長過ぎるっていうのと遺灰で調整に苦労してそうってところ
あとフィールドマップ歩いてるだけでイベントフラグ折れたり
懲罰砦とかでDLCの宝箱の中に鍛石はがっかりした
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東部と南部は攻略サイトを見てDLCラスボス撃破後に訪れたからイベントの半分くらい見落とした
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ガードカウンターは道中最強と名高いと大ホラを吹いてた奴が言いおるわw
それこそ100%正しいと思うなら公式の開発チームに
直接的に助言した方が遥かに有意義なのに
言ってる事自体が正しくても然るべき場所で言わなきゃいみないのでは
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フロム作品はクロムハウンズの頃から下手ながらプレイしてきた、グラフィックデザインは毎作際立ってて好きなんだが、ゲームバランスが悪いことも多くてキレながらプレイすることも多かった
今作はボス達がソウルシリーズの中で特にスタイリッシュに動くし派手な攻撃をしてくるのに、褪せ人側が不死人の延長線上な動きしかしてくれない絵面が見てて嫌だった、戦技使ったら急に動きが良くなったりするとこが特に
ジャイアント・キリングが魅力的なのは確かなんだけど、ここまで性能差がある状態で斃されるボス達を見るのが忍びなかったしいっそ悪趣味にも感じたよ
ダークソウルシリーズをきっぱりと終わらせたんだから、新ジャンルのアクションRPGとかあるいはアクションを排したRPGを発売してくれてれば出来はともかく、いつものフロムなのかなと悪印象は持たなかったと思うけど、シリーズのシステムを中途半端に踏襲して売り出したとこが未練がましいようで悪印象しかない、一番開発期間が掛かった割に購買層を狙い絞れてないようなゲームデザインが大嫌いだし言うほど群像劇になってないシナリオもやだ
グラフィックデザインはほんとに綺麗だからまるっきり嫌いにはなれないとこも過去一売れたとこも気に食わない
ダークファンタジーの新作出すにしても、エルデのゲームシステムで出すのはやめて欲しいんだ
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感想なんて人それぞれなんだからやりこんでる人ほど否定的みたいな変なレッテル張るのやめろよ
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結構言及するからね
カジュアル層よりボス攻略遅くて
再生数が伸びずに
今、カウンターくらってるよな
こうなること何故予想できんかった?
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今まで手放しに褒めちぎっておきながら今更それ言う?過去の動画で言ってた事のブーメランじゃんって発言がちらほらあるからバカにされてるんだぞ
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そんな奴の感想なんて何の参考にもならんやろ
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一周目キャラなら強化素材もらえるの普通にありがたい
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DLC初見からノーダメ攻略しようとしていたみたいだし「俺が一番乗りしてやる」みたいに思ってたのかなw
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終盤隠しボスのモーグ撃破が条件だし鍛石【1】×3とか出されてもね
今からでも最終強化素材以外の数字付きは全部取り替えてほしいくらい
どうせなら本編で一周に手に入る数が限定されてるものがぽんぽん置いてある方がプレイヤーとしてはうれしい
ラダーンとマルチのベールはクソボスだと思ったけど他は慣れてみると結構面白いよ
バランスは本編で既に崩れてたのが敵がタフすぎて加速してるからエルデンリング全体的にそういう節はある
あと怯まないモブとかわざとロックオン位置を体の軸から動きまくる胴体に設定したりした強モブみたいなのが多くて強靭はまだしもロック位置はシステムがいじめに来てるだけで全く面白いとは思わなかった
そしてDLC追加スペルには明らかに一回使ってみたら使いにくさまたは異常な弱さか強さがすぐに分かるはずなのにアニメーションとグラフィックだけ間に合わせたものが散見される
景色づくりとかは目を見張るものがあるんだけどね
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昔ながらの一撃入れて避けてってやってたら何時間かかるんだよって難易度
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次回作はまたダクソ形式で似たようなゲーム出してほしい
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ほかの動画投稿者や初心者中級者への見下し、否定を結構するよな
自分の意見だけ言えばいいのに自信がないのか
他を否定して僕が正しいんだーってスタンスだから見てて不快、あと声がキモい
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ゲーム部分に関する解像度は高いと思うけど所詮ゲーマーの感想には違いない
あと個人的にマジでつまんないと思ったのはウィッカーマン
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開口一番の言葉でもうネタバレしてもいいかな?みたいなこといってて
プライドの取り繕いかたがダサくてウヘェってなった
ほかの人の攻略動画がいろいろ出てきたんで参考にしましたぐらい言えたら可愛げがあるのに
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香椎なつ=聖樹最下層に何千時間も篭ってマレニア相手にイキってたらDLCボスにボコられたイキリオタク
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出来損ないゲー作ってる暇あったらブラボかセキロの続編作れや
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それはそれとして隅々まで探索したら新NPCなり新武器新魔術etcを見つける喜びがソウルシリーズの探索の醍醐味だと認識してたから、手に入るのが信仰ばっかばっかで中盤以降から非常に萎えた。本当にこれが一番残念だったわ。
ボスの挙動は…2週目でプレイしたけど敵の火力が高い隙が少ない+開幕攻撃で死にながら覚えるチャンスが少なくなって、死にゲーの楽しさはあるっちゃあるけど、段々めんどくさくなってるのは理解出来る
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余計にビルド幅が狭くなってるだけなのにフロムのせいにするのか、、、
試行錯誤こそソウルシリーズの醍醐味なんて言ってた癖に何なんだよこいつ
しかも3000時間もやって漸く気付く?ありえねぇだろ
完全に知障のそれじゃん
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例えば致命主体で闘いたいようなビルドを完全とは言わないでも対話拒否レベルで否定してくるようなボスがいるのはどうなんかなとは思ってしまう
ミケラダーンなんかがもろそれなんだけど、明確に隙と言える行動はあるし他の行動も合間合間に攻撃差し込めない訳じゃないんだけど差し込むとどうしても忙しくなる、結果集中力が切れやすくなってその後の展開が悪くなりやすい
その上でしっかりこっちの強靭削りを否定する技を複数持ってる(隕石飛び、重力波からの叩きつけなど)からどうしてもイライラ棒やってる感が拭えないんですよね
僕はこういう時こう表現するんですけど、
『敵だけ楽しそうなボス戦はどうしてもつまらなくなる』
まぁミケラダーンは終わった後は、普通に楽しかったなぁって思えるレベルでしたけど害ウスてめーは駄目だ
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実際ストレステストみたいなことしてるから誰かにマウントでもとらないと心がもたないよね
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地下の虚無具合は酷かったぞ
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3000時間もやっといて文句言うなよw
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ヤマアラシみたいな言動でもったいない
同意できる部分が多いけれど感情的にならずに丁寧な言葉でレビュー動画あげて欲しかったわ
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