119: ID:VtKDpLLwd.net
死にゲーだの高難易度売りっているのかな
これのせいでどこのコミュニティも荒れてるイメージだ面白いのに
これのせいでどこのコミュニティも荒れてるイメージだ面白いのに
136: ID:BI0lyUu7d.net
>>119
いらんと思うよ
今回の難易度でゲームに自信ニキがかなり切り捨てたれててもう厄介オタク化しちゃってんじゃん
いらんと思うよ
今回の難易度でゲームに自信ニキがかなり切り捨てたれててもう厄介オタク化しちゃってんじゃん
124: ID:dTMvFSC+0.net
フロムゲーをプレイしてる自分に誇りを持っちゃってる人マジで多いよね
Steam見ればフロムよりハードコアなゲームなんて山程あるのにね
Steam見ればフロムよりハードコアなゲームなんて山程あるのにね
131: ID:80PtKBTh0.net
>>124
Xのプロフィールにフロムゲークリア履歴並べてるやつとかマジでいて驚愕するぞ
Xのプロフィールにフロムゲークリア履歴並べてるやつとかマジでいて驚愕するぞ
141: ID:WKWbl6sK0.net
>>131
だいたいそういう人に限って妙な選民思想に染まってて特にスクエニのゲームとかこき下ろしてる印象
だいたいそういう人に限って妙な選民思想に染まってて特にスクエニのゲームとかこき下ろしてる印象
126: ID:MTITb5jI0.net
高難度じゃねーしな
しっかり探索してレベル上げて攻略法考えりゃ誰でもクリアできるただのRPGだよ
しっかり探索してレベル上げて攻略法考えりゃ誰でもクリアできるただのRPGだよ
130: ID:DgiuPk5sH.net
>>126
そうだよね
ぬるくはないけど所詮ゲームなので凡人がクリア出来るように作ってある
そうだよね
ぬるくはないけど所詮ゲームなので凡人がクリア出来るように作ってある
268: ID:JcJO/9mT0.net
>>130
トロフィー獲得率で言うとどれぐらいから高難易度のゲームになるんですかね?
トロフィー獲得率で言うとどれぐらいから高難易度のゲームになるんですかね?
289: ID:DgiuPk5sH.net
>>268
まずトロフィー取得率が低い→難しい
ではないことを知ろうね
結局つまんないから投げられてるのよ
ブラボで勘違いしちゃったね
まずトロフィー取得率が低い→難しい
ではないことを知ろうね
結局つまんないから投げられてるのよ
ブラボで勘違いしちゃったね
295: ID:JcJO/9mT0.net
>>289
クソゲー判定されてる物はともかく、人気作品だったら何となくの目安になりませんかね?
クソゲー判定されてる物はともかく、人気作品だったら何となくの目安になりませんかね?
299: ID:DgiuPk5sH.net
>>295
ならんだろ
どんなに難しくても楽しければそのうちクリアされる
ならんだろ
どんなに難しくても楽しければそのうちクリアされる
300: ID:VynzIO5K0.net
329: ID:JcJO/9mT0.net
>>299
なるほど
今確認したら「エルデの王」が20%ぐらいでしたね…これでも多い方なんですね
>>300
これはひどいwwww
なるほど
今確認したら「エルデの王」が20%ぐらいでしたね…これでも多い方なんですね
>>300
これはひどいwwww
349: ID:DgiuPk5sH.net
>>329
人気のないノーマルエンドで出すあたり普通に性格がクソの人やねw
こうはなりたくないわ
スチームだとホーラルー倒してる人が40%だね、クリアしたと見て良いだろう
歴代屈指の強敵マレニアが35%
人気のないノーマルエンドで出すあたり普通に性格がクソの人やねw
こうはなりたくないわ
スチームだとホーラルー倒してる人が40%だね、クリアしたと見て良いだろう
歴代屈指の強敵マレニアが35%
128: ID:8tgo0mWe0.net
正直マリオ3の最終ステージとかのが難しい
146: ID:AG5KJI7G0.net
もしまったく同じ内容のゲームがスクエニから出てたらもっと叩かれてそう
149: ID:DgiuPk5sH.net
>>146
スクエニのヘイトが高いのはそうだけど
エルデンリングは今のドラクエとかFFと比べたら断然面白いよね…
スクエニのヘイトが高いのはそうだけど
エルデンリングは今のドラクエとかFFと比べたら断然面白いよね…
163: ID:8tgo0mWe0.net
RPGRPGってやたら誇張するけどさ
RPGでしっかり重装備してもその辺の雑魚から3~4回攻撃されたら死ぬならそれ普通に難易度高くね
RPGでしっかり重装備してもその辺の雑魚から3~4回攻撃されたら死ぬならそれ普通に難易度高くね
172: ID:jSOUudxd0.net
エルデンて下手なくせにロリ厨なやつが工夫もせず脳筋プレイして激ムズとか言ってるだけだからな
普通にアレヤコレヤすれば超楽なのに
普通にアレヤコレヤすれば超楽なのに
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
引用元:https:2ch.sc






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コメント一覧 (162)
Light
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遺灰にタゲ取らせて横から好きな大技ぶっぱしてれば勝てるんだからさぁ
何を勘違いしてるんだこいつらは
Light
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創意工夫を強いるためにクリアに繋がる情報がかなり丁寧に隠されてるから、(敵の行動パターンだの有効な戦法や武器アイテムだの)かなり丁寧に進めない限り難易度高く感じてしまうんやけどネタが割れてしまえば実は大したことなかったってのがお決まりや。
まあエルデンはOWになったせいで丁寧に進めるってのが著しくダルくなったから、それが荒れる要素になってるのは否定せんわ。
Light
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エルデンだと「全ボスを遺灰禁止+盾直剣でクリアしろ」となると一般プレイヤーからするとかなり難しいと感じるけど「写し身OKでどんなクソ戦法使ってもいいぞ」というとアホみたいに簡単になる。
つまり見た目なりロールプレイを重視する「真っ当なプレイヤー」と何の拘りもなく最適解で最短距離を突っ走る「ツエハエプレイヤー」でまったく感じ方が変わってしまう作りになってる。
個人的には弱者救済はあって良いと思うけど、難易度Sが難易度Cまで急落するみたいな味付けはやりすぎだと思う。難易度SがAに下がるよぐらいならいいんだけどね。
Light
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「障害がある人も女性でも実力があればオリンピック代表になれる自由があるんだからパラリンピックも男女別も不要」
こういう論理に近い自由なんだよね。短剣とか中盾直剣とかを使いたい人を障害がある人に置き換えられる。
つまり自由に対して凡人が許容できないペナルティを貸した上での偽りの自由なのよね。
それもさ、全裸で素手とか明らかに常軌を逸したものならともかく中装中ロリ中盾直剣とかRPGで誰もが装備したがる王道ファッションがハードモードとかゲームデザインとしてはあまり良くない。
ユーザーの裏をかきたいっていう逆張り精神が前に出過ぎてゲームデザインがアクロバティックになってしまってる。
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個人的にはそっちの方が良かったんだけど
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高難易度の履き違え!簡悔!支離滅裂なシナリオ!ファルシのルシ!
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いつの間にかMTでネクスト相手に戦わされるシリーズになってしまった
マシな方とされるメスメルでさえ高速の斬撃エフェクトで無限に続くかのような連撃見せられてウンザリする
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この難易度調整がいいとは思えないな
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遊べそうで遊びきれないってムシャクシャ。
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なんだかんだバランス取れてるんだろうな
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きっちりエリア回ってれば
遺灰とか戦技バカスか使ってお猿さんプレイしてる人には高難易度ゲーとか言われてると発狂するのだろう
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ただ正直あるもの全部使ったらクソイージーだから色々ナーフするべきではある
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高難易度だらけのレトロゲーならともかく昨今のゲームバランスは何も考えずボス一直線でも特に苦戦せずクリア出来る難易度が多いわけで
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難易度下げたくありません発言とか、こないだの簡悔ナーフ祭りとかその顕れ
イキリガイジたちが暴れるのもある意味開発のせいだとも言える
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そんな奴が周りキョロキョロしてLv150とかいう謎縛りで勝手に難しくしてるだけじゃん
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